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  • Python课程第八天作业

    第一题:

    1.自定义一个 Fruit 类:该类有一个 类属性: identify:值为"水果",有两个对象属性: name,price:值由实例化对象时赋值,一个类方法: get_identify:打印类属性identify的值,一个对象方法:get_total_price(num):打印『%s个%s值%s钱』,一个静态方法:packing(*fruits)
    	静态方法(装箱)的思路分析
    	red_apple = Fruit("红苹果", 10)
    	green_apple = Fruit("青苹果", 10)
    	yellow_banana = Fruit("黄香蕉", 8)
    	调用:Frulit.packing(red_apple, green_apple, yellow_banana) 打印:一箱装了2个苹果1个香蕉

    示例代码:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    
    class Fruit:
        identify = '水果'
    
        def __init__(self,name,price):
            self.name = name
            self.price = price
    
        @classmethod
        def get_identify(cls):
            print(cls.identify)
    
        def get_total_price(self,num):
            total_price = self.price * num
            print('%s个%s值%s钱' % (num, self.name, total_price))
    
        @staticmethod
        def packing(*fruits):
            fruit_type=[]
            for i in  fruits:
                if "苹果" in i.name:
                    fruit_type.append("苹果")
                if "香蕉" in i.name:
                    fruit_type.append("香蕉")
            print('总共装箱数量为:')
            for k in set(fruit_type):
                print("%d个%s"%(fruit_type.count(k),k))
    
    
    red_apple = Fruit("红苹果", 10)
    green_apple = Fruit("青苹果", 10)
    yellow_banana = Fruit("黄香蕉", 8)
    black_banana = Fruit("泰国香蕉",88)
    Fruit.packing(red_apple,green_apple,yellow_banana,black_banana)

    第二题:

    	-- 对name属性进行封装,但是外界任然可以访问name以及设置name
    	-- 有一个方法属性bmi(标准体重),可以获取一个人的bmi,bmi只读不可写,bmi计算规则
    		-- 男:(身高cm-80)× 70﹪  |  女:(身高cm-70)× 60﹪
    
    提示:类属性就是直接写在类中的变量,对象属性就是写在__init__方法中的用self.属性 = 值 赋值的属性,方法属性就是用 @property 修饰的方法伪装成的属性
    

    示例代码:  

    class Person:
        def __init__(self, name, weight, height, sex):
            self.name = name
            self.weight = weight
            self.height = height
            self.sex = sex
    
        @property
        def bmi(self):
            if self.sex == '':
                return (self.height -80) * 0.7
            return (self.height - 70) * 0.6
    
    tom=Person('tom',92,175,'')
    print("%s 标准体重为 %.2f" %(tom.name,tom.bmi))
    marry=Person('marry',88,168,'')
    print("%s 标准体重为 %.2f" %(marry.name,marry.bmi))

    第三题:

    用面向对象实现 植物大战僵尸游戏
    
    1.定义一个僵尸Zombie类,该类可以实例化出多种僵尸对象,僵尸对象产生默认都有 名字name、血量HP、防具armor
    	-- 名字:普通僵尸 | 路障僵尸 | 铁桶僵尸
    	-- 血量:默认就是100,不需要外界提供
    	-- 防具:不需要外界提供,从名字中分析确定,防具的值是一个列表,从名字分析得到
    			-- ['无', 0] | ['路障', 5] | ['铁桶', 15]  => [防具名, 防具的防御值]
    	-- 通过@property的getter、setter方式,对外提供防具的两个访问接口armor_name与armor_count
    			-- armor_name可以取值、赋值、删除值:通过一个
    				-- eg: 普通僵尸对象.armor_name = '铁桶',不仅改变了防具名
    				--     普通僵尸对象的名字name也会变成 铁桶僵尸
    			-- armor_count只可以取值
    			
    2.定义一个角色User类,该类有名字name属性、以及打僵尸的beat方法
    	-- 名字:随意自定义
    	-- beat:该方法需要传入一个僵尸对象
    			-- 在方法内部可以实现:某某用户攻击了某某个僵尸,僵尸损失多少血,还剩多少血
    			-- 每一次攻击,都固定扣除25滴血,但是不同的僵尸会被防具相应抵消掉一定的伤害值
    			-- 循环攻击僵尸,3s攻击一次,僵尸被击杀后,打印 某某用户击杀了某某个僵尸 并结束方法
    
    3.定义一个Game类,该类有一个name属性,属性值为 "植物大战僵尸" ,该类中有一个start方法,通过Game.start()来启动游戏
    	-- 游戏一开始先显示游戏的名字 植物大战僵尸游戏
    	-- 会随机产生三种僵尸,总共产生三个作为要被击杀的对象
    	-- 生成一个有角色名的角色,依次去击杀随机产生的每一只僵尸
    		-- 开始击杀第一只僵尸 => 某某用户攻击了某某个僵尸,僵尸损失多少血,还剩多少血 => 某某用户击杀了某某个僵尸 => 第一只僵尸已被击杀完毕 => 开始击杀第二只僵尸 ... => 第三只僵尸已被击杀完毕
    

    示例代码:

    import time
    import random
    
    class Zombie:
        def __init__(self, name):
            self.armor_type = {'普通僵尸': 0, '路障僵尸': 5, '铁桶僵尸': 15}
            self.__name = name
            self.HP = 100
            self.armor = self.armor_type[self.__name]
    
        @property
        def armor_name(self):
            return self.armor, self.__name
    
        @armor_name.setter
        def armor_name(self, value):
            self.__name = value
            self.armor = self.armor_type[value]
    
        @property
        def armor_count(self):
            return self.armor
    
    
    class User:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def beat(self, zombie):
            while True:
                time.sleep(1)
                lose_blood = 25 - zombie.armor_count
                if zombie.HP <= lose_blood:
                    print('%s击杀了%s' % (self.name, zombie.armor_name[1]))
                    break
                zombie.HP -= lose_blood
                print('%s攻击了%s,%s损失了%s滴血,还是剩%s滴血' % (
                self.name, zombie.armor_name[1], zombie.armor_name[1], lose_blood, zombie.HP))
    
    
    class Game:
        name = "植物大战僵尸"
    
        @classmethod
        def start(self):
            print('%s游戏' % self.name)
            zombie_list = ['普通僵尸', '路障僵尸', '铁桶僵尸']
            count = 0
            while count < 3:
                count += 1
                #zombie_type = zombie_list[random.randint(1, 10000) % 3]
                zombie_type = random.choice(zombie_list)
                zombie_name = Zombie(zombie_type)
                print('开始击杀第%s次僵尸' % (count))
                CJK = User('苍井空')
                CJK.beat(zombie_name)
    
    
    Game.start()
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/panwenbin-logs/p/10935904.html
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