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  • Go语言_更多类型:struct、slice 和映射

    更多类型:struct、slice 和映射
    学习如何基于现有类型定义新的类型:本节课涵盖了结构体、数组、切片和映射。

    Go 作者组编写,Go-zh 小组翻译。
    https://tour.go-zh.org/moretypes/1

    • 指针

    Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。

    类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil

    var p *int
    

    & 操作符会生成一个指向其操作数的指针。

    i := 42
    p = &i
    

    * 操作符表示指针指向的底层值。

    fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
    *p = 21         // 通过指针 p 设置 i
    

    这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。

    与 C 不同,Go 没有指针运算。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	i, j := 42, 2701
    
    	p := &i         // 指向 i
    	fmt.Println(*p) // 通过指针读取 i 的值,42
    	*p = 21         // 通过指针设置 i 的值
    	fmt.Println(i)  // 查看 i 的值,21
    
    	p = &j         // 指向 j
    	*p = *p / 37   // 通过指针对 j 进行除法运算
    	fmt.Println(j) // 查看 j 的值,73
    }
    
    • 结构体

    一个结构体(struct)就是一组字段(field)。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(Vertex{1, 2})
    }
    
    • 结构体字段

    结构体字段使用点号来访问。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{1, 2}
    	v.X = 4
    	fmt.Println(v.X)    
    }
    
    • 结构体指针

    结构体字段可以通过结构体指针来访问。

    如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X int
    	Y int
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{1, 2}
    	p := &v
    	p.X = 1e9
    	fmt.Println(v)    //{1000000000 2}
    }
    
    • 结构体文法

    结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。

    使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

    特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X, Y int
    }
    
    var (
    	v1 = Vertex{1, 2}  // 创建一个 Vertex 类型的结构体
    	v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被隐式地赋予
    	v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0
    	p  = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println(v1, p, v2, v3)    //{1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}
    }
    
    • 数组

    类型 [n]T 表示拥有 nT 类型的值的数组。

    表达式

    var a [10]int
    

    会将变量 a 声明为拥有 10 个整数的数组。

    数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a [2]string
    	a[0] = "Hello"
    	a[1] = "World"
    	fmt.Println(a[0], a[1])
    	fmt.Println(a)
    
    	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	fmt.Println(primes)
    }
    
    • 切片

    每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。

    类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。

    切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:

    a[low : high]
    

    它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。

    以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

    a[1:4]
    
    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    
    	var s []int = primes[1:4]
    	fmt.Println(s)
    }
    
    • 切片就像数组的引用

    切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。

    更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。

    与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	names := [4]string{
    		"John",
    		"Paul",
    		"George",
    		"Ringo",
    	}
    	fmt.Println(names)    //[John Paul George Ringo]
    
    	a := names[0:2]
    	b := names[1:3]
    	fmt.Println(a, b)    //[John Paul] [Paul George]
    
    	b[0] = "XXX"
    	fmt.Println(a, b)    //[John XXX] [XXX George]
    	fmt.Println(names)    //[John XXX George Ringo]
    }
    
    • 切片文法

    切片文法类似于没有长度的数组文法。

    这是一个数组文法:

    [3]bool{true, true, false}
    

    下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

    []bool{true, true, false}
    
    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	fmt.Println(q)        //[2 3 5 7 11 13]
    
    	r := []bool{true, false, true, true, false, true}
    	fmt.Println(r)        //[true false true true false true]
    
    	s := []struct {
    		i int
    		b bool
    	}{
    		{2, true},
    		{3, false},
    		{5, true},
    		{7, true},
    		{11, false},
    		{13, true},
    	}
    	fmt.Println(s)        //[{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]
    }
    
    • 切片的默认行为

    在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。

    切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。

    对于数组

    var a [10]int
    

    来说,以下切片是等价的:

    a[0:10]
    a[:10]
    a[0:]
    a[:]
    
