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  • [源码分析]LinkedHashMap

    一个键有序的 HashMap

      可以将 LinkedHashMap 理解为 LinkList + HashMap,所以研究LinkedHashMap之前要先看HashMap代码。这里不再赘述。其实LinkedHashMap无非就是通过链表结构将存储在HashMap中的数据通过 beofre,after连接起来。

    方法

    作为一个链表结构 head,tail必不可少

    /**
         * The head (eldest) of the doubly linked list.
         */
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    
        /**
         * The tail (youngest) of the doubly linked list.
         */
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    

    还要有一个存储 前节点和后节点的数据结构

     /**
         * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
         */
        static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            Entry<K,V> before, after;
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
    

    最后,为了支持节点根据访问频率更新节点顺序,增加了 accessOrder 变量

        /**
         * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
         * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
         *
         * @serial
         */
        final boolean accessOrder;
    

    put 方法

    LinkedHashMap中的put方法没有重写,其实就是HashMap中的put方法。不过它给子类留了可供重写的方法。 afterNodeAccess(e) 和 afterNodeInsertion(evict);

            final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    //
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            //
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    afterNodeInsertion 当有新节点插入时,是否删除第一个节点。 removeEldestEntry在此类中返回了 false,所以,不会删除任何一个节点。

       // possibly remove eldest
       void afterNodeInsertion(boolean evict) { 
            LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
            
            if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
                K key = first.key;
                removeNode(hash(key), key, null, false, true);
            }
        }
    

    另外,LinkedHashMap 重写了 newNode方法。以将新节点插入到链表最后一个节点上

      tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    
     Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }
    
     private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
            tail = p;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
        }
    

    afterNodeAccess 当节点更新时,或者调用 get,getOrDefault 方法时,会根据 accessOrder 为true或者false执行该方法。

     void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
            //需要改变顺序  并且 当前节点不是最后一个
            if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                // b 当前节点之前的节点
                // a 当前节点之后的节点
                LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                //需要将p节点置为最后一个节点,所以置 p节点的 after 为 null
                p.after = null;
    
                B->P->A   ===>  B->P->E
                //如果没有前一个节点,所以 后一个节点置为 头节点
                if (b == null)
                    head = a;
                else
                    //否则 将 b.after 置为 a
                    b.after = a;
    
                // B->P->A ===>  B->A
                if (a != null)
                    a.before = b;
                else
                    // B->P->NULL ===>  B->A
                    last = b;
                //如果 last 为 null,将 p 置为头结点
                if (last == null)
                    head = p;
                else {
                    //B -> P -> NULL
                    p.before = last;
                    last.after = p;
                }
                //最后将tail置为 p 节点
                tail = p;
                ++modCount;
            }
        }
    

    总结

    简单看了一下代码结构,虽然细节很多都没看,但是大体上的实现就是多了一层封装,通过链表结构实现顺序存储并且还能达到 O(1)的插入和删除,查找操作。

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