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  • 第一次结对编程作业

    一.结对成员

    041702108 林逸
    041702215 潘松波
    结对过程:同一宿舍的方便讨论和合作,于是就结对了

    分工:
    松波负责ui的设计,界面交互设置
    林逸负责写博客,对原型提出修改意见

    二.原型分析

    原型模型设计工具

    原型模型设计采用的是墨刀,通过Photoshop等软件制作素材。

    网页结构层次图

    界面图如下

    • 登录界面

    • 注册界面

    • 游戏大厅界面

    • 对战界面

    • 对战记录,详情界面

    • 排行榜界面

    三.PSP表格

    PSP2.1 Personal SoftwareProcess Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 30 40
    ·Estimate ·估计这个任务需要多少时间 30 40
    Development 开发 800 1100
    · Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 120 240
    · Design Spec · 生成设计文档 30 10
    · Design Review · 设计复审 50 60
    · Coding Standard · 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) - -
    · Design · 具体设计 600 700
    · Coding · 具体编码 - -
    · Code Review · 代码复审 - -
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - -
    Reporting 报告 50 70
    · Test Repor · 测试报告 - -
    · Size Measurement · 计算工作量 20 30
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结,并提出过程改进计划 30 40
    合计 880 1210

    四.设计说明

    • 产品:福建十三水AI自动出牌网页端
    • 功能:
      • 用户注册与登录
      • 进行游戏对战,选牌,出牌操作
      • 查看个人账户信息,历史对战记录,排行榜等

    五.困难及解决办法

    • 困难描述:
      • 棋牌素材的查找
      • 原型设计工具的使用
    • 解决尝试:
      • 百度,b站视频上寻找相关的教程学习.
      • 网上下载素材,以及结合ps制作出想要的素材
    • 是否解决:
      基本成功解决
    • 有何收获:
      • 了解了墨刀的基本使用方法
      • 掌握了ps的基本用法
      • 熟悉了十三水的规则

    六.心得与收获

    林逸:
      通过本次实践让我对软件开发的流程有了进一步的认识,对原型设计的过程有了更深的理解.在本次作业中我掌握了原型设计工具的简单使用,也意识到了美术设计的重要性.同时发现后面的代码实现部分也不容易,还需要继续不断学习
    潘松波:
     通过这次原型设计,发现了自身的很多不足,包括能力层面上的分析与设计思维不够活跃、PS应用不熟练等;性格方面上的拖延症,知道deadline前才开始加班赶工…同时,我对这些不足有了一定的改进,明确了之后的学习生活中应该注意的问题。

    七.学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 5 5 学习了原型制作工具墨刀的使用
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/panther0416/p/11637289.html
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