    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    
    	s = s[1:4]
    	fmt.Println(s)        //[3 5 7]
    
    	s = s[:2]
    	fmt.Println(s)        //[3 5]
    
    	s = s[1:]
    	fmt.Println(s)        //[5]
    }
    
    • 切片的长度与容量

    切片拥有 长度容量

    切片的长度就是它所包含的元素个数。

    切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。

    切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s)cap(s) 来获取。

    只要具有足够的容量,你就可以通过重新切片来扩展一个切片。请试着修改示例程序中的某个切片操作,使其长度超过容量(即将它扩展到超出其容量范围),看看会发生什么。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    	printSlice(s)        //len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
    
    	// 截取切片使其长度为 0
    	s = s[:0]
    	printSlice(s)        //len=0 cap=6 []
    
    	// 拓展其长度
    	s = s[:4]
    	printSlice(s)        //len=4 cap=6 [2 3 5 7]
    
    	// 舍弃前两个值
    	s = s[2:]
    	printSlice(s)        //len=2 cap=4 [5 7]
    }
    
    func printSlice(s []int) {
    	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v
    ", len(s), cap(s), s)
    }
    
    • nil 切片

    切片的零值是 nil

    nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var s []int
    	fmt.Println(s, len(s), cap(s))
    	if s == nil {
    		fmt.Println("nil!")
    	}
    }
    
    • 用 make 创建切片

    切片可以用内建函数 make 来创建,这也是你创建动态数组的方式。

    make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:

    a := make([]int, 5)  // len(a)=5
    

    要指定它的容量,需向 make 传入第三个参数:

    b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
    
    b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
    b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
    
    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a := make([]int, 5)
    	printSlice("a", a)        //a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
    
    	b := make([]int, 0, 5)
    	printSlice("b", b)        //b len=0 cap=5 []
    
    	c := b[:2]
    	printSlice("c", c)        //c len=2 cap=5 [0 0]
    
    	d := c[2:5]
    	printSlice("d", d)        //d len=3 cap=3 [0 0 0]
    }
    
    func printSlice(s string, x []int) {
    	fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v
    ",
    		s, len(x), cap(x), x)
    }
    
    • 切片的切片

    切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"strings"
    )
    
    func main() {
    	// 创建一个井字板(经典游戏)
    	board := [][]string{
    		[]string{"_", "_", "_"},
    		[]string{"_", "_", "_"},
    		[]string{"_", "_", "_"},
    	}
    
    	// 两个玩家轮流打上 X 和 O
    	board[0][0] = "X"
    	board[2][2] = "O"
    	board[1][2] = "X"
    	board[1][0] = "O"
    	board[0][2] = "X"
    
    	for i := 0; i < len(board); i++ {
    		fmt.Printf("%s
    ", strings.Join(board[i], " "))
    	}
    }
    
    • 向切片追加元素

    为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。内建函数的[[https://go-zh.org/pkg/builtin/#append][文档]]对此函数有详细的介绍。

    func append(s []T, vs ...T) []T
    

    append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。

    append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。

    s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

    (要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 [[https://blog.go-zh.org/go-slices-usage-and-internals][Go 切片:用法和本质]]。)

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var s []int
    	printSlice(s)                    //len=0 cap=0 []
    
    	// 添加一个空切片
    	s = append(s, 0)
    	printSlice(s)                    //len=1 cap=2 [0]
    
    	// 这个切片会按需增长
    	s = append(s, 1)
    	printSlice(s)                    //len=2 cap=2 [0 1]
    
    	// 可以一次性添加多个元素
    	s = append(s, 2, 3, 4)
    	printSlice(s)                    //len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]
    }
    
    func printSlice(s []int) {
    	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v
    ", len(s), cap(s), s)
    }
    
    • Range

    for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。

    当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
    
    func main() {
    	for i, v := range pow {
    		fmt.Printf("2**%d = %d
    ", i, v)
    	}
    }
    

    20 = 1 21 = 2 22 = 4 23 = 8 24 = 16 25 = 32 26 = 64 27 = 128

    • range(续)

    可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。

    for i, _ := range pow
    for _, value := range pow
    

    若你只需要索引,忽略第二个变量即可。

    for i := range pow
    
    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	pow := make([]int, 10)
    	for i := range pow {
    		pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
    	}
    	for _, value := range pow {
    		fmt.Printf("%d
    ", value)
    	}
    }
    
    • 练习:切片

    实现 Pic。它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片。当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。

