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  • Go语言_包、变量和函数

    包、变量和函数
    学习 Go 程序的基本结构。

    Go 作者组编写,Go-zh 小组翻译。
    https://go-zh.org

    每个 Go 程序都是由包构成的。

    程序从 main 包开始运行。

    本程序通过导入路径 "fmt""math/rand" 来使用这两个包。

    按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand" 包中的源码均以 packagerand` 语句开始。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
    }
    
    • 导入

    此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。

    当然你也可以编写多个导入语句,例如:

    import "fmt"
    import "math"
    

    不过使用分组导入语句是更好的形式。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func main() {
    	fmt.Printf("Now you have %g problems.
    ", math.Sqrt(7))
    }
    
    
    • 导出名

    在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。

    pizzapi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。

    在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。

    执行代码,观察错误输出。

    然后将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一次。

    // +build no-build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println(math.pi)
    }
    
    • 函数

    函数可以没有参数或接受多个参数。

    在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。

    注意类型在变量名 之后

    (参考 [[http://blog.go-zh.org/gos-declaration-syntax][这篇关于 Go 语法声明的文章]]了解这种类型声明形式出现的原因。)

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func add(x int, y int) int {
    	return x + y
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(add(42, 13))
    }
    
    • 函数(续)

    当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。

    在本例中,

    x int, y int
    

    被缩写为

    x, y int
    
    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func add(x, y int) int {
    	return x + y
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(add(42, 13))
    }
    
    • 多值返回

    函数可以返回任意数量的返回值。

    swap 函数返回了两个字符串。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func swap(x, y string) (string, string) {
    	return y, x
    }
    
    func main() {
    	a, b := swap("hello", "world")
    	fmt.Println(a, b)
    }
    
    • 命名返回值

    Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。

    返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。

    没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。

    直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func split(sum int) (x, y int) {
    	x = sum * 4 / 9
    	y = sum - x
    	return
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(split(17))
    }
    
    • 变量

    var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。

    就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    var c, python, java bool
    
    func main() {
    	var i int
    	fmt.Println(i, c, python, java)
    }
    
    • 变量的初始化

    变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。

    如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    var i, j int = 1, 2
    
    func main() {
    	var c, python, java = true, false, "no!"
    	fmt.Println(i, j, c, python, java)
    }
    
    • 短变量声明

    在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

    函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var i, j int = 1, 2
    	k := 3
    	c, python, java := true, false, "no!"
    
    	fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
    }
    
    • 基本类型

    Go 的基本类型有

    bool
    
    string
    
    int  int8  int16  int32  int64
    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
    
    byte // uint8 的别名
    
    rune // int32 的别名
    	// 表示一个 Unicode 码点
    
    float32 float64
    
    complex64 complex128
    

    本例展示了几种类型的变量。
    同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。

    int, uintuintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。
    当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/cmplx"
    )
    
    var (
    	ToBe   bool       = false
    	MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
    	z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
    )
    
    func main() {
    	fmt.Printf("Type: %T Value: %v
    ", ToBe, ToBe)
    	fmt.Printf("Type: %T Value: %v
    ", MaxInt, MaxInt)
    	fmt.Printf("Type: %T Value: %v
    ", z, z)
    }
    
    
    • 零值

    没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值

    零值是:

    • 数值类型为 0
    • 布尔类型为 false
    • 字符串为 ""(空字符串)。
    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var i int
    	var f float64
    	var b bool
    	var s string
    	fmt.Printf("%v %v %v %q
    ", i, f, b, s)
    }
    
    • 类型转换

    表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

    一些关于数值的转换:

    var i int = 42
    var f float64 = float64(i)
    var u uint = uint(f)
    

    或者,更加简单的形式:

    i := 42
    f := float64(i)
    u := uint(f)
    

    与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64uint 的转换看看会发生什么。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func main() {
    	var x, y int = 3, 4
    	var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
    	var z uint = uint(f)
    	fmt.Println(x, y, z)
    }
    
    • 类型推导

    在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var=` 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

    当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

    var i int
    j := i // j 也是一个 int
    

    不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64complex128 了,这取决于常量的精度:

    i := 42           // int
    f := 3.142        // float64
    g := 0.867 + 0.5i // complex128
    

    尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	v := 42 // 修改这里!
    	fmt.Printf("v is of type %T
    ", v)
    }
    
    • 常量

    常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

    常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

    常量不能用 := 语法声明。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    const Pi = 3.14
    
    func main() {
    	const World = "世界"
    	fmt.Println("Hello", World)
    	fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
    
    	const Truth = true
    	fmt.Println("Go rules?", Truth)
    }
    
    • 数值常量

    数值常量是高精度的

    一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

    再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。

    int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)

    int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    const (
    	// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
    	// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
    	Big = 1 << 100
    	// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
    	Small = Big >> 99
    )
    
    func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
    func needFloat(x float64) float64 {
    	return x * 0.1
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(needInt(Small))
    	fmt.Println(needFloat(Small))
    	fmt.Println(needFloat(Big))
    }
    
    • 恭喜!

    你已经完成了本课程!

    你可以返回[[/list][模块]]列表看看接下来要学什么,或者继续[[javascript:click('.next-page')][后面的课程]]。

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