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基本操作的部分,大家都很熟悉了,这里根据个人切身经验,总结了一些经常遇到的,也需要注意的一些问题,与大家分享,水平有限,不妥或者错误的地方还望指出。
我们可以得知SQLite是文件级别的锁:多个线程可以同时读,但是同时只能有一个线程写。Android提供了SqliteOpenHelper类,加入Java的锁机制以便调用。
如果多线程同时读写(这里的指不同的线程用使用的是不同的Helper实例),后面的就会遇到android.database.sqlite.SQLiteException: database is locked这样的异常。
对于这样的问题,解决的办法就是keep single sqlite connection,保持单个SqliteOpenHelper实例,同时对所有数据库操作的方法添加synchronized关键字。
如下所示:
Android为我们提供了SqliteOpenHelper类,我们可以通过getWritableDatabase或者getReadableDatabase拿到SQLiteDatabase对象,然后执行相关方法。这2个方法名称容易给人误解,我也在很长的一段时间内想当然的认为getReadabeDatabase就是获取一个只读的数据库,可以获取很多次,多个线程同时读,用完就关闭,实际上getReadableDatabase先以读写方式打开数据库,如果数据库的磁盘空间满了,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读方式打开数据库。
在多线程中,如果第一个线程先调用getWritableDatabase,后面线程再次调用,或者第一个线程先调用getReadableDatabase,后面的线程调用getWritableDatabase,那么后面的这个方法是会失败的,因为数据库文件打开后会加锁,必须等前面的关闭后后面的调用才能正常执行,正是因为这个原因,可以1 Write+Many Read(有可能产生冲突,因为第一个getReadableDatabase有可能先于getWritableDatabase执行,导致后面的失败),也可以Many Read,但是不可能Many Write。所以使用单例加上同步的数据库操作方法,就不会出现死锁的问题,这部分例子请参照附件,多线程可以运行的很好,另外关于Sqlite database locking collisions example,网上有很不错的一个例子,可以这里去下载。
其实我觉得理论上可以修改getReadableDatabase方法,打开的数据库都是Read Only的,这样就能同时1 Write+Many Read,只不过要保证打开之前,数据库要创建或者升级好,这样读操作就不会互斥写操作,效率相对更高。
关于数据库关闭的问题,在下面好的习惯中会专门说明。
使用事务对于批量更新有极大的好处,因为单次更新会频繁的调用数据库,曾经我同步过联系人,没使用事务之前,300个联系人写入自己的数据库大概需要3~5秒钟的时间,引入事务后,读取联系人的时间没有减少,但是所有更新的时间降为200ms级,提升极为明显。
实际上多次数据库变动的升级是很痛苦的事情,要考虑每一个旧的版本,理论上用户可以从任何一个旧的版本直接升级到最新版本,我们需要考虑每一种情况。在onUpgrade方法中,针对每一种版本号,先把旧的临时数据保存下来,删去旧的表,创建新表,然后将数据根据情况插入到新表中,不需要的字段可以丢弃,新增字段填默认值,数据可以临时存放到一个数组中,或者可以临时cache到文件中,最后将临时文件清空。
更新操作可以使用事务提高效率,另外需要知道的是I/O操作时耗时的,如果数据量较大,还需要放到单独的线程中处理,防止阻塞UI。
解决这个问题有4个方法:
1.改名称(最简单):
aapt工具在打包apk文件时,会将资源文件压缩以减小安装包大小(raw文件夹下的资源则不受影响)。但是可以通过修改文件成下面的扩展名,逃避检查。
2.压缩:
如果原文件能压缩到1M一下,可以先压缩成zip或者rar格式,然后解压将数据库文件释放到相应位置。
3.分割文件:
大的数据,分割成多个小数据文件,info1.dat,info2.dat…,分别读取这些文件数据插入数据库。
4.网络:
上面的几种方法都是将初始化数据放在安装包中,这样无疑会增加安装包大小,如果必要情况下,可以将数据放到服务器上,创建数据库后,通过HTTP请求,获取JSON,XML数据或者数据库文件,然后经过处理入库。
Cursor如果不关闭,虽然不会导致出错,但是Log中会有错误提示,还是严谨点,Activity中有startManagingCursor的方法,Activity会在生命周期结束时关闭这些Cursor,其他地方,我们则需要用完关闭,以前需要Cursor的Adapter则需要在changeCursor时判断关闭old cursor,在Activity的onDestory方法中关闭cursor。
2.关闭DatabaseHelper
在上述单例Helper例子中,其实一直没有关闭数据库,但是我们阅读getReadabeDatabase和getWritableDatabas的方法,他们会关闭Old SQLiteDatabase的,我们只需要在Application的onTerminal方法中关闭即可,这样也能避免多线程中,一个线程关闭了数据库,导致其他线程使用的时候失败的问题。
实质上,数据库是一个文件引用,单例模式下,不关闭也不会出现问题,让它保持随单例的生命周期关闭就好了。
3.在循环外面获取ColumnIndex,如果表中列不是很多,每次查询又返回所有列的话,可以将列的index定义到TABLE_COLUMNS中去,这样每次获取指定列数据的话,就不用去查找index了。
4.数据库存放的数据类型
Android提供了多种数据存储的方法,文件,数据库,SharePreference,网络等,要根据情况选择合适的方式,不要把什么东西都往数据库中塞。
下面的几种情况就不适合放到数据库中:
1)图片等二进制数据:如果是图片的话,可以将文件名称或者路径保存到数据库中,真正的文件可以作为缓存文件保存在文件系统中。
2)临时数据:定位获取到的Location,登录的Session等。
3)日志数据:可以写入文件中,通常是log_xxxx.txt。
- 多线程读写
我们可以得知SQLite是文件级别的锁:多个线程可以同时读,但是同时只能有一个线程写。Android提供了SqliteOpenHelper类,加入Java的锁机制以便调用。
