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  • Function.prototype.toString 的使用技巧

    Function.prototype.toString这个原型方法可以帮助你获得函数的源代码, 比如:

    function hello ( msg ){
      console.log("hello")
    }
    
    console.log( hello.toString() );

    输出:

    'function hello( msg ){ 
      console.log("hello") 
    }'

    这个方法真是碉堡了…, 通过合适的正则, 我们可以从中提取出丰富的信息.

    • 函数名
    • 函数形参列表
    • 函数源代码

    这些信息提供了javascript意想不到的灵活性, 我们来看看野生的例子吧.

    提取AMD模块定义里的依赖列表.

    熟悉AMD或者被CMD科普过的同学应该知道,AMD中是这样定义模块的.

    // 模块c的定义
    define( ['a', 'b'] ,function ( a, b ) {
      return {
        action: function(){
            return a.key + b.key;
        }
      }
    });

    当此模块加载完成的同时define函数将被运行,传入依赖列表的'b''a'指导模块加载器需要先获得他们的模块定义, 并以参数形式注入到c模块的factory函数. 所以明确声明的['a', 'b']依赖列表至关重要,它指导模块下一步的策略.

    事实上,AMD规范中也定义了一种叫simplified commonjs wrapping的写法, 可以以类commonjs的写法来定义一个模块.

    define(function (require, exports, module) {
      var a = require('a'),
          b = require('b');
    
      exports.action = function () {
        return a.key + b.key;
      };
    });

    依赖变成了【使用注入到模块的require函数引入】(如require('a')), 但是这就带来了一个问题, 如何获得此模块的依赖列表?

    答案当然是使用function.toString.

    var rRequire = /require(["'](w+)["'])/g;
    
    function getDependencies( fn ){
      var map = {};
      fn.toString().replace(rRequire, function(all, dep){
        map[dep] = 1;
      })
      return Object.keys(map);
    }
    
    
    getDependencies(function(require, exports){
    
        var a = require("a");
        var b = require("b");
    
        exports.c = require("a").key + b.key;
    })
    
    // => ["a", "b"]

    输出["a", "b"], 我们成功获得依赖列表.

    当然,这里的正则是简化版的,实际要处理的情况要复杂的多,比如你至少要过滤掉注释里的信息.

    多行字符串

    关注ES6的同学应该知道, 在ES6中新增一个特性叫Template String, 除了支持插值可以获得微弱的模板能力之外,它还有一个能力就是支持多行字符串的定义

    这个在你定义多行模板字符串的时候非常有用, 可以避免不直观的字符串拼接操作.

    var template = `
    <div>
       <h2>{blog.title}</h2>
       <div class='content'>{blog.content}</div>
    </div>
    `

    这个等同于

    var template = "<div>" +
       "<h2>{blog.title}</h2>" +
       "<div class='content'>{blog.content}</div>"+
    "</div>"

    Duang~ function.toString又闪亮登场, 一解我们青黄不接时的尴尬.

    var rComment = //*([sS]*?)*//;
    // multiply string
    function ms(fn){
      return fn.toString().match(rComment)[1]
    };
    
    ms(function(){/*
      <div>
        <h2>{blog.title}</h2>
        <div class='content'>{blog.content}</div>
      </div>
    */})

    将会输出下面这段字符串

    <div>
       <h2>{blog.title}</h2>
       <div class='content'>{blog.content}</div>
    </div>

    因为在通过fn.toString()的时候, 同时会保留函数中的注释,但是注释是不会被执行的,所以我们可以安全的在注释中写一些非js语句,就比如html.

    基于形参约定的依赖注入

    Angular里有个很大的噱头就是它的依赖注入。

    假设现在有如下一段Angularjs的代码,它定义了2个factory:greeterrunner, 以及controllerMyController.

    angular.module('myApp', [])
    .factory('greeter', function() {
      return {
        greet: function(msg) { alert(msg); }
      }
    })
    .factory('runner', function() {
      return {
        run: function() {  }
      }
    })
    .controller('MyController', function($scope, greeter) {
      $scope.sayHello = function() {
        greeter.greet("Hello!");
      };
    });

    注意这个controller会在angular内部compile遇到节点上的某个指令比如<div ng-controller="MyController">时被调用.

    现在问题来了, angular如何知道要传入什么参数呢? 比如上例中的controller其实是需要两个参数的.

