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  • 设计模式学习笔记二:面向对象基础六之委托与事件

    委托
        
    委托作为函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。
    事件
        事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。
    事件其实就是设计模式中观察者模式在.net中的一种实现方式。
        下面看实例来学习,实例的需求是,有一只老猫叫Tom,有两只老鼠叫Jerry和Jack,Tom只要一叫‘嘧,我是Tom!’,两只老鼠就说‘老猫来了,快跑!’。通过分析应该有Cat和Mouse类,在Main函数中执行,但Cat的Shout方法触发时,Mouse就执行Run方法,不过这里如何让Cat的Shout触发时,通知两只老鼠呢?显然老猫不会认识老鼠,也不会主动通知老鼠‘我来了,你们快跑’。所以Cat类中,是不应该关联Mouse类的。此时用委托事件的方式就是最好的处理方法了。
        委托是一种引用方法的类型。一旦委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托对象用关键词delegate来声明。而事件是说在发生其他类或对象关注的事情是时,类或对象可通过事件通知他们。事件对象用event关键词声明。
        
    public delegate void CatShoutEventHandler();

    public event CatShountEventHandler CatShout;
        上面就声明了一个委托,委托名称叫CatShoutEventHandler,而这个委托所代替的方法是无参数、无返回值的方法。然后声明了一个对外公开的public 事件CatShout,他的事件类型是委托CatShoutEventhandler。表明事件发生时,执行被委托的方法。下面看完整的实践代码:
    Cat类:
    public class Cat
        {
            
    private string name;
            
    public Cat(string name)
            {
                
    this.name = name;
            }
            
    //声明委托CatShoutEventHandler
            public delegate void CatShoutEventHandler();

            
    //声明事件CatShout,他的事件类型是委托CatShoutEventHandler
            public event CatShoutEventHandler CatShout;

            
    public void Shout()
            {
                Console.WriteLine(
    "嘧,我是{0}。",name);

                
    //表明但执行Shout()方法时,如果CatShout中有对象登记事件,则执行CatShout();
                if (CatShout != null)
                {
                    CatShout();
                }
            }
        }
    Mouse类:
    public class Mouse
        {
            
    private string name;

            
    public Mouse(string name)
            {
                
    this.name = name;
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 逃跑的方法
            
    /// </summary>
            public void Run()
            {
                Console.WriteLine(
    "老猫来了,{0}快跑!",name);
            }
        }
    main:
           static void Main(string[] args)
            {
                
    //实例化老猫Tom以及老鼠Jerry和Jack
                Cat cat = new Cat("Tom");
                Mouse mouse1 
    = new Mouse("Jerry");
                Mouse mouse2 
    = new Mouse("Jack");

                
    //表示将Mouse的Run方法通过实例化委托Cat.CatShoutEventHandler登记到Cat的事件CatShout()当中,“+=”表示“add_CatShout”
                cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run);
                cat.CatShout 
    += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse2.Run);

                cat.Shout();
                Console.Read();
            }
        说明:new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run)的含义是实例化一个委托,而委托的实例其实就是Mouse类的Run方法。而‘cat.CatShout += ’表示的就是‘cat.add_CatShout(new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run)'的意思。
        “+="就是增加委托实例对象的意思。相应的"-="就是移除委托实例的意思。"-="就是"remove_CatShout()"的含义,使用它,就等于减少一个需要触发事件是通知大对象。
        运行结果:
        

        EventArgs是包含事件数据的类的基类.换句话这个类的作用就是用来在事件触发时传递数据用的。
    新增的CatShoutEventArgs类:
    public class CatShoutEventArgs:EventArgs
        {
            
    private string name;

            
    public string Name
            {
                
    get { return name; }
                
    set { name = value; }
            }
        }

    修改后的Cat类:
    public class Cat
        {
            
    private string name;
            
    public Cat(string name)
            {
                
    this.name = name;
            }
            
    //声明委托CatShoutEventHandler,此时委托所代表的方法有两个参数,object参数和CatShoutEventArgs参数
            public delegate void CatShoutEventHandler(object sender, CatShoutEventArgs args);

            
    //声明事件CatShout,他的事件类型是委托CatShoutEventHandler
            public event CatShoutEventHandler CatShout;

            
    public void Shout()
            {
                Console.WriteLine(
    "嘧,我是{0}。",name);

                
    //表明但执行Shout()方法时,如果CatShout中有对象登记事件,则执行CatShout();
                if (CatShout != null)
                {
                    
    //声明并实例化了一个CatShoutEventArgs,并给name属性赋值为猫的名字
                    CatShoutEventArgs e = new CatShoutEventArgs();
                    e.Name 
    = this.name;
                    
    //当事件触发时,通知所登记的对象,并将发送通知的自己以及需要的数据传递过去
                    CatShout(this, e);
                }
            }
        }

    修改后的Mouse类:
    public class Mouse
        {
            
    private string name;

            
    public Mouse(string name)
            {
                
    this.name = name;
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 逃跑的方法
            
    /// </summary>
            public void Run(object sender,CatShoutEventArgs args)
            {
                Console.WriteLine(
    "老猫{0}来了,{1}快跑!",args.Name,name);
            }
        }

    Main不用修改,请看现在运行结果:
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