如果多线程同时读写(这里的指不同的线程用使用的是不同的Helper实例),后面的就会遇到android.database.sqlite.SQLiteException: database is locked这样的异常。
对于这样的问题,解决的办法就是keep single sqlite connection,保持单个SqliteOpenHelper实例,同时对所有数据库操作的方法添加synchronized关键字。
如下所示:
复制内容到剪贴板
代码:
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String TAG = "DatabaseHelper";
private static final String DB_NAME = "practice.db";
private static final int DB_VERSION = 1;
private Context mContext;
private static DatabaseHelper mInstance;
private DatabaseHelper(Context context) {
super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);
}
public synchronized static DatabaseHelper getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new DatabaseHelper(context);
}
return mInstance;
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public synchronized void queryMethod() {
SQLiteDatabase readableDatabase = getReadableDatabase();
//read operation
}
public void updateMethod() {
SQLiteDatabase writableDatabase = getWritableDatabase();
//update operation
}
}
Android为我们提供了SqliteOpenHelper类,我们可以通过getWritableDatabase或者getReadableDatabase拿到SQLiteDatabase对象,然后执行相关方法。这2个方法名称容易给人误解,我也在很长的一段时间内想当然的认为getReadabeDatabase就是获取一个只读的数据库,可以获取很多次,多个线程同时读,用完就关闭,实际上getReadableDatabase先以读写方式打开数据库,如果数据库的磁盘空间满了,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读方式打开数据库。
复制内容到剪贴板
代码:
public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() {
if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) {
return mDatabase; // The database is already open for business
}
if (mIsInitializing) {
throw new IllegalStateException("getReadableDatabase called recursively");
}
try {
return getWritableDatabase();
} catch (SQLiteException e) {
if (mName == null) throw e; // Can't open a temp database read-only!
Log.e(TAG, "Couldn't open " + mName + " for writing (will try read-only):", e);
}
SQLiteDatabase db = null;
try {
mIsInitializing = true;
String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath();
db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
if (db.getVersion() != mNewVersion) {
throw new SQLiteException("Can't upgrade read-only database from version " +
db.getVersion() + " to " + mNewVersion + ": " + path);
}
onOpen(db);
Log.w(TAG, "Opened " + mName + " in read-only mode");
mDatabase = db;
return mDatabase;
} finally {
mIsInitializing = false;
if (db != null && db != mDatabase) db.close();
}
}
在多线程中,如果第一个线程先调用getWritableDatabase,后面线程再次调用,或者第一个线程先调用getReadableDatabase,后面的线程调用getWritableDatabase,那么后面的这个方法是会失败的,因为数据库文件打开后会加锁,必须等前面的关闭后后面的调用才能正常执行,正是因为这个原因,可以1 Write+Many Read(有可能产生冲突,因为第一个getReadableDatabase有可能先于getWritableDatabase执行,导致后面的失败),也可以Many Read,但是不可能Many Write。所以使用单例加上同步的数据库操作方法,就不会出现死锁的问题,这部分例子请参照附件,多线程可以运行的很好,另外关于Sqlite database locking collisions example,网上有很不错的一个例子,可以这里去下载。
其实我觉得理论上可以修改getReadableDatabase方法,打开的数据库都是Read Only的,这样就能同时1 Write+Many Read,只不过要保证打开之前,数据库要创建或者升级好,这样读操作就不会互斥写操作,效率相对更高。
关于数据库关闭的问题,在下面好的习惯中会专门说明。
- 事务
复制内容到剪贴板
代码:
db.beginTransaction();
try {
...
