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  • Flutter 基础组件:Widget简介

    概念

    在Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget。与原生开发中“控件”不同的是,Flutter中的Widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于APP主题数据传递的Theme等等,而原生开发中的控件通常只是指UI元素。

    Widget与Element

    在Flutter中,Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”,它就是说,Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而它只是描述显示元素的一个配置数据。
    实际上,Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element,也就是说Widget只是描述Element的配置数据!Widget只是UI元素的一个配置数据,并且一个Widget可以对应多个Element。这是因为同一个Widget对象可以被添加到UI树的不同部分,而真正渲染时,UI树的每一个Element节点都会对应一个Widget对象。

    总结:

    1. Widget实际上就是Element的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element构成;不过,由于Element是通过Widget生成的,所以它们之间有对应关系,在大多数场景,我们可以宽泛地认为Widget树就是指UI控件树或UI渲染树。
    2. 一个Widget对象可以对应多个Element对象。这很好理解,根据同一份配置(Widget),可以创建多个实例(Element)。

    StatelessWidget

    StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget。

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class Echo extends StatelessWidget {
      const Echo({
        Key key,
        @required this.text, this.backgroundColor:Colors.red,
      }):super(key:key);
    
      final String text;
      final Color backgroundColor;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Container(
            color: backgroundColor,
            child: Text(text),
          ),
        );
      }
    
    }
    
    // 按照惯例,widget的构造函数参数应使用命名参数,命名参数中的必要参数要添加@required标注,这样有利于静态代码分析器进行检查。
    // 另外,在继承widget时,第一个参数通常应该是Key,另外,如果Widget需要接收子Widget,那么child或children参数通常应被放在参数列表的最后。
    // 同样是按照惯例,Widget的属性应尽可能的被声明为final,防止被意外改变。
    
    

    Context

    build()方法有一个context参数,它是BuildContext类的一个实例,表示当前widget在widget树中的上下文,每一个widget都会对应一个context对象(因为每一个widget都是widget树上的一个节点)。实际上,context是当前widget在widget树中位置中执行”相关操作“的一个句柄,比如它提供了从当前widget开始向上遍历widget树以及按照widget类型查找父级widget的方法。

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class TestContextRoute extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('Test Context'),
          ),
          body: Container(
            child: Builder(builder: (context){
              // 在Widget树中向上查找父级‘Scaffold’ widget
              Scaffold scaffold = context.ancestorWidgetOfExactType(Scaffold);
              // 直接返回 AppBar的title
              return (scaffold.appBar as AppBar).title;
            }),
          ),
        );
      }
    }
    
    

    StatefulWidget

    和StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自Widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()

    // StatefulWidget的类定义:
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    abstract class StatefulWidget extends Widget {
      const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
      @override
      StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);
    
      @protected
      State createState();
    }
    
    // StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。
    // StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。
    
    // createState() 用于创建和Stateful widget相关的状态,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。
    // 例如,当一个Stateful widget同时插入到widget树的多个位置时,Flutter framework就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,
    // 其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。
    
    

    State

    一个StatefulWidget类会对应一个State类,State表示与其对应的StatefulWidget要维护的状态,State中的保存的状态信息可以:

    1. 在widget 构建时可以被同步读取。
    2. 在widget生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter framework状态发生改变,
      Flutter framework在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建widget树,从而达到更新UI的目的。

    State中有两个常用属性:

    1. widget,它表示与该State实例关联的widget实例,由Flutter framework动态设置。
      注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的widget实例在重新构建时可能会变化,
      但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果widget被修改了,Flutter framework会动态设置State.widget为新的widget实例。
    2. context。StatefulWidget对应的BuildContext,作用同StatelessWidget的BuildContext。
    // State的生命周期
    // 实现一个计数器widget,点击它可以使计数器加1,由于要保存计数器的数值状态,所以我们应继承StatefulWidget
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    
    // CounterWidget接收一个initValue整型参数,它表示计数器的初始值
    class CounterWidget extends StatefulWidget {
      const CounterWidget({Key key, this.initValue: 0});
    
      final int initValue;
    
      @override
      _CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
    }
    
    
    //
    class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
      int _counter;
    
      // 当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,
      // 所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。
      // 不能在该回调中调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),
      // 原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。
      @override
      void initState(){
        super.initState();
        // 初始化状态
        _counter = widget.initValue;
        print('initState');
      }
    
      // 主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
      // 1. 在调用initState()之后。
      // 2. 在调用didUpdateWidget()之后。
      // 3. 在调用setState()之后。
      // 4. 在调用didChangeDependencies()之后。
      // 5. 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        print('build');
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('Test State'),
          ),
          body: Center(
            child: FlatButton(
              child: Text('$_counter'),
              // 点击后计数器自增
              onPressed: ()=>setState(()=>++_counter),
            ),
          ),
        );
      }
    
      // 在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。
      // 正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。
      @override
      void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
        super.didUpdateWidget(oldWidget);
        print('didUpdateWidget');
      }
    
      // 当State对象从树中被移除时,会调用此回调。
      // 在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。
      // 如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
      @override
      void deactivate() {
        super.deactivate();
        print('deactivate');
      }
    
      // 当State对象从树中被永久移除时调用。通常在此回调中释放资源。
      @override
      void dispose() {
        super.dispose();
        print('dispose');
      }
    
      // 此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
      @override
      void reassemble() {
        super.reassemble();
        print("reassemble");
      }
    
      // 当State对象的依赖发生变化时会被调用;
      // 例如:在之前build()中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build()中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。
      // 典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。
      @override
      void didChangeDependencies() {
        super.didChangeDependencies();
        print("didChangeDependencies");
      }
    
    }
    
    

    十分重要的分析:

    1. 运行应用并打开该路由页面,在新路由页打开后,屏幕中央就会出现一个数字0,控制台日志输出:
      I/flutter (22202): initState
      I/flutter (22202): didChangeDependencies
      I/flutter (22202): build
      由此可知,在StatefulWidget插入到Widget树时首先initState方法会被调用

    2. 点击热重载按钮,控制台日志输出:
      I/flutter (22202): reassemble
      I/flutter (22202): didUpdateWidget
      I/flutter (22202): build
      由此可知,此时initState和didChangeDependencies都没有被调用,而此时didUpdateWidget被调用

    3. 在widget树移除CountWidget,将路由改为
      RaisedButton(
      child: Text('Test State'),
      textColor: Colors.blue,
      onPressed: () {
      print('test state');
      // Navigator.pushNamed(context, 'test state');
      },
      然后热重载,控制台日志输出:
      I/flutter (22202): reassemble
      I/flutter (22202): deactivate
      I/flutter (22202): dispose
      由此可知,在CounterWidget从widget树中移除时,deactivate和dispose会依次被调用

    StatefulWidget生命周期

    如下图:
    StatefulWidget生命周期

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/parzulpan/p/12056387.html
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