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  • Java基础

    Java基础

    注释

    平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构的一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。

    注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的

    书写注释是一个非常好的习惯

    平时写代码一定要注意规范

    Java中的注释

    • 单行注释:可以注释一行文字

      // 这是单行注释
      
    • 多行注释:可以注释多行文字

      /*
      这是多行注释
      这是多行注释
        */
      
    • 文档注释

      /**
       * 这是文档注释
       */
      

    标识符

    每个人都有名字,每件事物都有名字,程序也不例外

    关键字

    image-20201210160137145

    Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名、方法名都被称之为标识符

    标识符注意点

    • 所有的标识都应该是以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始

    • 首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)或数字的任何字符组合

    • 不能使用关键字作为变量名或方法名

    • 标识符是大小写敏感

    • 合法标识符举例:age、$teacher、_value、Hello、__1_value

    • 非法标识符举例:123adc、-salary、#abc

    • 可以使用中文命名,但是一般不建以这样去使用,也不建议使用拼音,很Low

      public static void main(String[] args) {
          String 英雄联盟 = "最强王者";
          System.out.println(英雄联盟);
      }
      

    数据类型

    强类型语言:Java、C、C++

    要求变量的使用要严格符合规定,所有的变量必须先定义后才能使用

    ​ 优点:安全性高

    ​ 缺点:速度慢

    弱类型语言:JavaScript、VBScript、PHP

    ​ 优点:简单、速度快

    ​ 缺点:容易出错

    Java的数据类型分类

    • 基本类型(primitive Type)

      byte、short、int、long、float、double、char、boolean

      //八大基本数据类型
      
      //整数
      int num1 = 100000; //最常用
      byte num2 = 127; // -127 - 128
      short num3 = 128;
      long num4 = 1000000L; // Long类型要在数字后面加L
      
      //小数:浮点数
      float num5 = 70.2f; // Float类型要在数字后面加F
      double num6 = 3.1415926535897932238462643;
      
      // 字符类型
      char name = '中'; //字符,一个字
      // 字符串,String不是关键字,是一个类
      //String name2 = "姓名";
      
      //布尔值:是非
      boolean flag = true;
      boolean flag2 = false;
      
    • 引用类型(Reference Type)

      类,接口,数组

      String是一个类,也属于引用数据类型

    字节

    • 位(bit):是计算机 内部数据 存储的最小单元,1001100是一个八位二进制数

    • 字节(byte):是计算机中 数据处理 的基本单元,习惯上用大写 B 来表示

    • 1B(byte,字节) = 8bit(位)

    • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字符符号

    • 1bit表示1位

    • 1Byte表示一个字节 1B = 8b

    • 1024B = 1kb

    • 1024KB = 1M

    • 1024M = 1G

    • 1024G = 1TB

    • 1024TB = 1PB

    数据类型扩展及面试题讲解

    整数拓展

    //进制      二进制用"0b"表示     十进制     八进制"0"     十六进制"0x"
    int i = 2;
    int i2 = 010; // 八进制的10
    int i3 = 0x10; // 十六进制的10  0~9 A~F
    
    System.out.println(i); // 10
    System.out.println(i2); // 8
    System.out.println(i3); // 16
    

    浮点数拓展

    ​ 银行业务怎么表示钱呢? BigDecimal 数学工具类

    float f = 0.1f;
    double d = 1.0 / 10;
    System.out.println(f); // 0.1
    System.out.println(d); // 0.1
    System.out.println(f == d); //false
    
    float d1 = 232312352133f;
    float d2 = d1 + 1;
    System.out.println(d1 == d2); //true
    

    float 的特点:有限 离散 舍入误差 大约数 接近但不等于

    结论 :最好完全避免使用浮点数进行比较

    字符拓展

    > 通过强制类型转换,可以将char字符转换为Unicode编码格式
    
    char c1 = 'a';
    char c2 = '中';
    System.out.println(c1);
    System.out.println((int) c1); // 强制转换 97
    System.out.println(c2);
    System.out.println((int) c2); // 强制转换 20013
    

