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  • 黑马程序员-block代码块和protocol协议

    一、block

    block是一个变量,这个变量类似c语言中的函数指针,在回调场合用的特别多。它可以封装代码,有返回值有形参。下面通过代码来说明block的定义和使用。

    首先来看没有返回值没有形参的block

    1  void (^myblock)() = ^{
    2         NSLog(@"----------------");
    3         NSLog(@"----------------");
    4     };

    有返回值有形参的block

    1  int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
    2         return a + b;
    3     };
    4     
    5     int c = sumblock(10, 11);

    利用typedef定义block类型,这一点和函数指针很像。

     1 typedef int (^MyBlock)(int, int);
     2 myBlock sumb = ^(int a,int b){
     3         return a + b;
     4     };
     5     myBlock subb = ^(int a,int b){
     6         return a - b;
     7     };
     8     myBlock multiply = ^(int a,int b){
     9         return a * b;
    10     };
    11     
    12     NSLog(@"
    6 + 4 = %d
    6 - 4 = %d
    6 * 4 = %d",sumb(6,4),subb(6,4),multiply(6,4));

    注意:

    block内部可以访问外面的变量,但是默认情况下无法修改外部的局部变量,除非加上_block关键字;另外block主要用在回调场合中,可以代替一些委托功能

    二、协议

    协议是一个方法签名的列表,在其中可以声明若干个方法。遵守该协议的类会去实现这个协议中规定的若干个方法。

    协议主要用来实现代理的,掌握下面的代理设计代码,协议基本上就掌握了。

    声明一个协议

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 
     3 @protocol TicketDelegate <NSObject>
     4 
     5 // 返回票价
     6 - (double) ticketPrice;
     7 
     8 // 还剩多少张票
     9 - (int) leftTicketsNumber;
    10 
    11 @end

    创建一个Person类,该类有一个遵守TicketDelegate协议的id的属性。

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 #import "TicketDelegate.h"
     3 
     4 @interface Person : NSObject
     5 
     6 - (void) buyTicket;
     7 
     8 // 拥有一个代理属性
     9 // id代表代理的类名随便
    10 // 但必须遵守TicketDelegate协议
    11 @property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;
    12 
    13 @end
     1 #import "Person.h"
     2 
     3 @implementation Person
     4 
     5 // 买电影票
     6 - (void)buyTicket
     7 {
     8     // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
     9     double price = [_delegate ticketPrice];
    10     int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
    11     
    12     NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
    13 }
    14 
    15 - (void)dealloc
    16 {
    17     [_delegate release];
    18     [super dealloc];
    19 }
    20 @end

    创建一个委托类,该类遵守TicketDelegate协议,并实现ticketPrice和leftTicketNumber方法。

    1 #import <Foundation/Foundation.h>
    2 #import "TicketDelegate.h"
    3 
    4 @interface Agent : NSObject <TicketDelegate>
    5 
    6 @end
     1 #import "Agent.h"
     2 
     3 @implementation Agent
     4 
     5 // 剩余的票数
     6 - (int)leftTicketsNumber
     7 {
     8     // ... 亲自跑电影院或者打电话
     9     
    10     return 1;
    11 }
    12 
    13 // 每一张票多少钱
    14 - (double)ticketPrice
    15 {
    16     // ... 亲自跑电影院或者打电话
    17     return 1000;
    18 }
    19 @end

    使用时,将Agent对象赋值给Person对象的id属性,然后调用Agent对象的方法来实现买票。

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 #import "Person.h"
     3 #import "Agent.h"
     4 int main(int argc, const char * argv[])
     5 {
     6     //
     7     Person *p = [[Person alloc] init];
     8     // 代理
     9     Agent *a = [[Agent alloc] init];
    10     
    11     // 设置人的代理
    12     p.delegate = a;
    13     
    14     // 人打算看电影
    15     [p buyTicket];
    16     
    17     [a release];
    18     [p release];
    19 }

    代理模式就是委托遵守同一协议的其他类方法来实现自己的方法。

    协议总结:

    1.协议的定义
    @protocol 协议名称 <NSObject>
    // 方法声明列表....
    @end


    2.如何遵守协议
    1> 类遵守协议
    @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

    @end

    2> 协议遵守协议
    @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

    @end

    3.协议中方法声明的关键字
    1> @required (默认)
    要求实现,如果没有实现,会发出警告

    2> @optional
    不要求实现,怎样不会有警告

    4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
    类名<协议名称> *变量名;
    id<协议名称> 变量名;
    NSObject<MyProtocol> *obj;
    id<MyProtocol> obj2;

    如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

    5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
    @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
    @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

    @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
    @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

    6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
    1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

    2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

    7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
     一般情况下,都是定义在单独文件

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