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  • 进程通讯的多种方式

    进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成:
                  一个是操作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方
                另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据。它还包含动态分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。每个进程被赋予它自己的虚拟地址 空间,当进程中的一个线程正在运行时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。属于其它进程的内存则是隐藏的,并不能被正在运行的线程访问。
          为了能在两个进程之间进行通讯,由以下几种方法可供参考:  
    0。剪贴板Clipboard:   在16位时代常使用的方式,CWnd中提供支持

    1。窗口消息   标准的Windows消息以及专用的WM_COPYDATA消息   SENDMESSAGE()接收端必须有一个窗口

    2。使用共享内存方式(Shared   Memory)
          a.设定一块共享内存区域                      
              HANDLE   CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES,   DWORD,   DWORD,   DWORD,     LPCSTR)  
              产生一个file-mapping核心对象
              LPVOID   MapViewOfFile(
                      HANDLE   hFileMappingObject,
                      DWORD     dwDesiredAcess,
                      DWORD     dwFileOffsetHigh,
                      DWORD     dwFileOffsetLow,
                      DWORD     dwNumberOfBytesToMap
              );
            得到共享内存的指针
          b.找出共享内存
            决定这块内存要以点对点(peer   to   peer)的形式呈现
                    每个进程都必须有相同的能力,产生共享内存并将它初始化。每个进程
                    都应该调用CreateFileMapping(),然后调用GetLastError().如果传回的
                    错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这一共享内存区                   域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为自己   排在第                     一位,并接下来将共享内存初始化。
            还是要使用client/server架构中
                  只有server进程才应该产生并初始化共享内存。所有的进程都应该使用

    HANDLE   OpenFileMapping(DWORD   dwDesiredAccess,
                                                                          BOOL   bInheritHandle,
                                                                          LPCTSTR   lpName);
                    再调用MapViewOfFile(),取得共享内存的指针
          c.同步处理(Mutex)
          d.清理(Cleaning   up)   BOOL   UnmapViewOfFile(LPCVOID   lpBaseAddress);
                                                    CloseHandle()

    3。动态数据交换(DDE)通过维护全局分配内存使的应用程序间传递成为可能
          其方式是再一块全局内存中手工放置大量的数据,然后使用窗口消息传递内存         指针.这是16位WIN时代使用的方式,因为在WIN32下已经没有全局和局部内存         了,现在的内存只有一种就是虚存。      

    4。消息管道(Message   Pipe)
          用于设置应用程序间的一条永久通讯通道,通过该通道可以象自己的应用程序
          访问一个平面文件一样读写数据。
          匿名管道(Anonymous   Pipes)
                  单向流动,并且只能够在同一电脑上的各个进程之间流动。
          命名管道(Named   Pipes)
                  双向,跨网络,任何进程都可以轻易的抓住,放进管道的数据有固定的格                 式,而使用ReadFile()只能读取该大小的倍数。
                  可以被使用于I/O   Completion   Ports

    5       邮件槽(Mailslots)
            广播式通信,在32系统中提供的新方法,可以在不同主机间交换数据,在                 WIN9X下只支持邮件槽客户

    6。Windows套接字(Windows   Socket)
          它具备消息管道所有的功能,但遵守一套通信标准使的不同操作系统之上的应         用程序之间可以互相通信。

    7。Internet通信   它让应用程序从Internet地址上载或下载文件

    8。RPC:远程过程调用,很少使用,因其与UNIX的RPC不兼容。

    9。串行/并行通信(Serial/Parallel   Communication)
          它允许应用程序通过串行或并行端口与其他的应用程序通信

    10。COM/DCOM  
              通过COM系统的代理存根方式进行进程间数据交换,但只能够表现在对接口           函数的调用时传送数据,通过DCOM可以在不同主机间传送数据。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pcmax/p/2147893.html
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