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  • C#SuperSocket服务器的简易实现

    上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端,

    本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器,

    之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

    接下来开始我们的开发,首先我们需要安装SuperSocket相关程序包,我们新建一个项目开发SuperSocket服务器

    然后打开NuGet程序包管理器,搜索SuperSocket ,下载安装SuperSocket和SuperSocket.Engine

     下载安装完毕后,我们的项目中会自动引用了SuperSocke和log4net 相关程序集和配置文件

    进入正题上代码,我们这里只用SuperSocket做服务器端,客户端使用SocketTool做测试

     SocketTool

    链接:https://pan.baidu.com/s/1ykEofUIZKE2yhe3mMyRbJw
    提取码:m2nk

    SuperSocket实现服务器:

      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.ComponentModel;
      4 using System.Data;
      5 using System.Drawing;
      6 using System.Linq;
      7 using System.Text;
      8 using System.Threading.Tasks;
      9 using System.Windows.Forms;
     10 using System.Net.Sockets;
     11 using System.Net;
     12 using System.Threading;
     13 using SuperSocket;
     14 using SuperSocket.SocketBase;
     15 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
     16 
     17 namespace SuperSocket
     18 {
     19     public partial class SuperSocketServer : Form
     20     {
     21         public SuperSocketServer()
     22         {
     23             InitializeComponent();
     24         }
     25 
     26         private void SuperSocketServer_Load(object sender, EventArgs e)
     27         {
     28             //txt_ip.Text = "127.0.0.1";
     29             txt_port.Text = "3333";
     30         } 
     31 
     32         //AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。
     33         AppServer appServer;
     34         //缓冲字节数组
     35         byte[] buffer = new byte[2048];
     36 
     37         string ipAddress_Connect;
     38         string ipAddress_Close;
     39         string ipAddress_Receive;
     40 
     41         //存储session和对应ip端口号的泛型集合
     42         Dictionary<string, AppSession> sessionList = new Dictionary<string, AppSession>();
     43 
     44         enum OperateType
     45         {
     46 
     47             Add = 1,  //添加
     48             Remove = 2  //移除
     49         }
     50 
     51         /// <summary>
     52         /// 开启服务
     53         /// </summary>
     54         /// <param name="sender"></param>
     55         /// <param name="e"></param>
     56         private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
     57         {
     58             appServer = new AppServer();
     59             if (!appServer.Setup(int.Parse(txt_port.Text)))
     60             {
     61                 SetMessage("Failed to Setup");
     62                 return;
     63             }
     64             if (!appServer.Start())
     65             {
     66                 SetMessage("Failed to Start");
     67                 return;
     68             }
     69             else
     70             {
     71                 SetMessage("开启监听");
     72             }
     73             //SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件
     74             appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
     75             appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived;
     76             appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed;
     77         }
     78 
     79         /// <summary>
     80         /// 接收连接
     81         /// </summary>
     82         /// <param name="session"></param>
     83         void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
     84         {
     85             //有新连接的时候,添加记录  session.LocalEndPoint属性获取当前session的ip和端口号
     86             //AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
     87 
     88             //获取远程客户端的ip端口号
     89             ipAddress_Connect = session.RemoteEndPoint.ToString();
     90             ComboboxHandle(ipAddress_Connect, OperateType.Add);
     91             sessionList.Add(ipAddress_Connect, session);
     92             SetMessage(ipAddress_Connect + "已连接!");
     93         }
     94 
     95         /// <summary>
     96         /// 接收数据
     97         /// </summary>
     98         /// <param name="session"></param>
     99         /// <param name="requestInfo"></param>
    100         void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
    101         {
    102             //requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分
    103             //requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分
    104             //requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容
    105             ipAddress_Receive = session.RemoteEndPoint.ToString();
    106             SetMessage("收到" + ipAddress_Receive + "数据: "+requestInfo.Key +" "+ requestInfo.Body);
    107         }
    108 
    109         /// <summary>
    110         /// 关闭连接
    111         /// </summary>
    112         /// <param name="session"></param>
    113         /// <param name="value"></param>
    114         void appServer_SessionClosed(AppSession session, SocketBase.CloseReason value)
    115         {   
    116             ipAddress_Close = session.RemoteEndPoint.ToString();
    117             ComboboxHandle(ipAddress_Close, OperateType.Remove);
    118             sessionList.Remove(ipAddress_Close);
    119             SetMessage(ipAddress_Close + "已关闭连接!");
    120         }
    121         /// <summary>
    122         /// 发送数据
    123         /// </summary>
    124         /// <param name="sender"></param>
    125         /// <param name="e"></param>
    126         private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
    127         {
    128             //从客户端列获取想要发送数据的客户端的ip和端口号,然后从sessionList中获取对应session然后调用send()发送数据
    129             if (cmb_socketlist.Items.Count != 0)
    130             {
    131                 if (cmb_socketlist.SelectedItem == null)
    132                 {
    133                     MessageBox.Show("请选择一个客户端发送数据!");
    134                     return;
    135                 }
    136                 else
    137                 {
    138                     sessionList[cmb_socketlist.SelectedItem.ToString()].Send(txt_send.Text);
    139                 }
    140             }
    141             else
    142             {
    143                 SetMessage("当前没有正在连接的客户端!");
    144             }
    145             txt_send.Clear();
    146         }
    147 
    148         /// <summary>
    149         /// 添加信息
    150         /// </summary>
    151         /// <param name="str"></param>
    152         private void SetMessage(string str)
    153         {
    154             richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(str + "
    "); }));
    155         }
    156 
    157         /// <summary>
    158         /// combobox操作
    159         /// </summary>
    160         /// <param name="ipAddress"></param>
    161         /// <param name="operateType">add 添加项/remove 移除项</param>
    162         private void ComboboxHandle(string ipAddress, OperateType operateType)
    163         {
    164             if (operateType == OperateType.Add)
    165             {
    166                 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Add(ipAddress); }));
    167             }
    168             if (operateType == OperateType.Remove)
    169             {
    170                 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Remove(ipAddress); }));
    171             }
    172         }
    173         
    174     }
    175 }
    View Code