    答案是基于形参名的推测

    你可以先简单理解为在每次调用factory等函数时, 对应的定义会缓存起来,例如

    var cache = {
      greeter: function(){
    
      },
      runner: function(){
    
      }
    }

    既然如此,现在要做的就是获得依赖, function.toString可以帮助我们从形参中获得这些信息

    var rArgs = /^functions*[^(]*(s*([^)]*))/m;
    function getParamNames( fn ){
      var argStr = fn.toString().match(rArgs)[1].trim();
      return argStr? argStr.split(/s*,s*/): [];
    }
    
    getParamNames(function( $scope, greeter ){})
    
    // ["$scope", "greeter"]

    输出["$scope", "greeter"], 也就意味着我们获得了依赖列表, 这样我们就可以从cache中获得对应的定义了.

    继承中的super()实现.

    我们先来看下教科书版本的js继承的实现

    // 基类
    function Mesh(){}
    
    function SkinnedMesh( geometry, materials ){
      Mesh.call( this, geometry, materials )
      // blablabla...
    }
    // 避免new Mesh,带来的两次构造函数调用
    SkinnedMesh.prototye = Object.create(Mesh.prototype)
    SkinnedMesh.prototye.constructor = Mesh;
    
    
    // other
    
    SkinnedMesh.prototype.update = function(camera){
      Mesh.prototype.update.call(this, camera);
    }

    这种继承方式足够用,但是有几个问题.

    • 调用父类函数真的足够繁琐
    • 一旦父类发生改变,所有对父类的调用都要改写
    • 从编程逻辑上看, 这种类式继承不够直观

    如果是下面这种方式呢?

    var SkinnedMesh = Mesh.extend({
      // 履行构造函数职责
      init: function( geometry, materials ){
        // 由于super是关键字,修改为supr
        this.supr( geometry, materials ); // 调用父类同名方法
      },
      update: function( camera ){
        this.supr() // 调用Mesh.prototype.update
      }
    })

    是不是直观了很多, 已经非常接近与有关键字支持的语言了. 但相信不少人还是会疑惑, 为什么在initupdate中调用this.supr()为什么可以准确定位到父类不同的方法?

    其实,在extend的同时就已经在查找规则封装好了, 让我们将这个问题简化为两个对象间的继承。

    function extend(child, parent){
        for (var i in child ) if (child.hasOwnProperty(i) ){
          wrap(i, child, parent)
        }
        return child;
    }
    
    var rSupr = /supr/
    function wrap(name, child, parent){
      var method = child[name],
        superMethod = parent[name];
    
      // 我们通过fn.toString() 打印出方法体,并确保它使用的this.supr()
      if( rSupr.test( method.toString() ) && superMethod) {
        superMethod = superMethod.bind(child);
        child[name] = function(arguments){
            // 保证嵌套函数调用时候正确
            var preSuper = child.supr;
            child.supr = superMethod;
            method.apply(this, arguments);
            child.supr = preSuper
        }
      }
    }
    
    var mesh = {
    
      init: function(){
        console.log( "mesh init ");
      },
      update: function(){
        console.log(" mesh update");
      }
    }
    
    var skinnedmesh = extend({
    
      init: function(){
        this.supr()
        console.log( "skinnedmesh init ");
      },
      update: function(){
        this.supr()
        console.log(" skinnedmesh update");
      }
    }, mesh)
    
    skinnedmesh.init();
    skinnedmesh.update();

    输出

    mesh init
    skinnedmesh init
    mesh update
    skinnedmesh update

    其中, fn.toString()输出方法源码, 并通过正则判断是否源码中调用了supr(). 如果是就包一层函数用来动态的制定this.supr对应的方法。

    是不是挺奇妙的构想?事实上由于方法的包裹是发生在extend时,在方法运行时,是没有查找开销的,所以很多框架都使用这个技巧来实现一个简化的继承模型.

    在ES6规范中,已经引入了语言级别的class支持

    class SkinnedMesh extends Mesh {
      constructor(geometry, materials) {
        super(geometry, materials);
    
        //...
      }
      update( camera ) {
        //...
        super.update( camera );
      }
    }

    注意构造函数里的super和update里的super()以及super.update()分别用来调用父类的构造函数和实例方法, 相当于

    Mesh.call(this, geometry, materials)
    
    Mesh.prototype.update.call(this)

    序列化函数

    什么是函数序列化,即将函数序列话成字符串这种通用数据格式 这样可以实现程序逻辑在不同的runtime之间传递

    我们这里点一个应用场景: 不依赖外部js文件时仍能使用webworker帮助我们进行并行计算

    什么是webworker

    在浏览器中, js的执行与UI更新是公用一个进程, 这导致它们会互相阻塞, 用户直接的感受就是, 在长时间的脚本执行中,界面会“卡住”.