    ​ 所有的字符本质还是数字

    ​ Unicode编码:2字节 长度:0~65536;

    ​ Unicode表 a = 97; A = 65

    ​ Excel表格 最长是2的16次方 = 65536

    // Unicode编码一般采用 U0000 UFFFF表示
    char c3 = 'u0061';
    System.out.println(c3); // a
    

    ​ 转义字符

    // 	 制表符
    // 
     换行符
    // ……
    System.out.println("Hello	World");
    System.out.println("Hello
    World");
    

    String拓展

    String sa = new String("hello,world");
    String sb = new String("hello,world");
    System.out.println(sa == sb); // false
    String sc = "hello,world";
    String sd = "hello,world";
    System.out.println(sc == sd); // true
    // 对象 从内存分析
    

    布尔值拓展

    boolean flag = true;
    if (flag == true){} // 新手
    if (flag){} // 老手
    //Less is More! 代码要精简易读
    

    类型转换

    由于Java是强类型语言,所以在进行有些运算的时候,需要用到类型转换

    image-20201211150452032

    运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后再进行运算

    强制类型转换

    • 条件是转换的数据类型必须是兼容的
    • 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型

    强制类型转换也叫“向下类型转型”,它是高级转为低级。

    例如int num = 123; byte b = (byte)num; //强制类型转换为byte

    自动类型转换

    ​ 必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型

    自动类型转换也叫“向上类型转换”,它是低级转为高级。

    例如 char a = 'a'; int num = a; 这时就是向上类型转型,由char类型转为int类型 num = 97;

    隐含强制类型转换

    • 整数的默认类型是 int。
    • 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或 f

    【注意】

    1. 不能对Boolean进行转换
    2. 不能把对象类型转化为不相干的类型
    3. 在把大容量转换为低容量时,强制类型转换
    4. 转换的时候,可能存在内存溢出问题、精度问题
    // 示例
    System.out.println((int) 12.3); // 12
    System.out.println((int) -45.89F); // -45
    
    char c = 'a';
    int d = c + 1;
    System.out.println(d); // 98
    System.out.println((char) d); // b
    

    JDK7新特性,数字之间可以使用下划线分割,方便区分

    int money = 10_0000_0000; // 1000000000
    

    常见问题

    ​ 操作比较大的数的时候,注意溢出问题

    int money = 10_0000_0000;
    int year = 20;
    int total = money * year; // 理论上应该是20亿,结果是-1474836480,因为计算的时候内存
    long total2 = money * year; // money和year都是int,结果默认是int,在转换为long之前就出错了
    

    解决方案

    long total3 = ((long)money) * year; // 先将一个数转化为long,结果就是long,解决了溢出问题
    System.out.println(total3);
    

    【注意】

    > 注意,在定义long时,后面需要加 L 或者 l ,建议使用L,防止 l 看成 1;
    

    变量

    变量的概念

    > 变量是什么:变量就是可以变化的量!
    >
    > Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
    >
    > Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。
    
    type varName = [=value][{,varName[=value]}];
    // 数据类型  变量名 = 值;  可以用逗号隔开来声明多个相同数据类型的变量。
    // 基本类型
    int a = 1;
    int b = 2, c = 3; // 不建议,程序可读性问题
    char x = 'X';
    double pai = 3.14;
    // 引用类型
    String name = "hello";
    

    注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束

    变量的作用域

    变量是有作用范围(Scope)的,也即作用域。一旦超出变量的作用域,就无法再使用这个变量。在程序中,变量一定会被定义在某一对大括号中,该大括号所包含的代码区便是这个变量的作用域。

    • 类变量

      在类体内定义的变量称为类变量,它的作用域是整个类,也就是说在这个类中都可以访问到定义的这个类变量

      public class Demo04 {
          // 类变量 static
          static double salary = 2500;
      
          public static void main(String[] args) {
              // 类变量 static
              System.out.println(salary);
          }
      }
      
