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  • (五)帧同步与状态同步

    区别:

      主要在于核心战斗逻辑在哪些写的,

      状态同步战斗逻辑在服务端

      帧同步战斗逻辑在客户端

      具体到客户端和服务端的通信上

    通信:

      状态同步:

          客户端更像是一个服务端数据的表现层,举个例子,一个英雄的几乎所有属性(例如血量、攻击、防御、攻速、魔法值等等)都是服务端传给客户端的,而且在属性发生改变的时候,服务端需要实时告诉客户端哪些属性改变了,客户端并不能改变这些属性,而是服务端传来多少属性就显示多少属性

      帧同步:

          服务端只转发操作,不做任何逻辑处理,

    流量

       状态同步比帧同步流量消耗大

    回放观战

      帧同步比状态同步好做

    安全性

      状态同步安全性更高

    vlog:

      https://zhuanlan.zhihu.com/p/36884005

    做一个优秀的程序媛
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oytt/p/14874324.html
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