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  • Android面试题06

    51. 一条最长的短信息约占多少byte?

    中文70(包括标点),英文160,160个字节 这个说法不准确,

    要跟手机制式运营商等信息有关.

     

    做实验,看源码

    ArrayList<String> msgs =sms.divideMessage(message);

            for (String msg : msgs) { 

               sms.sendTextMessage(phoneNumber, null, msg, pi, null);      

    }

    1

    52. Linux中跨进程通信的几种方式 。

    linux编程

    # 管道( pipe )管道是一种半双工的通信方式数据只能单向流动而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

    # 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。

    # 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

    # 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

    # 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

    # 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

    # 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

    53. 谈谈对Android NDK的理解。

    native develop kit   只是一个交叉编译的工具  .so

        1.什么时候用ndk,   实时性要求高,游戏,图形渲染,  

    opencv (人脸识别) , ffmpeg , rmvb  mp5 avi 高清解码. ffmpeg,opencore.

     

    2.为什么用ndk,ndk的优点 ,缺点,

     

    我们项目中那些地方用到了ndk, c opengl

     

    54. 谈谈Android的优点和不足之处。

    1、开放性,开源  ophone 阿里云( 完全兼容android) 乐os

    2、挣脱运营商束缚

    3、丰富的硬件选择 mtk android 

    4、不受任何限制的开发商

    5、无缝结合的Google应用

     

    缺点也有5处:

    1、安全问题、隐私问题 

    2、卖手机的不是最大运营商

    3、运营商对Android手机仍然有影响

    4、山寨化严重

    5、过分依赖开发商,缺乏标准配置 版本过多 

     

    55. Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?  视频编解码/内存泄露

    检测内存泄露   工具 

    导致内存泄漏主要的原因是,先前申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。但当局部变量不需要时,不需明显的设为null,因为一个方法执行完毕时,这些引用会自动被清理。

    Java带垃圾回收的机制,为什么还会内存泄露呢?

     

    Vector v = new Vector(10);    

     for (int i =1; i < 100; i++)      {     

    Object o = new Object();     

    v.add(o);     

    o = null;     

    }//此时,所有的Object对象都没有被释放,因为变量v引用这些对象。 

    Java 内存泄露的根本原因就是 保存了不可能再被访问的变量类型的引用

    Jni 开发可能会出现内存泄露


    56. Android UI中的View如何刷新。

    在主线程中  拿到view调用Invalide()方法,查看画画板里面更新imageview的方法

     

    在子线程里面可以通过postInvalide()方法;

        iv.invalidate();

          

           new Thread(){

               public void run(){

                  iv.postInvalidate();

               }

           }.start();

     

    57. 简单描述下Android 数字签名。

    Android 数字签名

           在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系

    Android系统要求每一个安装进系统的应用程序都是经过数字证书签名的,数字证书的私钥则保存在程序开发者的手中。Android将数字证书用来标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,不是用来决定最终用户可以安装哪些应用程序。

    这个数字证书并不需要权威的数字证书签名机构认证(CA),它只是用来让应用程序包自我认证的。

    同一个开发者的多个程序尽可能使用同一个数字证书,这可以带来以下好处。

    (1)有利于程序升级,当新版程序和旧版程序的数字证书相同时,Android系统才会认为这两个程序是同一个程序的不同版本。如果新版程序和旧版程序的数字证书不相同,则Android系统认为他们是不同的程序,并产生冲突,会要求新程序更改包名。

     

    (2)有利于程序的模块化设计和开发。Android系统允许拥有同一个数字签名的程序运行在一个进程中,Android程序会将他们视为同一个程序。所以开发者可以将自己的程序分模块开发,而用户只需要在需要的时候下载适当的模块。

    在签名时,需要考虑数字证书的有效期:

    (1)数字证书的有效期要包含程序的预计生命周期,一旦数字证书失效,持有改数字证书的程序将不能正常升级。

    (2)如果多个程序使用同一个数字证书,则该数字证书的有效期要包含所有程序的预计生命周期。

    (3)Android Market强制要求所有应用程序数字证书的有效期要持续到2033年10月22日以后。

    Android数字证书包含以下几个要点:

     (1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序

     (2)Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证

     (3)如果要正式发布一个Android ,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。

     (4)数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。

     

     

    58. 什么是ANR 如何避免它?

    在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择让程序继续运行,但是,他们在使用你的应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。

    Activity 5秒  broadcast10

     

    耗时的操作 worker thread里面完成,

     handlermessage…AsynsTask , intentservice.等…

     

    59. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

    两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。

    Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;

    可以通过布局文件,可以通过代码

      1、   控制View的动画

    a)  alpha(AlphaAnimation)

    渐变透明   

    b)  scale(ScaleAnimation)

    渐变尺寸伸缩   

    c)  translate(TranslateAnimation)

    画面转换、位置移动 

    d)  rotate(RotateAnimation)

    画面转移,旋转动画 

     

    2控制一个Layout里面子View的动画效果

    a)  layoutAnimation(LayoutAnimationController)

    b)  gridAnimation(GridLayoutAnimationController)

    另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

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