db.setTransactionSuccessful();
} finally {
db.endTransaction();
}
使用事务对于批量更新有极大的好处,因为单次更新会频繁的调用数据库,曾经我同步过联系人,没使用事务之前,300个联系人写入自己的数据库大概需要3~5秒钟的时间,引入事务后,读取联系人的时间没有减少,但是所有更新的时间降为200ms级,提升极为明显。
- 升级
实际上多次数据库变动的升级是很痛苦的事情,要考虑每一个旧的版本,理论上用户可以从任何一个旧的版本直接升级到最新版本,我们需要考虑每一种情况。在onUpgrade方法中,针对每一种版本号,先把旧的临时数据保存下来,删去旧的表,创建新表,然后将数据根据情况插入到新表中,不需要的字段可以丢弃,新增字段填默认值,数据可以临时存放到一个数组中,或者可以临时cache到文件中,最后将临时文件清空。
更新操作可以使用事务提高效率,另外需要知道的是I/O操作时耗时的,如果数据量较大,还需要放到单独的线程中处理,防止阻塞UI。
- 数据初始化
解决这个问题有4个方法:
1.改名称(最简单):
aapt工具在打包apk文件时,会将资源文件压缩以减小安装包大小(raw文件夹下的资源则不受影响)。但是可以通过修改文件成下面的扩展名,逃避检查。
复制内容到剪贴板
代码:
/* these formats are already compressed, or don't compress well */
static const char* kNoCompressExt[] = {
".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",
".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",
".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",
".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",
".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",
".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"
};
2.压缩:
如果原文件能压缩到1M一下,可以先压缩成zip或者rar格式,然后解压将数据库文件释放到相应位置。
3.分割文件:
大的数据,分割成多个小数据文件,info1.dat,info2.dat…,分别读取这些文件数据插入数据库。
4.网络:
上面的几种方法都是将初始化数据放在安装包中,这样无疑会增加安装包大小,如果必要情况下,可以将数据放到服务器上,创建数据库后,通过HTTP请求,获取JSON,XML数据或者数据库文件,然后经过处理入库。
- 除此之外要有几点要注意:
Cursor如果不关闭,虽然不会导致出错,但是Log中会有错误提示,还是严谨点,Activity中有startManagingCursor的方法,Activity会在生命周期结束时关闭这些Cursor,其他地方,我们则需要用完关闭,以前需要Cursor的Adapter则需要在changeCursor时判断关闭old cursor,在Activity的onDestory方法中关闭cursor。
2.关闭DatabaseHelper
在上述单例Helper例子中,其实一直没有关闭数据库,但是我们阅读getReadabeDatabase和getWritableDatabas的方法,他们会关闭Old SQLiteDatabase的,我们只需要在Application的onTerminal方法中关闭即可,这样也能避免多线程中,一个线程关闭了数据库,导致其他线程使用的时候失败的问题。
实质上,数据库是一个文件引用,单例模式下,不关闭也不会出现问题,让它保持随单例的生命周期关闭就好了。
3.在循环外面获取ColumnIndex,如果表中列不是很多,每次查询又返回所有列的话,可以将列的index定义到TABLE_COLUMNS中去,这样每次获取指定列数据的话,就不用去查找index了。
4.数据库存放的数据类型
Android提供了多种数据存储的方法,文件,数据库,SharePreference,网络等,要根据情况选择合适的方式,不要把什么东西都往数据库中塞。
下面的几种情况就不适合放到数据库中:
1)图片等二进制数据:如果是图片的话,可以将文件名称或者路径保存到数据库中,真正的文件可以作为缓存文件保存在文件系统中。
2)临时数据:定位获取到的Location,登录的Session等。
3)日志数据:可以写入文件中,通常是log_xxxx.txt。
- SqlitePractice.rar (669.88 KB)
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2012-12-18 10:19, 下载次数: 3048