    图像的选择由你来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2, x*y, x^y, x*log(y)x%(y+1)

    (提示:需要使用循环来分配 [][]uint8 中的每个 []uint8;请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换;你可能会用到 math 包中的函数。)

    package main
    
    import "golang.org/x/tour/pic"
    
    func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
    	a:=make([][]uint8, dy)
    	for i:=0; i<dy; i++{
    		a[i]=make([]uint8, dx)
    	}
    	return a
    }
    
    func main() {
    	pic.Show(Pic)
    }
    
    • 映射 (map)

    映射将键映射到值。

    映射的零值为 nilnil 映射既没有键,也不能添加键。

    make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m map[string]Vertex
    
    func main() {
    	m = make(map[string]Vertex)
    	m["Bell Labs"] = Vertex{
    		40.68433, -74.39967,
    	}
    	fmt.Println(m["Bell Labs"])
    }
    
    • 映射的文法

    映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
    	"Bell Labs": Vertex{
    		40.68433, -74.39967,
    	},
    	"Google": Vertex{
    		37.42202, -122.08408,
    	},
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    }
    
    • 映射的文法(续)

    若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
    	"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    	"Google":    {37.42202, -122.08408},
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(m)
    }
    
    • 修改映射

    在映射 m 中插入或修改元素:

    m[key] = elem
    

    获取元素:

    elem = m[key]
    

    删除元素:

    delete(m, key)
    

    通过双赋值检测某个键是否存在:

    elem, ok = m[key]
    

    keym 中,oktrue ;否则,okfalse

    key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。

    同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。

    :若 elemok 还未声明,你可以使用短变量声明:

    elem, ok := m[key]
    
    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	m := make(map[string]int)
    
    	m["Answer"] = 42
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	m["Answer"] = 48
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	delete(m, "Answer")
    	fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
    	v, ok := m["Answer"]
    	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
    }
    
    • 练习:映射

    实现 WordCount。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s 中每个“单词”的个数。函数 wc.Test 会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败。

    你会发现 [[https://go-zh.org/pkg/strings/#Fields][strings.Fields]] 很有帮助。

    package main
    
    import (
    	"golang.org/x/tour/wc"
    	"strings"
    )
    
    func WordCount(s string) map[string]int {
        m := make(map[string]int)
    	kv:=strings.Split(s, " ")
    	lv:=len(kv)
    	for i:=0; i<lv; i++{
    		skv := kv[i]
    		elm, eok := m[skv]
    		if eok{
    			m[skv]=elm+1
    		} else {
    			m[skv]=1
    		}
    	}
    	return m
    }
    
    func main() {
    	wc.Test(WordCount)
    }
    
    
    • 函数值

    函数也是值。它们可以像其它值一样传递。

    函数值可以用作函数的参数或返回值。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
    	return fn(3, 4)
    }
    
    func main() {
    	hypot := func(x, y float64) float64 {
    		return math.Sqrt(x*x + y*y)
    	}
    	fmt.Println(hypot(5, 12))                        //13
    
    	fmt.Println(compute(hypot))                  //5
    	fmt.Println(compute(math.Pow))           //81
    }
    
    • 函数的闭包

    Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。

    例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func adder() func(int) int {
    	sum := 0
    	return func(x int) int {
    		sum += x
    		return sum
    	}
    }
    
    func main() {
    	pos, neg := adder(), adder()        //pos, neg可理解为一个class,包含变量sum和函数func
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		fmt.Println(
    			pos(i),
    			neg(-2*i),
    		)
    	}
    }
    
    0 0
    1 -2
    3 -6
    6 -12
    10 -20
    15 -30
    21 -42
    28 -56
    36 -72
    45 -90
    
    • 练习:斐波纳契闭包

    让我们用函数做些好玩的事情。

    实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个[[https://zh.wikipedia.org/wiki/斐波那契数列][斐波纳契数列]] (0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 返回一个“返回int的函数”
    func fibonacci() func() int {
    	m:=0
    	x:=0
    	y:=1
    	return func() int{
    		m=x
    		x=y
    		y=x+m
    		return m
    	}
    }
    
    func main() {
    	f := fibonacci()
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		fmt.Println(f())
    	}
    }
    
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