    • 实例变量

      实例变量:从属于对象;如果不初始化,就变成了这个类型的默认值

      所有的数值类型,基本上都是 0 或者 0.0

      布尔值的默认值:false

      除了基本类型,其余的默认值都是null

      public class Demo08 {
      	// 实例变量:从属于对象;如果不初始化,就变成了这个类型的默认值
          // 所有的数值类型,基本上都是 0 或者 0.0
          // 布尔值默认值:false
          // 除了基本类型,其余的默认值都是null
          String name;
          int age;
      
          public static void main(String[] args) {
              // 变量类型 变量名 = new 变量类型();
              Demo08 demo08 = new Demo08();
              System.out.println(demo08.age); // 0 
              System.out.println(demo08.name); // null
          }
      }
      
    • 局部变量

      在一个方法或方法内代码块中定义的变量称为局部变量,局部变量在方法或代码块被执行时创建,在方法或代码块结束时被销毁。局部变量在进行取值前必须被初始化,否则会编译错误

      Java存在块级作用域,在程序中任意大括号包装的代码中定义的变量,它的生命仅仅存在于程序运行该代码块时

      public class Demo04 {
          public static void main(String[] args) {
              // 局部变量;在方法内部定义的变量,就是局部变量
              // 必须声明和初始化值
              int i = 10;
              System.out.println(i);
          }
      }
      

    变量的命名规范

    • 所有变量、方法、类名:见名知意
    • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
    • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
    • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
    • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
    • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

    常量

    常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

    所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

    常量名一般使用全大写字符

    final 常量名 = 值;
    final double PI = 3.14;
    // 修饰符不存在先后顺序
    final static double PI = 3.14;
    

    在开发中合理使用常量可以提高代码的可读性

    public class Demo09 {
        // 修饰符不存在先后顺序
        static final double PI = 3.14;
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

    运算符

    ​ Java语言支持如下运算符:

    • 算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
    • 赋值运算符:=
    • 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= instanceof
    • 逻辑运算符:&&,||,!
    • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
    • 条件运算符:?:
    • 拓展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

    算数运算符

    // 两数及多数操作也叫做 :二元运算符
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 25;
    int d = 30;
    System.out.println(a + b); // 两数相加 结果为:30 
    System.out.println(a - b); // 两数相减 结果为:-10
    System.out.println(a * b); // 两数相乘 结果为:200
    System.out.println(a / b); // b取整a 结果为:0
    System.out.println(a % b); // b取余(模运算)a 结果为:10
    System.out.println(a / (double)b); // a除以b 结果为: 0.5 
    

    不同数据类型混合运算

    long a = 20522285412L;
    int b = 12123;
    short c = 10;
    byte d = 8;
    System.out.println(a + b + c + d); // long
    System.out.println(b + c + d); // int
    System.out.println(c + d); //int
    // 不同运算符进行运算时,结果自动提升为最大的数据类型
    // short + byte = int
    

    关系运算符

    // 关系运算符返回的结果:正确、错误 使用布尔值表示
    // 之后会大量和if结合使用
    int a = 10;
    int b = 20;
    System.out.println(a > b); // false
    System.out.println(a < b); // true
    System.out.println(a == b); // false
    System.out.println(a != b); // true
    

    自增自减运算符

    ++在前,先自增再赋值;++在后,先赋值再自增

    // ++ 自增;-- 自减 一元运算符
    int a = 3;
    int b = a++; // 执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
    // a++ 相当于 a = a + 1;
    System.out.println(a);  // 4
    int c = ++a; // 执行完这行代码前,先自增,再给b赋值
    
    System.out.println(a); // 5
    System.out.println(b); // 3
    System.out.println(c); // 5
    

    ​ 拓展:Math,数学工具类

    // 幂运算 2^3 = 2 * 2 * 2 = 8
    // 很多运算,我们会使用一些工具类来操作
    double pow = Math.pow(2, 3);
    System.out.println(pow); // 8
    

