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  • C++:typedef 与 #define 的区别

    1、执行上不同

    关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。

    #define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

    例如:typedef 会做相应的类型检查

    typedef unsigned int UINT;
     
    void func()
    {
        UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT',会编译不通过
        cout << value << endl;
    }
    

    #define不做类型检查:

    // #define用法例子:
    #define f(x) x*x
    int main()
    {
        int a=6, b=2, c;
        c=f(a) / f(b);
        printf("%d
    ", c);
        return 0;
    }
    

    程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。

    2、功能有差异

    typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。

    比如:定义一个叫 FALSE 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

    typedef long double FALSE; 
    

    在不支持 long double 的平台二上,改为:

    typedef double FALSE; 
    

    在连 double 都不支持的平台三上,改为:

    typedef float FALSE; 
    

    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    #define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

    3、作用域不同

    #define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

    而 typedef 有自己的作用域。

    例如:没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以

    void func1()
    {
        #define HW "HelloWorld";
    }
     
    void func2()
    {
        string str = HW;
        cout << str << endl;
    }
    

    而typedef有自己的作用域:

    函数:

    void func1()
    {
        typedef unsigned int UINT;
    }
     
    void func2()
    {
        UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier,在此函数中未定义
    }
    

    类:

    class A
    {
        typedef unsigned int UINT;
        UINT valueA;
        A() : valueA(0){}
    };
     
    class B
    {
        UINT valueB;
        //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
        //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
    };
    

    上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。

    此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限:

    class A
    {
        typedef unsigned int UINT;
        UINT valueA;
        A() : valueA(0){}
    };
     
    void func3()
    {
        A::UINT i = 1;
        // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
    }
    

    默认的typedef为私有,而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

    class A
    {
    public:
        typedef unsigned int UINT;
        UINT valueA;
        A() : valueA(0){}
    };
     
    void func3()
    {
        A::UINT i = 1;
        cout << i << endl;
    }
    

    4、对指针的操作

    二者修饰指针类型时,作用不同。

    typedef int * pint;
    #define PINT int *
     
    int i1 = 1, i2 = 2;
     
    const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
    const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
     
    pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指针
    PINT s3, s4;    //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
     
    void TestPointer()
    {
        cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
        //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
        *p1 = 5;
        cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
     
        cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
        //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
        p2 = &i1;
        cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
    }
    

    结果:

    p1:00EFD094  *p1:1
    p1:00EFD094  *p1:5
    p2:00EFD098  *p2:2
    p2:00EFD094  *p2:5

    转载

    1、C++ 数据类型

    作者: Pam

    出处: https://www.cnblogs.com/pam-sh/>

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