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  • JS-抽奖系统-实现原理

    <meta charset="UTF-8">

    <title>抽奖系统</title>
    <style type="text/css">

    .wrap {
    width: 300px;
    margin: 20px auto;
    text-align: center;
    }
    
    .box {
    padding: 10px;
    color: red;
    font: bold 24px "微软雅黑";
    border: 1px solid #FF7F50;
    color: red;
    margin: 20px auto;
    }
    
    input[type="button"] {
    border: 1px solid #DC143C;
    background-color: #FF6600;
    padding: 5px 12px;
    font: bold 16px "微软雅黑";
    color: white;
    cursor: pointer;
    }
    
    .box,
    input[type="button"] {
    -webkit-border-radius: 11px;
    -moz-border-radius: 11px;
    border-radius: 11px;
    }
    
    input[type="button"].play {
    background-color: brown;
    border: 1px solid darkred;
    }
    style

    </style>

    <div class="wrap">
    <div id="box" class="box">开始抽奖了!</div>
    <input type="button" value="开始" id="play" />
    <input type="button" value="结束" id="stop" />
    </div>
    html

    <script type="text/javascript">

    window.onload = function () {
        var title = document.getElementById('box'),
            play = document.getElementById('play'),
            stop = document.getElementById('stop'),
            arr = ['谢谢参与!', '一等奖', '谢谢参与!', '二等奖', '谢谢参与!', '三等奖', '特等奖', '谢谢参与!', '优秀奖', '参与奖', '谢谢参与!', '荣誉奖', '谢谢参与!',
                    '辛苦奖', '谢谢参与!', '魅力奖', '谢谢参与!'], //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。
            trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】
            timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量
    
        //开始抽奖
        play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。
        //结束抽奖
        stop.onclick = stopCj;
    
        //封装开始抽奖函数
    
        function playCj() {
            clearInterval(timer);
            //设置定时器
            timer = setInterval(function () {
                var i = Math.floor(Math.random() * arr.length);
                //random生成的是0-1之间的随机数,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。因为数组长度是8,而生成的是0-1之间的小数点,再乘以8的话,最大也就是7.999999999,然后利用Math.floor()向下取整,去掉小数点之后的数,就可以得到自己的索引目标。
                title.innerHTML = arr[i];
            }, 30);
            play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
        }
        //封装结束函数
    
        function stopCj() {
            play.className = '';
            clearInterval(timer);
            title.innerHTML = '谢谢参与!';
        }
        //键盘事件
        document.onkeyup = function (event) { //忘记先传一个event事件,因为没有一个具体的接受键盘事件的对象,所以用document
            event = event || window.event;
            //	console.log(event.keyCode);
            if (event.keyCode === 13) { //这里两个等于号或三个等于号都可以
                alert(trap)
                if (trap == 0) { //这里判断要用两个等于号,用三个等于号就是错误的了。因为是判断是不是等于,而一个等于号是赋值!!!注意了
                    playCj();
                    trap = 1;
                } else {
                    stopCj();
                    trap = 0;
                }
            }
        }
    }
    

    </script>

    http://www.imooc.com/video/2292

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/padding1015/p/5906446.html
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