背景:有的时候我们已经得到一个图像的内存对象,如Bitmap对象,我们想要获取到这个对象的数据流,可以将其序列化到磁盘上,并且也可以反序列化为内存对象,这个时候就有了如题的问题出现,我搜遍全网就是没有发现一个比较合适的方法,于是我绞尽脑汁写了如下方法。
public byte[] ImgToBytes(Bitmap bmp)
{
int width = bmp.Size.Width;
int height = bmp.Size.Height;
byte[] bws = BitConverter.GetBytes(width);
byte[] bhs = BitConverter.GetBytes(height);
BitmapData bd = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
IntPtr ptr = bd.Scan0;
int bmpLen = bd.Stride * bd.Height;
byte[] imgbytes = new byte[bmpLen + 8];
Marshal.Copy(ptr, imgbytes, 0, bmpLen);
bmp.UnlockBits(bd);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
imgbytes[bmpLen + i] = bws[i];
imgbytes[bmpLen + i + 4] = bhs[i];
}
return imgbytes;
}
public Bitmap BytesToImg(byte[] bytes)
{
int w =BitConverter.ToInt32(bytes, bytes.Length - 8);
int h = BitConverter.ToInt32(bytes, bytes.Length - 4);
Bitmap bmp = new Bitmap(w, h);
BitmapData bd = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
IntPtr ptr = bd.Scan0;
int bmpLen = bd.Stride * bd.Height;
Marshal.Copy(bytes, 0, ptr, bmpLen);
bmp.UnlockBits(bd);
return bmp;
}
这个两个方法实现如题功能,但是目测效率还真是不好保证,而且因为是把数据以Bmp格式进行序列化和反序列化的,数据量变的非常大,磁盘读写和网络传输的时候比较耗时,这里肯定不是最优解。天无绝人之路,我又发现了如下方法:
public byte[] ImgToBytes2(Bitmap bmp)
{
MemoryStream sr = new MemoryStream();
bmp.Save(sr, ImageFormat.Png);
int len = (int)sr.Position;
byte[] ret = new byte[sr.Position];
sr.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
sr.Read(ret, 0, len);
return ret;
}
public Image BytesToImg2(byte[] bytes)
{
return Image.FromStream(new MemoryStream(bytes));
}
这个方法将内存图像以Png格式序列化和反序列化,数据量大大的降低,目测效率也是比前一种要好一点,代码更加简单易读。