这个是很早在环球数码上学的时候,自己作的一个测试。很简单的测试,也没什么高级技术。
这个有意思的是,流体没有真正的解算,只是贴图偏移值控制的一些形态和贴图变化。(ok,我知道效果不怎么样)我没有用真正的运动模糊,而是做一个与流体形态粗略匹配的几何体,用它来作Motion Vector用于后期在Shake中添加运动模糊。镜头光晕没什么说的,就是插件。地面是一张图片,Keyframe Jitter.
可以发现的问题是当在后期添加运动模糊时候,如果像素在图片边界上,向中心模糊时,会导致虚化的黑边的出现。所以可能真正在生产时,时间上不允许渲染真正运动模糊的话,即使要用后期手段,也要渲染比实际渲染尺寸更大一些,才能保证没有黑边的出现。这就像如果要计算真实运动模糊的时候,做缓存永远要在帧数范围的前后都要多做一两帧。
云层只是简单的maya流体贴图控制的密度实现的。