第一篇已经介绍了一大半了,下面就是详细业务了,其实业务部分要注意的地方有几个,剩下的就是js跟html互动处理。
首先在强调一下,页面上不可缺少的js:jquery,singalR.js,hubs .
<script src="Scripts/jquery-1.10.2.min.js"></script> <script src="Scripts/jquery.signalR-2.1.2.min.js"></script> <script src="http://localhost:40716/push/im/hubs"></script>
- 用户信息存储方式
- 我采用的是利用localStorge存储到本地,当用户下次再进入聊天室,默认读取localStorge内的用户信息,信息格式如下:
- 用户信息生成
- 主要用Math.random()生成随机数,然后选择相应的图片和昵称就可以了,然后用户id随机生成一个,因为是demo,所以细节没考虑很多。
- 核心代码:
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//获取用户信息 function getUserIdAndName() { var user = { username: '', userphoto: '', userid: '' }; var userstr = local.get("currentUser"); if (!userstr) { //随机生成索引,对应头像 var index = getRandom(1); //当前用户名 user.username = username[index]; //默认用户头像 user.userphoto = '/photos/00' + index + '.jpg'; //当前用户Id,用随机数法生成 user.userid = getRandom(7); var userstr = JSON.stringify(user); local.set("currentUser", userstr); } else { user = JSON.parse(userstr); } return user; }
- 实现用户加入消息推送
- 当有新用户加入聊天室的时候,调用后台Hub的Join方法,将用户信息推送到当前所有进入聊天室的用户
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//初始化聊天室固定写法 $.connection.hub.start({ jsonp: true }).done(function () { console.log("连接服务器成功"); //调用join方法,实现当前用户加入信息推送 proxy.server.join({ photo: user.userphoto, username: user.username }); }).fail(function () { console.log("聊天室初始化失败!"); });
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public Task Join(ZjMessage message) { message.connectionId = Context.ConnectionId; //就是用户加入的时候 return Clients.All.receiveMessage(new { type = "join", msg = message }); }
- 历史消息读取
- 历史消息读取可以放在连接服务器成功之后,也可以在hub.start().done(function(){ //})里面调用。连接服务器成功之后,会走Hub OnConnected方法,同理将历史消息读取出,然后推送给前端即可。读取方法,读者可以自行定义。我这里是正好结合了MongoDB练手,所以就采用了MongoDB读取。
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public override async Task OnConnected() { try { //用户第一次进来,读取历史记录 var result = await query.GetListAsync(x => x.userid.Length > 0); Clients.Caller.receiveHistoryMessage(new { type = "system", msg = "您已经进入聊天室", oldlist = result.ToList() }); } catch (TimeoutException ex) { } }
- 结合界面
- 前面几点都是消息推送,那么如何实现界面展示呢,很简单,json格式的数据已经传送回来了,要做的就是数据绑定了,可以用angular,jsrender,knockout等等各种数据绑定的js框架或者自己写也好,绑定到页面上即可。这里强调的一点是,根据消息推送的userid判断是否是自己发送的消息,然后添加 other 或 self 类名确定消息是在左边还是右边。绑定代码不在粘贴
上述的运行效果如图:
代码会在下期贴出来,下期预告:发送聊天信息和开发注意事项,聊天室总结以及代码下载。