    特别在很多处理大列表的场景中,熟练的程序员会通过(setTimeout/setInterval/requestAnimationFrame)等方法来模拟任务分片,好为UI线程腾出时间, 这样用户的体验就是按钮可以点了,但总的完成时间其实是增加了

    有没有一种一劳永逸的方法呢? webworker

    即我们可以将耗时的计算任务放置在后台运行, 完成之后通过事件来通知主线程, 注意它会真正生成系统级别的线程,而不是模拟出来的。

    事实上,worker分为专用worker和共享worker,我们只会涉及到前者

    我们来个耗时的例子,第一个映入我脑帘的就是计算斐波那契数列, 足够简单但是足够耗时, 就它了。

    <div>
      <input type="text" id="num" placeholder="请输入你要计算的数值" value=40>
      <button onclick="compute()">使用worker计算</button>
      <button onclick="compute(1)">不使用worker</button>
    </div>
    <hr/>
    结果: <output id="result"></output>
    
    <button>点我看看UI线程阻塞了吗</button>
    
    <script>
      var worker = new Worker('mytask.js');
      var vnode = document.getElementById("num");
      var rnode = document.getElementById('result');
    
      function compute(noWorker) {
        var value = parseInt(vnode.value || 0, 10) ;
    
        if(noWorker){
          console.time("fibonacci-noworker")
          rnode.textContent = fibonacci( value );
          return console.timeEnd("fibonacci-noworker")
        }
    
        console.time("fibonacci-worker")
        worker.postMessage( value );
      }
    
    
      worker.onmessage= function(e) {
        rnode.textContent = e.data;
        console.timeEnd("fibonacci-worker");
      }
    
      function fibonacci(n) {
        if(n < 2) return n;
        return fibonacci( n - 1 ) + fibonacci(n - 2);
      }
    
    </script>

    对应的mytask.js,如下

    onmessage = function( ev ){
      self.postMessage( fibonacci( ev.data ) );
    }
    
    function fibonacci(n) {
      if(n < 2) return n;
      return fibonacci( n - 1 ) + fibonacci(n - 2);
    }

    mytask.js与worker.html的文件结构如下.

    └── folder
      ├── mytask.js
      └── worker.html

    打开worker.html, 分别点击两个按钮, 你会发现控制台输出结果是这样的.

    fibonacci-worker: 1299.735ms
    fibonacci-noworker: 5198.129ms

    使用worker的版本速度会更高一些, 当然更关键的问题是 noworker版本阻塞的UI线程,使得button等控件都没有反应了.

    使用function.toString实现单文件的Webworker运算

    但是, 非worker版本有个好处就是逻辑定义都在一个文件里, 而不用分散计算逻辑到子文件, 有没有两全的方案呢?

    答案是 使用function.toString() 和 URL.createObjectURL 方法来动态创建脚本文件内容.

    我们对worker.html做以下调整

    <div>
      <input type="text" id="num" placeholder="请输入你要计算的数值" value=40>
      <button onclick="compute()">使用内联式的worker计算</button>
    </div>
    <hr/>
    结果: <output id="result"></output>
    
    <button>点我看看UI线程阻塞了吗</button>
    
    <script>
      function workerify(fn) {
        var worker = new Worker(
            URL.createObjectURL(new Blob([
               'self.onmessage = ' + fn.toString()], {
               type: 'application/javascript'
            })
        ));
        return worker
      }
    
      function compute(noWorker) {
        var value = parseInt(vnode.value || 0, 10) ;
        worker.postMessage( value );
      }
    
      var worker = workerify(function(e){
        function fibonacci(n) {
          if(n < 2) return n;
          return fibonacci( n - 1 ) + fibonacci(n - 2);
        }
        return self.postMessage( fibonacci(e.data) )
      })
    
    
      var vnode = document.getElementById("num");
      var rnode = document.getElementById('result');
    
      worker.onmessage = function(e){
        rnode.textContent = e.data;
      }
    
    </script>

    这一次,我们不再需要mytask.js了,因为这个文件内容其实已经通过 URL.createObjectURL 和 Blob创建出来了.

    总结

    其实fn.toString()所有的能力都归结为它可以得到函数源码,配合new Function(), 事实上还可以产生更大的可能性. 比如我们可以将服务器端的逻辑传递到客户端, 而不仅仅只是传递数据.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/peakleo/p/6249657.html
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