    逻辑运算符

    // 与(and) 或(or) 非(取反)
    boolean a = true;
    boolean b = false;
    System.out.println("a && b:" + (a && b)); // 逻辑与运算:两个变量都为true,结果才为true
    System.out.println("a || b:" + (a || b)); // 逻辑或运算:两个变量有一个为true,结果就为true
    System.out.println("!(a && b):" + (!(a && b))); // 如果是true,结果就为false,反之亦然
    //短路运算
    int c = 5;
    boolean d = (c < 4)&&(c++ <4); // false,如果&&前面的条件为false,后面的条件判定不会执行
    System.out.println(c); // 5
    

    位运算符

    A = 0011 1100
    B = 0000 1101
    
    A&B 0000 1100 与运算符:按位进行比较,都为1才是1,否则为0
    A|B 0011 1101 或运算符:都是0就为0,有一个1,就都为1
    A^B 0011 0001 异或运算符:相同就为0,不相同就为1
    ~B  1111 0010 非运算符 如果为1就变为0,如果为0就变为1
    

    面试题:如何运算 2 * 8 最快

    // <<左移   * 2
    // >>右移   / 2
    // 效率极高
    /*
        0000 0000 0
        0000 0001 1
        0000 0010 2
        0000 0011 3
        0000 0100 4
        ……
        0000 1000 8
        0001 0000 16
     */
    System.out.println(2<<3); // 16
    

    拓展赋值运算符

    int a = 10;
    int b = 20;
    
    a += b; // a = a + b
    a -= b; // a = a - b
    
    // 字符串连接符 + 加法两侧只要出现了String类型,其他类型都变为String再进行拼接
    System.out.println(a + b);
    System.out.println("" + a + b);
    

    面试题

    System.out.println("" + a + b); // 1020 先转为String再拼接
    System.out.println(a + b + ""); // 30 先计算再转为String拼接
    

    三元运算符

    // x ? y : z
    //如果x为true,结果为y,否则结果为z
    int score = 80;
    String type = score < 60 ? "不及格" : "及格"; // 必须掌握
    System.out.println(type); // 及格
    

    运算优先级

    单目乘除为关系,逻辑三目后赋值

    单目运算符:一次作用一个变量的运算符,又叫一元运算符
    单目:单目运算符+ –(正负数) ,++ –,!(逻辑非),~(按位取反)
    乘除:算数运算符:* / % + - (* / %优先级肯定是大于+-的)
    为:位运算符:~(按位取反)<<(左移) >>(右移),^(也可以位运算,二进制异或)
    关系:关系运算符:> < >= <= == !=
    逻辑:逻辑运算符(除!)&& || & | ^
    三目:条件运算符A > B ? X : Y
    后:无意义,仅仅为了凑字数
    赋值:= += -= *= /= %= |= &= ^=

    优先级

    一般使用括号进行优先级分别

    包机制

    为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类的命名空间

    包的本质就是文件夹

    一般利用公司域名倒置作为包名

    www.baidu.com 包名为 com.baidu.com

    包的语法格式为:package 包名

    为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确的导入该包,使用“improt”语句

    package com.jh.operstor;
    
    import java.util.Date;
    
    public class Demo09 {
        public static void main(String[] args) {
            Date date = new Date();
        }
    }
    

    导入一个包里的所有类

    import com.jh.base.*;
    

    注意:package必须为程序的第一行;不要导入和当前类名一样的类

    JavaDoc

    JavaDoc命令是用来生成自己的API文档的

    参数信息:

    • @author 作者名
    • @version 版本号
    • @since 指明需要最早使用的jdk版本
    • @param 参数名
    • @return 返回值情况
    • @throws 异常抛出情况

    使用cmd生成javaDoc文档:

    javadoc -encoding utf-8 -charset utf-8 文件名.java
    # -encoding utf-8 -charset utf-8 防止出现中文乱码
    

    使用IDEA生成JavaDoc文档:

    Tools 》Generate JavaDoc 》选择需要生成的模块,输出路径,语言,点击确定即可

    学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/paidaxing0623/p/14123681.html
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