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  • C++ 四种类型强制转换

    引言

    C风格的强制转化(Type Cast)容易理解,不管是什么类型的转换都可以使用下面的公式:

    TypeName b = (TypeName)a;

    当然,C++也是支持C风格的强制转换,但是C风格的强制转换可能带来一些隐患,让一些问题难以察觉,所以C++提供了四种强制类型转换函数(它们都是类模板):const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast

    类型转换的一般形式为:

    cast-name<type>(expression)

    下面我们分别进行介绍

    1.const_cast

    应用场景

    1. 常量指针被转换成非常量的指针,并且仍指向原来的对象
    2. 常量引用被转换成非常量的引用,并且仍指向原来的对象

    例子

    #include<iostream>
    int main() {
        // 原始数组
        int ary[4] = { 1,2,3,4 };
    
        // 打印数据
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            std::cout << ary[i] << "	";
        std::cout << std::endl;
    
        // 常量化数组指针
        const int*c_ptr = ary;
        //c_ptr[1] = 233;   //error
    
        // 通过const_cast<Ty> 去常量
        int *ptr = const_cast<int*>(c_ptr);
    
        // 修改数据
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            ptr[i] += 1;    //pass
    
        // 打印修改后的数据
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            std::cout << ary[i] << "	";
        std::cout << std::endl;
    
        return 0;
    }
    
    /*  out print
        1   2   3   4
        2   3   4   5
    */

    注意:对于在定义为常量的参数,使用const_cast可能会有不同的效果,代码如下

    #include<iostream>
    int main() {
        const int c_val = 233;  //声明为常量类型
        int &use_val = const_cast<int&>(c_val); //使用去const 引用
        int *ptr_val = const_cast<int*>(&c_val);//使用去const 指针
    
        use_val = 666;  //未定义行为
        std::cout << c_val << "	" << use_val << "	" << *ptr_val << std::endl;
        *ptr_val = 110; //未定义行为
        std::cout << c_val << "	" << use_val << "	" << *ptr_val << std::endl;
        return 0;
    }
    /* 在 vs2017 下 输出为
        233 666 666
        233 110 110
    */

    未定义行为:C++标准对此类行为没有做出明确规定.同一份代码在使用不同的编译器会有不同的效果.在 vs2017 下, 虽然代码中 c_val , use_val , ptr_val 看到的地址是一样的.但是c_val的值并没有改变.有可能在某种编译器实现后,这一份代码的c_val 会被改变.也有可能编译器对这类行为直接 error 或 warning.

    注意:

    1. const_cast只能对指针或引用去除或者添加const属性,不能用于基本的数据类型
    2. const_cast只能改变同种类型的const属性,不能用于不同类型之间转换,如

      const int a= 0;
      int b = const_cast<int>(a);//不对的
      const int *pi = &a;
      int * pii = const_cast<int *>pi;//去除指针中的常量性,也可以添加指针的常量性;

    2.static_cast

    应用场景:

    1. 任何具有明确定义的类型转换,只要不包含const,都可以使用static_cast
    2. 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum,不过这种转转的安全性需要开发者来维护
    3. 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。注意:进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
    4. 在C++ primer中说道:C++中的任何的隐式转换都是使用static_cast来实现的

    例如:

    /* 常规的使用方法 */
    float f_pi=3.141592f
    int   i_pi=static_cast<int>(f_pi); /// i_pi 的值为 3
    
    /* class 的上下行转换 */
    class Base{
        // something
    };
    class Sub:public Base{
        // something
    }
    
    //  上行 Sub -> Base
    //编译通过,安全
    Sub sub;
    Base *base_ptr = static_cast<Base*>(&sub);  
    
    //  下行 Base -> Sub
    //编译通过,不安全
    Base base;
    Sub *sub_ptr = static_cast<Sub*>(&base);

    注意:

    1. static_cast作用和C语言风格强制转换的效果基本一样,由于没有运行时类型检查来保证转换的安全性,所以这类的类型转换和C语言风格的强制转换都有安全隐患。
    2. 不可以用于多态类型的转换
    3. 不可以用于静态类型的转换
    4. 不可以用于不相关类型的转换

    3.dynamic_cast

    应用场景:

