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深入理解Golang之http server
前言
对于Golang来说,实现一个简单的http server
非常容易,只需要短短几行代码。同时有了协程的加持,Go实现的http server
能够取得非常优秀的性能。这篇文章将会对go标准库net/http
实现http服务的原理进行较为深入的探究,以此来学习了解网络编程的常见范式以及设计思路。
HTTP服务
基于HTTP构建的网络应用包括两个端,即客户端(Client
)和服务端(Server
)。两个端的交互行为包括从客户端发出request
、服务端接受request
进行处理并返回response
以及客户端处理response
。所以http服务器的工作就在于如何接受来自客户端的request
,并向客户端返回response
。
典型的http服务端的处理流程可以用下图表示:
服务器在接收到请求时,首先会进入路由(router
),这是一个Multiplexer
,路由的工作在于为这个request
找到对应的处理器(handler
),处理器对request
进行处理,并构建response
。Golang实现的http server
同样遵循这样的处理流程。
我们先看看Golang如何实现一个简单的http server
:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", indexHandler)
http.ListenAndServe(":8000", nil)
}
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运行代码之后,在浏览器中打开localhost:8000
就可以看到hello world
。这段代码先利用http.HandleFunc
在根路由/
上注册了一个indexHandler
, 然后利用http.ListenAndServe
开启监听。当有请求过来时,则根据路由执行对应的handler
函数。
我们再来看一下另外一种常见的http server
实现方式:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
type indexHandler struct {
content string
}
func (ih *indexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, ih.content)
}
func main() {
http.Handle("/", &indexHandler{content: "hello world!"})
http.ListenAndServe(":8001", nil)
}
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Go实现的http
服务步骤非常简单,首先注册路由,然后创建服务并开启监听即可。下文我们将从注册路由、开启服务、处理请求这几个步骤了解Golang如何实现http
服务。
注册路由
http.HandleFunc
和http.Handle
都是用于注册路由,可以发现两者的区别在于第二个参数,前者是一个具有func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
签名的函数,而后者是一个结构体,该结构体实现了func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
签名的方法。http.HandleFunc
和http.Handle
的源码如下:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
复制代码
func Handle(pattern string, handler Handler) {
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
}
复制代码
可以看到这两个函数最终都由DefaultServeMux
调用Handle
方法来完成路由的注册。
这里我们遇到两种类型的对象:ServeMux
和Handler
,我们先说Handler
。
Handler
Handler
是一个接口:
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
复制代码
Handler
接口中声明了名为ServeHTTP
的函数签名,也就是说任何结构只要实现了这个ServeHTTP
方法,那么这个结构体就是一个Handler
对象。其实go的http
服务都是基于Handler
进行处理,而Handler
对象的ServeHTTP
方法也正是用以处理request
并构建response
的核心逻辑所在。
回到上面的HandleFunc
函数,注意一下这行代码:
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
复制代码
可能有人认为HandlerFunc
是一个函数,包装了传入的handler
函数,返回了一个Handler
对象。然而这里HandlerFunc
实际上是将handler
函数做了一个类型转换,看一下HandlerFunc
的定义:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
复制代码
HandlerFunc
是一个类型,只不过表示的是一个具有func(ResponseWriter, *Request)
签名的函数类型,并且这种类型实现了ServeHTTP
方法(在ServeHTTP
方法中又调用了自身),也就是说这个类型的函数其实就是一个Handler
类型的对象。利用这种类型转换,我们可以将一个handler
函数转换为一个Handler
对象,而不需要定义一个结构体,再让这个结构实现ServeHTTP
方法。读者可以体会一下这种技巧。
ServeMux
Golang中的路由(即Multiplexer
)基于ServeMux
结构,先看一下ServeMux
的定义:
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest.
hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}
type muxEntry struct {
h Handler
pattern string
}
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这里重点关注ServeMux
中的字段m
,这是一个map
,key
是路由表达式,value
是一个muxEntry
结构,muxEntry
结构体存储了对应的路由表达式和handler
。
值得注意的是,ServeMux
也实现了ServeHTTP
方法:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
复制代码
也就是说ServeMux
结构体也是Handler
对象,只不过ServeMux
的ServeHTTP
方法不是用来处理具体的request
和构建response
,而是用来确定路由注册的handler
。
注册路由
搞明白Handler
和ServeMux
之后,我们再回到之前的代码:
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
复制代码
这里的DefaultServeMux
表示一个默认的Multiplexer
,当我们没有创建自定义的Multiplexer
,则会自动使用一个默认的Multiplexer
。
然后再看一下ServeMux
的Handle
方法具体做了什么:
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern")
}
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
// 利用当前的路由和handler创建muxEntry对象
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
// 向ServeMux的map[string]muxEntry增加新的路由匹配规则
mux.m[pattern] = e
// 如果路由表达式以'/'结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry中,按照路由表达式长度排序
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}
复制代码
Handle
方法主要做了两件事情:一个就是向ServeMux
的map[string]muxEntry
增加给定的路由匹配规则;然后如果路由表达式以'/'
结尾,则将对应的muxEntry
对象加入到[]muxEntry
中,按照路由表达式长度排序。前者很好理解,但后者可能不太容易看出来有什么作用,这个问题后面再作分析。
自定义ServeMux
我们也可以创建自定义的ServeMux
取代默认的DefaultServeMux
:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
}
func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
html := `<!doctype html>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8">
<html lang="zh-CN">
<head>
<title>Golang</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" />
</head>
<body>
<div id="app">Welcome!</div>
</body>
</html>`
fmt.Fprintf(w, html)
}
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.Handle("/", http.HandlerFunc(indexHandler))
mux.HandleFunc("/welcome", htmlHandler)
http.ListenAndServe(":8001", mux)
}
复制代码
NewServeMux()
可以创建一个ServeMux
实例,之前提到ServeMux
也实现了ServeHTTP
方法,因此mux
也是一个Handler
对象。对于ListenAndServe()
方法,如果传入的handler
参数是自定义ServeMux
实例mux
,那么Server
实例接收到的路由对象将不再是DefaultServeMux
而是mux
。
开启服务
首先从http.ListenAndServe
这个方法开始:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
复制代码
这里先创建了一个Server
对象,传入了地址和handler
参数,然后调用Server
对象ListenAndServe()
方法。
看一下Server
这个结构体,Server
结构体中字段比较多,可以先大致了解一下:
type Server struct {
Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty
Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
TLSConfig *tls.Config
ReadTimeout time.Duration
ReadHeaderTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
IdleTimeout time.Duration
MaxHeaderBytes int
TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)
ConnState func(net.Conn, ConnState)
ErrorLog *log.Logger
disableKeepAlives int32 // accessed atomically.
