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  • Java 集合框架(七):TreeMap 和 ConcurrentSkipListMap

    TreeMap

    1. TreeMap 实现了 NavigableMap 接口,而 NavigableMap 接口继承自 SortedMap 接口,所以 TreeMap 是有序的。
    2. TreeMap 底层是红黑树,所以时间复杂度为 log(n)。
    3. TreeMap 并不是线程安全的。
    4. TreeMap 中的映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据传入的 comparator 进行排序。

    成员变量

    // 比较器
    private final Comparator<? super K> comparator;
    
    //红黑树的根节点
    private transient Entry<K,V> root = null;
    
    //红黑树的大小
    /**
         * The number of entries in the tree
         */
    private transient int size = 0;
    
    //修改的次数,用于线程安全的快速失败
    /**
         * The number of structural modifications to the tree.
         */
    private transient int modCount = 0;
    

    put 方法

    public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
        //如果红黑树不存在,先构建一个红黑树
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
    
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        //通过传入的比较器,找到合适的元素位置插入
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            //如果 comparator 为 null,则使用 key 的自然顺序进行比较,这要求 key 必须实现 comparable 接口
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        
        //调整红黑树,使得红黑树平衡
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
    
    1. key 不能为 null,会做 check。
    2. 如果红黑树的根节点为 null 说明红黑树为空,新建一个红黑数。
    3. 如果传入的比较器不为空,则通过传入的比较器进行比较。
    4. 如果传入的比较器为空,则通过自然顺序对 key 进行比较,这就要求 key 必须实现 comparable 接口。
    5. 调整红黑树,使其平衡。

    get 方法

    public V get(Object key) {
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        return (p==null ? null : p.value);
    }
    

    我们直接看 getEntry 方法。

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        //通过传入的比较器进行比较,比较方法和下面的使用默认比较器没有区别
        // Offload comparator-based version for sake of performance
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        //使用 compareTo 方法,从根节点开始进行比较
        Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
        return null;
    }
    
    1. 如果传入的比较器不为空,通过传入的比较器查找。
    2. 如果传入的比较器为空,从红黑树的根节点开始,使用 compareTo 方法进行比较查找。

    remove 方法

    public V remove(Object key) {
        
        //找到需要删除的节点
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;
    
        V oldValue = p.value;
        //删除节点并且平衡红黑树
        deleteEntry(p);
        return oldValue;
    }
    
    1. 找到要删除的节点。
    2. 如果节点存在,删除节点并平衡红黑树。

    ConcurrentSkipListMap

    TreeMap 使用红黑树按照 key 的顺序(自然顺序或者自定义顺序)来使得键值对有序存储,但是只能在单线程下使用。多线程环境下想要使键值对按照 key 的顺序来存储,则需要使用 ConcurrentSkipListMap。

    ConcrurrentSkipListMap 底层使通过跳表来实现的。跳表是一个链表,通过使用“跳跃式”的查找的方式使得插入,读取数据的时间复杂度变成了 O(longn)。

    SkipList

    跳表(SkipList):使用“空间换时间”的算法。在查询上跟平衡树的复杂度一致,因此是平衡数的替代方法。在 redis 的 ZSET 中有应用。因为链表不能像数组那样随机访问,只能从头一个个遍历。跳表为节点设置了快速访问的指针,不同于一个个遍历,而是可以跨节点进行访问,这也是跳表名字的含义。

    数据结构如下:

    那么问题来了,如何决定每个节点的高度那?

    当插入一个数据,随机获得节点的高度,没错,就是随机。每涨一层的概率为 p。这个概率人为设置,一般为 0.25 或者 0.5, 则海洋层数越高的节点就越少。

    如何搜索?

