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  • UIBezierPath-绘制基本图形

    步骤1:确定路径

    步骤2:渲染

     1     override func draw(_ rect: CGRect) {
     2         
     3         let path:UIBezierPath
     4         
     5         // 矩形
     6         // path = UIBezierPath(rect: <#T##CGRect#>)
     7         
     8         // 椭圆形
     9         // path = UIBezierPath(ovalIn: <#T##CGRect#>)
    10         
    11         // 弧形
    12         // clockwise:true - 顺时针,false - 逆时针
    13         // let center = CGPoint(x: 100, y: 100)
    14         // path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 50, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI_4), clockwise: true)
    15         
    16         // 圆角矩形
    17         // path = UIBezierPath(roundedRect: <#T##CGRect#>, cornerRadius: <#T##CGFloat#>)
    18         
    19         // 圆角矩形,可以指定要切的角
    20         // path = UIBezierPath(roundedRect: <#T##CGRect#>, byRoundingCorners: <#T##UIRectCorner#>, cornerRadii: <#T##CGSize#>)
    21         
    22         // 扇形:先弧形,再加根线,再设置为填充模式
    23         // path = UIBezierPath(arcCenter: <#T##CGPoint#>, radius: <#T##CGFloat#>, startAngle: <#T##CGFloat#>, endAngle: <#T##CGFloat#>, clockwise: <#T##Bool#>)
    24         // path.addLine(to: <#T##CGPoint#>)
    25         
    26         // path.stroke()
    27         // path.fill()
    28     }
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