今天在操作camera时,发现CameraManager里要传入一个参数:Context对象。ctrl追踪时,却找不到其源码定义,后来通过各种渠道,才逐渐有所了解。
Context,顾名思义就是上下文的意思,它有很多操作功能,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,application context的lifecycle与应用程序一致,而activity context的lifecycle与对应的Activity一致,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
Context直接继承Object,是一个抽象类,提供了许多抽象方法,当我们在Activity中要操作某一资源时,就会创建Context对象。由于activity context在调用drawable里面的固定资源时,经常会造成内存溢出(因为引用该资源的对象引用由于drawable的存在而不会随着activity的消亡而被gc销毁),但是application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关,因此,我们通常会通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取application context。
简单的说,但我们调用系统某一方法,而该方法要传入一个Context对象时,我们通常会传入this.getApplication()或则this.getApplicationContext();
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化.
详细说明参考:http://www.2cto.com/kf/201209/158338.html