封装
什么是封装
封装指的是隐蔽对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制程序中属性的访问权限。
为什么要封装
对属性而言,封装就是为了限制属性的访问和修改,其目的就是为了保证关键数据的安全性。
对封装方法而言,一个大的功能很多情况下是由很多个很小功能组合而成的,而这些内部的小功能对于用户而言是没有意义的,所以封装方法的目的就是为了,对外部隐藏实现细节 ,隔离复杂度。
什么时候需要封装
当有一些数据不希望外界直接修改时
当一些函数不希望给外界使用时
如何使用
class Person
def __init__(self,id_number,name,age)
self.__id_number = id_number #在前面加上双下划线
self.name = name
self.age = age
p = Pewson("1111111111","panyi",29)
p.id_number = "222"
被封装的内容特点:
1、外界不能直接访问
2、内部依然可以使用
在python中只有两种权限
学习了封装后就可以控制属性的权限
1、公开的 外界可以直接访问和修改的
2、私有的 外界不能直接访问和修改,在当前类中可以直接修改和访问
在外界访问私有的内容
属性虽然被封装了,但是还是需要在外界访问
通过定义方法类完成对私有属性的修改和访问
'''
这是一个下载器,需要提供一个缓存大小这样的属性
缓存大小不能超过内存限制
'''
class Downloader:
def __init__(self,filename,url,buffer_size):
self.filename = filename
self.url = url
self.__buffer_size = buffer_size
def start_download(self):
if self.__buffer_size <=1024*1024:
print("开始下载...")
print('当前缓冲大小',self.__buffer_size)
else:
print('内存炸了')
def set_buffer_size(self,size):
if not type(size) == int:
print('缓存必须是整型')
else:
print('缓冲区大小修改成功')
self.__buffer_size = size
def get_buffer_size(self):
return self.__buffer_size
d = Downloader('大头儿子','www.datouerzi.com','1024*1024')
d.set_buffer_size(1024*1023)
print(d.get_buffer_size())
property装饰器
通过方法来修改或访问属性 本身没有什么问题 但是这给对象的使用者带来了麻烦
但是必须知道哪些是普通属性 哪些是私有属性 需要使用不同的方式来调用他们
class A:
def __init__(self,name,key):
self.__name = name
self.__key = key
@property
def key(self):
return self.__key
@key.setter
def key(self,new_key):
if new_key <= 100:
self.__key = new_key
else:
print('key 必须小于等于100')
@key.deleter
def key(self,new_key):
print('不允许删除')
del self.__key
a = A('jack',123)
print(a.key)
a.key = 1
print(a.key)
python实现封装的原理
就是在加载类的时候,把__替换成了_类名__
python 一般不会强制要求程序必须怎样怎样
作用
property的作用是避免使用普通属性和私有属性时的方式发生变化。
好处:
1、提高安全性
2、隔离复杂度
语法
将要封装的属性或方法名称前加双下划线
访问被隐藏的属性:
提供用于访问和修改的方法
使用property装饰器可以将一个方法伪装成普通的属性 报纸属性之间调用方法一致,封装的实现原理,替代变量名称
Property 可以用来实现计算属性
计算属性指的是:属性的值,不能直接获得 必须通过计算才能获得
列如:正方形求面积
接口
接口的定义
接口是一组功能的集合 但是接口中仅包含功能的名字 不包含具体的实现代码
接口本质
是一套协议标准 遵循这个标准的对象就能被调用。
接口的目的
就是为了提高扩展性
例如 电脑提前指定一套USB接口协议 只要你遵循该协议 你的设备就可以被电脑使用 不需要关心到底是鼠标还是键盘
class USB:
def open(self):
pass
def close(self):
pass
def read(self):
pass
def write(self):
pass
class Mouse(USB):
def open(self):
print('鼠标开机了....')
def read(self):
print('获取光标位置')
def write(self):
print('鼠标不支持写入')
def pc(usb_device):
usb_device.open()
usb_device.read()
usb_device.write()
usb_device.close()
m = Mouse()
pc(m)
class KeyBoard(USB):
def open(self):
print('键盘开机了....')
def read(self):
print('获取按键字符')
def write(self):
print('可以写入灯光颜色')
k = KeyBoard()
pc(k)
class UDisk:
def start(self):
print('u盘启动了')
def end(self):
print('u盘关闭了')
def write_data(self):
print('写入数据')
u = UDisk()
pc(u)
上述案列中,PC的代码一旦完成后,后期无论什么样的设备,只要遵循了USB接口协议,都能够被电脑所调用。
接口主要是方便了对象的使用者 降低使用者的学习难度 只要学习一套使用方法 就可以以不变应万变
抽象类
指的是包含抽象方法(没有函数体的方法)的类
作用
作用 限制子类必须类中定义的抽象方法
作用 : python 一般不会限制你必须怎么写 作为一个优秀的程序员 就必须自觉遵守相关协议
接口是一套协议规范 明确子类们应该具备哪些功能
抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现
然而 python不推崇你的语法 我们可以设计成鸭子类型 即让多个不同类对象具备相同的属性和方法 对于使用者而言 就可以以不变应万变 轻松