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  • css笔记

    animation动画

    @keyframes规则 - 创建动画

    from - to 等价于 0% - 100%
    但是优先使用0% - 100%,因为浏览器兼容性还好点

    animation 动画绑定

    • 将keyframes动画规则绑定到选择器。

    • 必须设定动画的名称和时长。

    • 所有动画属性

    animation-name

    keyframes动画的名称

    属性 含义 备注
    动画名称 就是keyframes规定的动画名称 不设置动画不成功
    none 设置后无动画效果 如果真的没有动画就不需要设置,但是这个功能的特殊用途用于覆盖级联的动画。

    animation-duration

    规定动画完成一个周期所花费的秒(.2s)、毫秒(200ms)

    animation-timing-function

    速度曲线(三次贝塞尔曲线)

    属性 含义 备注
    linear 匀速运动
    ease 慢 - 快 - 慢
    ease-in 慢 - 快
    ease-out 快 - 慢
    ease-in-out 慢 - ~ - 慢
    cubic-bezier 自定义 上边这几个属性,都会在关键帧之间插入补间动画。使得动画效果连贯。
    steps()函数 逐帧动画 适用于关键帧的跳跃

    针对上边五个三次贝塞尔,其对比效果看下边w3c的效果一目了然

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
      <style>
        div {
           100px;
          height: 50px;
          background: red;
          color: white;
          font-weight: bold;
          position: relative;
          animation: mymove 5s infinite;
          -webkit-animation: mymove 5s infinite;
          /* Safari and Chrome */
        }
    
        #div1 {
          animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.25, 1);
        }
    
        #div2 {
          animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
        }
    
        #div3 {
          animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);
        }
    
        #div4 {
          animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
        }
    
        #div5 {
          animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
        }
    
        /* Safari and Chrome: */
    
        #div1 {
          -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
        }
    
        #div2 {
          -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1);
        }
    
        #div3 {
          -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1);
        }
    
        #div4 {
          -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
        }
    
        #div5 {
          -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
        }
    
        @keyframes mymove {
          from {
            left: 0px;
          }
          to {
            left: 300px;
          }
        }
    
        @-webkit-keyframes mymove
        /* Safari and Chrome */
    
          {
          from {
            left: 0px;
          }
          to {
            left: 300px;
          }
        }
      </style>
    </head>
    
    <body>
    
      <p>
        <strong>注释:</strong>Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation-timing-function 属性。</p>
    
      <div id="div1">linear</div>
      <div id="div2">ease</div>
      <div id="div3">ease-in</div>
      <div id="div4">ease-out</div>
      <div id="div5">ease-in-out</div>
    
    </body>
    
    </html>
    

    特殊的 steps()函数

    参数 含义 备注
    正整数 指定时间函数中的间隔数量 必须是正整数
    start/end 设置最后一步的状态 start为结束时的状态(第一帧是第一步动画结束),end为开始时的状态(第一帧是第一步动画开始)

    定义steps的keyframes规则中,所有关键帧必须写出来,
    比如我下边这个demo中

        @keyframes bgChange {
          0% {
            background-position-x: 0px;
          }
          20% {
            background-position-x: -90px;
          }
          40% {
            background-position-x: -181px;
          }
          60% {
            background-position-x: -271px;
          }
          80% {
            background-position-x: -359px;
          }
          100% {
            background-position-x: -449px;
          }
        }
    

    如果只改成from{} to{}两帧,动画跑不起来。同样的0% - 100% 也不可以。

    animation-delay 延迟动画

    动画延迟开始时间

    animation-iteration-count: infinite;循环动画

    动画播放次数

    • 常用 infinite

    animation-direction 反向动画

    是否逆向播放

    属性 含义
    normal 正常播放
    alternate 反向

    alter: vt. 改变,更改

    animation-play-state 暂停动画

    是否运行or暂停动画

    属性 含义
    paused 暂停
    running 跑起来,运行

    巧妙的运用该属性,鼠标经过的时候设置为运行,鼠标离开即变回默认的暂停状态。

    animation-fill-mode

    动画时间之外的状态

    属性 含义 备注
    none 不改变默认行为
    forwards 动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义) 感觉就像定格最后一针的效果不变
    backwards 延迟执行时间段内,动画开始前,应用开始属性值(在第一帧中定义) 同上,只不过将变化的第一帧先定格展示出来
    both 向前和向后填充模式都被应用。 上边两个结合应用,开始前将第一帧先展示,结束后最后一帧定格不变。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/padding1015/p/9550168.html
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