    先挂官方说明文档 http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

    这里说明几点:

      (1)这里appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)方法中的StringRequestInfo
    是包含请求信息的,

      requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分             

      requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分,用空格分割开的字符串数组           

      requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容,是一个字符串

      (2)这里requestInfo是客户端发送过来 严格按照 请求头 请求参数 请求参数 请求参数 的格式发送, 空格隔开的第一部分是请求头,后边用空格分割后组成的数据就是请求参数

    而且必须是以回车换行结尾 SuperSocket才能正确接收;

      (3)这里请求头和请求参数用什么分割是可以自定义;我们可以自定义AppServer类,继承APPServer类,然后使用下面的代码扩展命令行协议

      比如用":"分割请求头和请求参数,用","分隔请求参数.

    1 public class YourServer : AppServer<YourSession>
    2 {
    3     public YourServer()
    4         : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
    5     {
    6 
    7     }
    8 }
    View Code

    接下来我们开始测试,还是默认使用3333端口,开启监听,我们依旧是使用SocketTool工具创建三个客户端,一起访问服务器

    服务器:

    客户端

    接下来三个客户端分别以"9100"为请求头,test为请求体给服务器发送数据,记住客户端发送数据一定以回车换行为结尾

    客户端:

    服务器:

    接下里测试服务器给客户端,这里以服务器给端口为1083的客户端发送数据"aaaa"

    从客户端列选择端口号为1083的客户端,在textbox输入aaaa 发送数据

    服务器

    客户端

    接下里客户端关闭连接

    服务器

    到此,SuperSocket实现的服务器测试完美收官,其实SuperSocket的功能远不止于此,我也只是刚开始使用

    待后续研究官方文档后什么新的发现在更新,告辞!

    感谢客观阅读,拜谢(抱拳~)

    两篇文章的源码

    本来想上传GitHub的,毕竟这样显得专业一点,奈何初来乍到的,实在操作不了(留下了不懂英文的泪水),还是放云盘吧!

    链接:https://pan.baidu.com/s/1zjCvkP2Ne9U3KR8vyBKhFw
    提取码:gee7

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