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  • 设计模式之简单工厂模式

    简单工厂:

    从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

    意图:

    定义一个用户创建对象的接口,根据子类提供数据实例化具体的类。工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。 

    其包括三个角色:

    1.工厂(Factory)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
    2.抽象产品(Abstract Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口,可以是抽象类或接口。
    3.具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

    UML图示例:

    代码示例:

    下面是一个实现计算器功能的小例子,先看代码:

    1.运算-抽象类

       /// <summary>
        /// 抽象运算类
        /// </summary>
        public abstract class Operate
        {
            private double _numA = 0;
    
            public double NumA
            {
                get { return _numA; }
                set { _numA = value; }
            }
            private double _numB = 0;
    
            public double NumB
            {
                get { return _numB; }
                set { _numB = value; }
            }
    
            /// <summary>
            /// 运算方法
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public virtual double GetResult()
            {
                double result = 0;
                return result;
            }
        }

    2.具体运算类

        /// <summary>
        /// 加法运算
        /// </summary>
        public class Add : Operate
        {       
            public override double GetResult()
            {
                return NumA + NumB;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 除法运算
        /// </summary>
        public class Division : Operate
        {
            public override double GetResult()
            {
                if (NumB == 0)
                {
                    throw new Exception("除数不能为0!");
                }
                else
                    return NumA / NumB;
            }
        }

    3.简单运算工厂:

      /// <summary>
        /// 简单运算工厂,可根据运算符创建不同的运算对象
        /// </summary>
        public class OperationFactory
        {
            public static Operate CreateOperate(string operate)
            {
                Operate ope = null;
                switch (operate)
                {
                    case "+": ope = new Add(); break;
                    case "-": ope = new Subtract(); break;
                    case "/": ope = new Division(); break;
                }
                return ope;
            }
        }

    4.客户端运行结果

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Operate ope;
    
                #region 1.使用工厂创建加法运算对象并完成加法计算
                ope = OperationFactory.CreateOperate("+");
                ope.NumA = 1;
                ope.NumB = 2;
                Console.WriteLine(ope.GetResult());//显示计算结果 
                #endregion
    
                Thread.Sleep(3000);
            }
            //运行结果:3
        }

    优点: 

      工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。 

    缺点: 

      由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。 

      当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。 

    使用场景: 

    1. 工厂类负责创建的对象比较少; 
    2. 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心; 
    3. 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
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