    1. 执行派生类指针或引用与基类指针或引用之间的转换,能确保下行转换的安全性(与static_cast的不同)。

    例子:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class Base{
    public:
        Base() {}
        ~Base() {}
        void print() {
            std::cout << "I'm Base" << endl;
        }
    
        virtual void i_am_virtual_foo() {}
    };
    
    class Sub: public Base{
    public:
        Sub() {}
        ~Sub() {}
        void print() {
            std::cout << "I'm Sub" << endl;
        }
    
        virtual void i_am_virtual_foo() {}
    };
    int main() {
        cout << "Sub->Base" << endl;
        Sub * sub = new Sub();
        sub->print();
        Base* sub2base = dynamic_cast<Base*>(sub);
        if (sub2base != nullptr) {
            sub2base->print();
        }
        cout << "<sub->base> sub2base val is: " << sub2base << endl;
    
    
        cout << endl << "Base->Sub" << endl;
        Base *base = new Base();
        base->print();
        Sub  *base2sub = dynamic_cast<Sub*>(base);
        if (base2sub != nullptr) {
            base2sub->print();
        }
        cout <<"<base->sub> base2sub val is: "<< base2sub << endl;
    
        delete sub;
        delete base;
        return 0;
    }
    /* vs2017 输出为下
    Sub->Base
    I'm Sub
    I'm Base
    <sub->base> sub2base val is: 00B9E080   // 注:这个地址是系统分配的,每次不一定一样
    
    Base->Sub
    I'm Base
    <base->sub> base2sub val is: 00000000   // VS2017的C++编译器,对此类错误的转换赋值为nullptr
    */

    从上边的代码和输出结果可以看出:
    对于从子类到基类的指针转换 ,dynamic_cast 成功转换,没有什么运行异常,且达到预期结果
    而从基类到子类的转换 , dynamic_cast 在转换时也没有报错,但是输出给 base2sub 是一个 nullptr ,说明dynami_cast 在程序运行时对类型转换对“运行期类型信息”(Runtime type information,RTTI)进行了检查.
    这个检查主要来自虚函数(virtual function) 。在C++的面对对象思想中,虚函数起到了很关键的作用,当一个类中拥有至少一个虚函数,那么编译器就会构建出一个虚函数表(virtual method table)来指示这些函数的地址,假如继承该类的子类定义并实现了一个同名并具有同样函数签名(function siguature)的方法重写了基类中的方法,那么虚函数表会将该函数指向新的地址。此时多态性就体现出来了:当我们将基类的指针或引用指向子类的对象的时候,调用方法时,就会顺着虚函数表找到对应子类的方法而非基类的方法。因此注意下代码中 Base 和 Sub 都有声明定义的一个虚函数 ” i_am_virtual_foo” ,这份代码的 Base 和 Sub 使用 dynami_cast 转换时检查的运行期类型信息,可以说就是这个虚函数。

    注意:

    1. 其他三种都是编译时完成的,dynamic_cast是运行时处理的,运行时要进行运行时类型检查;
    2. 基类中要有虚函数,因为运行时类型检查的类型信息在虚函数表中,有虚函数才会有虚函数表;
    3. 可以实现向上转型和向下转型,前提是必须使用public或protected继承;

    4.reintepret_cast

    应用场景:

    reinterpret_cast是强制类型转换符用来处理无关类型转换的,通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释!但是它仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型,并没有进行二进制的转换!
    它是用在任意的指针之间的转换,引用之间的转换,指针和足够大的int型之间的转换,整数到指针的转换
    请看一个简单代码

    #include<iostream>
    #include<cstdint>
    using namespace std;
    int main() {
        int *ptr = new int(233);
        uint32_t ptr_addr = reinterpret_cast<uint32_t>(ptr);
        cout << "ptr 的地址: " << hex << ptr << endl
            << "ptr_addr 的值(hex): " << hex << ptr_addr << endl;
        delete ptr;
        return 0;
    }
    /*
    ptr 的地址: 0061E6D8
    ptr_addr 的值(hex): 0061e6d8
    */

    上述代码将指针ptr的地址的值转换成了 unsigned int 类型的ptr_addr 的整数值.
    提供下IBM C++ 对 reinterpret_cast 推荐使用的地方
    A pointer to any integral type large enough to hold it (指针转向足够大的整数类型)
    A value of integral or enumeration type to a pointer (从整形或者enum枚举类型转换为指针)
    A pointer to a function to a pointer to a function of a different type (从指向函数的指针转向另一个不同类型的指向函数的指针)
    A pointer to an object to a pointer to an object of a different type (从一个指向对象的指针转向另一个不同类型的指向对象的指针)
    A pointer to a member to a pointer to a member of a different class or type, if the types of the members are both function types or object types (从一个指向成员的指针转向另一个指向类成员的指针!或者是类型,如果类型的成员和函数都是函数类型或者对象类型)
    注意

    1. 在指针之间转换,将一个类型的指针转换为另一个类型的指针,无关类型;
    2. 将指针值转换为一个整型数,但不能用于非指针类型的转换。

    总结

    1. 去const属性用const_cast。

    2. 基本类型转换用static_cast。

    3. 多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

    4. 不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast

    参考文献

    https://blog.csdn.net/ydar95/article/details/69822540

    https://blog.csdn.net/bian_qing_quan11/article/details/70788312

    https://blog.csdn.net/Yinghuhu333333/article/details/80722389

    https://blog.csdn.net/u010275850/article/details/49452373

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