    可以看到高层级的节点相当于一个快速通道,让搜索进行了节点的跳跃,而不是一个个的遍历。

    插入

    插入的思路是要找到插入的点,并且在遍历的同时,记录下需要更新的层数,在最后进行处理。

    假如插入 17,并且 17 节点随机获得层数是 2。这样节点 9 的第二层需要指向新的节点 17,12 的第一层也要指向 17。

    删除

    删除方法的思路也是一样,需要记录搜索过程中每一层最后i贝纳利的节点。在找到要删除的节点后,把每一层中指向删除节点的指针指向被删除节点每层的后续指针。

    源码分析

    了解了 SkipList 的原理之后,我们来分析一下 ConcurrentSkipListMap 的源码。

    插入

    private V doPut(K kkey, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        Comparable<? super K> key = comparable(kkey);
        for (;;) {
            // 找到key的前继节点
            Node<K,V> b = findPredecessor(key);
            // 设置n为“key的前继节点的后继节点”,即n应该是“插入节点”的“后继节点”
            Node<K,V> n = b.next;
            for (;;) {
                if (n != null) {
                    Node<K,V> f = n.next;
                    // 如果两次获得的b.next不是相同的Node,说明已经被更改了,就跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。
                    if (n != b.next)
                        break;
                    // v是“n的值”
                    Object v = n.value;
                    // 当n的值为null(意味着其它线程删除了n);此时删除b的下一个节点,然后跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。
                    if (v == null) {               // n is deleted
                        n.helpDelete(b, f);
                        break;
                    }
                    // 如果其它线程删除了b;则跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。
                    if (v == n || b.value == null) // b is deleted
                        break;
                    // 比较key和n.key
                    int c = key.compareTo(n.key);
                    if (c > 0) {
                        b = n;
                        n = f;
                        continue;
                    }
                    if (c == 0) {
                        if (onlyIfAbsent || n.casValue(v, value))
                            return (V)v;
                        else
                            break; // restart if lost race to replace value
                    }
                    // else c < 0; fall through
                }
    
                // 新建节点(对应是“要插入的键值对”)
                Node<K,V> z = new Node<K,V>(kkey, value, n);
                // 设置“b的后继节点”为z
                if (!b.casNext(n, z))
                    break;         // 多线程情况下,break才可能发生(其它线程对b进行了操作)
                // 随机获取一个level,每个节点的层数都是随机的。
                // 然后在“第1层”到“第level层”的链表中都插入新建节点
                int level = randomLevel();
                if (level > 0)
                    insertIndex(z, level);
                return null;
            }
        }
    }
    

    删除

    final V doRemove(Object okey, Object value) {
        Comparable<? super K> key = comparable(okey);
        for (;;) {
            // 找到“key的前继节点”
            Node<K,V> b = findPredecessor(key);
            // 设置n为“b的后继节点”(即若key存在于“跳表中”,n就是key对应的节点)
            Node<K,V> n = b.next;
            for (;;) {
                if (n == null)
                    return null;
                // f是“当前节点n的后继节点”
                Node<K,V> f = n.next;
                // 如果两次读取到的“b的后继节点”不同(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
                if (n != b.next)                    // inconsistent read
                    break;
                // 如果“当前节点n的值”变为null(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
                Object v = n.value;
                if (v == null) {                    // n is deleted
                    n.helpDelete(b, f);
                    break;
                }
                // 如果“前继节点b”被删除(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
                if (v == n || b.value == null)      // b is deleted
                    break;
                int c = key.compareTo(n.key);
                if (c < 0)
                    return null;
                if (c > 0) {
                    b = n;
                    n = f;
                    continue;
                }
    
                // 以下是c=0的情况
                if (value != null && !value.equals(v))
                    return null;
                // 设置“当前节点n”的值为null
                if (!n.casValue(v, null))
                    break;
                // 设置“b的后继节点”为f
                if (!n.appendMarker(f) || !b.casNext(n, f))
                    findNode(key);                  // Retry via findNode
                else {
                    // 清除“跳表”中每一层的key节点
                    findPredecessor(key);           // Clean index
                    // 如果“表头的右索引为空”,则将“跳表的层次”-1。
                    if (head.right == null)
                        tryReduceLevel();
                }
                return (V)v;
            }
        }
    }
    
    private Node<K,V> findNode(Comparable<? super K> key) {
        for (;;) {
            // 找到key的前继节点
            Node<K,V> b = findPredecessor(key);
            // 设置n为“b的后继节点”(即若key存在于“跳表中”,n就是key对应的节点)
            Node<K,V> n = b.next;
            for (;;) {
                // 如果“n为null”,则跳转中不存在key对应的节点,直接返回null。
                if (n == null)
                    return null;
                Node<K,V> f = n.next;
                // 如果两次读取到的“b的后继节点”不同(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
                if (n != b.next)                // inconsistent read
                    break;
                Object v = n.value;
                // 如果“当前节点n的值”变为null(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
                if (v == null) {                // n is deleted
                    n.helpDelete(b, f);
                    break;
                }
                if (v == n || b.value == null)  // b is deleted
                    break;
                // 若n是当前节点,则返回n。
                int c = key.compareTo(n.key);
                if (c == 0)
                    return n;
                // 若“节点n的key”小于“key”,则说明跳表中不存在key对应的节点,返回null
                if (c < 0)
                    return null;
                // 若“节点n的key”大于“key”,则更新b和n,继续查找。
                b = n;
                n = f;
            }
        }
    }
    

    可以发现:ConcurrentSkipListMap 的线程安全原理 与非阻塞队列 ConcurrentBlockingQueue 的原理一样,通过底层的插入,删除的 CAS 原子性操作,通过死循环不断获取最新的节点指针来保证不会出现竞态条件。

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