JAVA中创建线程的方式有三种,各有优缺点,具体如下:
一、继承Thread类来创建线程
1、创建一个任务类,继承Thread线程类,因为Thread类已经实现了Runnable接口,然后重写run()方法,run()方法中的内容就是需要线程完成的任务。
2、创建一个任务类的对象,即创建了线程对象。
3、调用任务类对象的start()方法,来启动一个线程。
代码实例:
1 public class TestThread extends Thread { 2 public void run() { 3 for (int i = 0; i < 20; i++) { 4 // 与Thread.currentThread().getName()相同 5 System.out.println(this.getName() + " " + i); 6 } 7 } 8 9 public static void main(String[] args) { 10 TestThread t1 = new TestThread(); 11 TestThread t2 = new TestThread(); 12 t1.start(); 13 t2.start(); 14 } 15 }
二、实现Runnable接口来创建线程
1、创建一个任务类,实现Runnable接口,并实现run()方法,run()方法中的内容就是需要线程完成的任务。
2、创建一个任务类的对象。
3、任务类必须在线程中执行,因此将任务类的对象作为参数,创建一个Thread类对象,该Thread类对象才是真正的线程对象。
4、调用Thread线程类对象的start()方法,来启动一个线程。
代码实例:
1 public class TestThread implements Runnable { 2 public void run() { 3 for (int i = 0; i < 20; i++) { 4 // 获取线程名称,默认格式:Thread-0 5 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); 6 } 7 } 8 9 public static void main(String[] args) { 10 TestThread tt1 = new TestThread(); 11 TestThread tt2 = new TestThread(); 12 // 可为线程添加名称:Thread t1 = new Thread(tt1, "线程1"); 13 Thread t1 = new Thread(tt1); 14 Thread t2 = new Thread(tt2); 15 t1.start(); 16 t2.start(); 17 } 18 }
三、通过Callable和Future来创建线程
1、创建一个任务类,实现Callable接口,并实现call()方法,call()方法中的内容就是需要线程完成的任务,且有返回值。
2、创建一个任务类的对象,并使用FutureTask类来包装任务类的对象,该FutureTask对象封装了任务类对象中call()方法的返回值。
3、任务类必须在线程中执行,因此将FutureTask类的对象作为参数,创建一个Thread类对象,该Thread类对象才是真正的线程对象。
4、调用Thread线程类对象的start()方法,来启动一个线程。
5、调用FutureTask类对象的get()方法来获取线程执行的返回值,即任务类对象中call()方法的返回值。
代码实例:
1 public class TestThread implements Callable<Integer> { 2 public Integer call() { 3 int i = 0; 4 for (i = 0; i < 20; i++) { 5 if (i == 5) 6 break; 7 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); 8 } 9 return i; 10 } 11 12 public static void main(String[] args) { 13 TestThread tt = new TestThread(); 14 FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(tt); 15 Thread t = new Thread(ft); 16 t.start(); 17 try { 18 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + ft.get()); 19 } catch (Exception e) { 20 e.printStackTrace(); 21 } 22 } 23 }
四、三种方式创建线程的比较
1、继承Thread类方式:
(1)优点:编写简单,任务类中访问当前线程时,可以直接使用this关键字。
(2)缺点:任务类即线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
2、实现Runnable接口的方式:
(1)优点:任务类只实现了Runnable接口,还可以继承其他类。这种方式,可以多个线程对象共享一个任务类对象,即多线程共享一份资源的情况,如下:
1 TestThread tt1 = new TestThread(); 2 Thread t1 = new Thread(tt1); 3 Thread t2 = new Thread(tt1); 4 t1.start(); 5 t2.start();
(2)缺点:编写稍微复杂,任务类中访问当前线程时,必须使用Thread.currentThread()方法。
3、通过Callable和Future的方式:
(1)优点:任务类只实现了Callable接口,还可以继承其他类,同样多线程下可共享同一份资源,这种方式还有返回值,并且可以抛出返回值的异常。
(2)缺点:编写稍微复杂,任务类中访问当前线程时,必须使用Thread.currentThread()方法。
总结:在仅仅只重写run()方法,而不重写Thread类其他方法的前提下,比较推荐实现Runnable接口的方式创建线程。因为不打算修改或增强类的基本能力,不应该为其创建子类。而且实现Runnable接口的方式,线程和资源相对分离,程序更加健壮,更符合面向对象的编程思想。当然,需要线程有返回值时可以使用Callable的方式,但Callable的方式有一个问题,当调用get()方法时,如果线程还未执行完毕,则会阻塞到线程执行完毕拿到返回值。