inShutdown int32 // accessed atomically (non-zero means we're in Shutdown)
nextProtoOnce sync.Once // guards setupHTTP2_* init
nextProtoErr error // result of http2.ConfigureServer if used
mu sync.Mutex
listeners map[*net.Listener]struct{}
activeConn map[*conn]struct{}
doneChan chan struct{}
onShutdown []func()
}
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在Server
的ListenAndServe
方法中,会初始化监听地址Addr
,同时调用Listen
方法设置监听。最后将监听的TCP对象传入Serve
方法:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
...
baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept() // 等待新的连接建立
...
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx) // 创建新的协程处理请求
}
}
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这里隐去了一些细节,以便了解Serve
方法的主要逻辑。首先创建一个上下文对象,然后调用Listener
的Accept()
等待新的连接建立;一旦有新的连接建立,则调用Server
的newConn()
创建新的连接对象,并将连接的状态标志为StateNew
,然后开启一个新的goroutine
处理连接请求。
处理连接
我们继续探索conn
的serve()
方法,这个方法同样很长,我们同样只看关键逻辑。坚持一下,马上就要看见大海了。
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
...
for {
w, err := c.readRequest(ctx)
if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
// If we read any bytes off the wire, we're active.
c.setState(c.rwc, StateActive)
}
...
// HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
// Until the server replies to this request, it can't read another,
// so we might as well run the handler in this goroutine.
// [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process
// in parallel even if their responses need to be serialized.
// But we're not going to implement HTTP pipelining because it
// was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2.
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
if !w.shouldReuseConnection() {
if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
c.closeWriteAndWait()
}
return
}
c.setState(c.rwc, StateIdle)
c.curReq.Store((*response)(nil))
...
}
}
复制代码
当一个连接建立之后,该连接中所有的请求都将在这个协程中进行处理,直到连接被关闭。在serve()
方法中会循环调用readRequest()
方法读取下一个请求进行处理,其中最关键的逻辑就是一行代码:
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
复制代码
进一步解释serverHandler
:
type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
复制代码
在serverHandler
的ServeHTTP()
方法里的sh.srv.Handler
其实就是我们最初在http.ListenAndServe()
中传入的Handler
对象,也就是我们自定义的ServeMux
对象。如果该Handler
对象为nil
,则会使用默认的DefaultServeMux
。最后调用ServeMux
的ServeHTTP()
方法匹配当前路由对应的handler
方法。
后面的逻辑就相对简单清晰了,主要在于调用ServeMux
的match
方法匹配到对应的已注册的路由表达式和handler
。
// ServeHTTP dispatches the request to the handler whose
// pattern most closely matches the request URL.
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
mux.mu.RLock()
defer mux.mu.RUnlock()
// Host-specific pattern takes precedence over generic ones
if mux.hosts {
h, pattern = mux.match(host + path)
}
if h == nil {
h, pattern = mux.match(path)
}
if h == nil {
h, pattern = NotFoundHandler(), ""
}
return
}
// Find a handler on a handler map given a path string.
// Most-specific (longest) pattern wins.
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
// Check for exact match first.
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
// Check for longest valid match. mux.es contains all patterns
// that end in / sorted from longest to shortest.
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}
复制代码
在match
方法里我们看到之前提到的mux的m
字段(类型为map[string]muxEntry
)和es
(类型为[]muxEntry
)。这个方法里首先会利用进行精确匹配,在map[string]muxEntry
中查找是否有对应的路由规则存在;如果没有匹配的路由规则,则会利用es
进行近似匹配。
之前提到在注册路由时会把以'/'
结尾的路由(可称为节点路由)加入到es
字段的[]muxEntry
中。对于类似/path1/path2/path3
这样的路由,如果不能找到精确匹配的路由规则,那么则会去匹配和当前路由最接近的已注册的父节点路由,所以如果路由/path1/path2/
已注册,那么该路由会被匹配,否则继续匹配下一个父节点路由,直到根路由/
。
由于[]muxEntry
中的muxEntry
按照路由表达式从长到短排序,所以进行近似匹配时匹配到的节点路由一定是已注册父节点路由中最相近的。
至此,Go实现的http server
的大致原理介绍完毕!
总结
Golang通过ServeMux
定义了一个多路器来管理路由,并通过Handler
接口定义了路由处理函数的统一规范,即Handler
都须实现ServeHTTP
方法;同时Handler
接口提供了强大的扩展性,方便开发者通过Handler
接口实现各种中间件。相信大家阅读下来也能感受到Handler
对象在server
服务的实现中真的无处不在。理解了server
实现的基本原理,大家就可以在此基础上阅读一些第三方的http server
框架,以及编写特定功能的中间件。
以上。