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  • 内存字节对齐

    (1)

    注:本文代码测试环境为win7 X64 cpu, 编译器为gcc4.7.1 和 vs2010

    内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术

    我们先从一个例子开始,对下面的类(或者结构体)

    class node

    {

    char c;

    int i;

    short s;

    }no;

    sizeof(no)的值是多少呢,如果你的回答是7(1+4+2),那么你应该认真阅读下面的内容。可以在编译器上试试,输出的结果是12,这就是内存对齐的结果。

    为什么要进行内存对齐呢?

    1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。                                                                       本文地址

    编译器一般按照几个字节对齐呢?本文中两个编译器默认按照类中最大类型长度来对齐,我么也可以使用语句#pragma pack(i)(i = 1,2,4,8,16)来设置对齐字节数目,vs还可以在项目属性-配置属性-c/c++-代码生成-结构成员对齐设置。

    对齐规则如下:

    1. 如果设置了内存对齐为 i 字节,类中最大成员对齐字节数为j,那么整体对齐字节n = min(i, j)  (某个成员的对齐字节数定义:如果该成员是c++自带类型如int、char、double等,那么其对齐字节数=该类型在内存中所占的字节数;如果该成员是自定义类型如某个class或者struct,那个它的对齐字节数 = 该类型内最大的成员对齐字节数《详见实例4》)
    2. 每个成员对齐规则:类中第一个数据成员放在offset为0的位置;对于其他的数据成员(假设该数据成员对齐字节数为k),他们放置的起始位置offset应该是 min(k, n) 的整数倍
    3. 整体对齐规则:最后整个类的大小应该是n的整数倍
    4. 当设置的对齐字节数大于类中最大成员对齐字节数时,这个设置实际上不产生任何效果(实例2);当设置对齐字节数为1时,类的大小就是简单的把所有成员大小相加

    我们通过以下几个实例来分析

    实例1:(没有指定对齐字节,则n = 最大成员(int i)的大小4)

    class node

    {

    char c;   //放在位置0,位置区间[0]

    int i;      //4 = n, 那么放置起始位置应该是4的倍数,即4,位置区间为[4~7]

    short s; //2 < n,那么放置起始位置应该是2的倍数,即8,位置区间为[8~9]

    }

    此时成员共占用[0~9]10个字节,还要整体对齐,大小应该是4的倍数,即12

    实例2:(假设指定对齐字节为8,那么n = min(8,4) = 4)

    class node

    {

    int i; //放在位置0,位置区间[0~3]

    char c; //1 < n, 那么放置起始位置应该是1的倍数,即4,位置区间为[4]

    short s; //2 < n,那么放置起始位置应该是2的倍数,即6,位置区间为[6~7]

    }

    成员共占据[0~7]8个字节,刚好是4的倍数,因此大小是8

    实例3:(假设指定对齐字节是2,则n = min(2,4) = 2)

    class node

    {

    char c; //放在位置0,位置区间[0]

    int i; //4 > n, 那么放置起始位置应该是2的倍数,即2,位置区间为[2~5]

    short s; //2 = n,那么放置起始位置应该是2的倍数,即6,位置区间为[6~7]

    }

    此时成员共占用[0~7]8个字节,刚好是4的倍数,因此大小是8

    实例4:(按照默认设置)

    class temp
    {
        char c;
        int i;
        short s1;
    };

    由实例1可知,默认对齐情况下,temp的大小是12,temp的对齐字节数是:三个成员取最大的,即为4;

    对于node,n = 其三个成员对齐字节数取最大,即等于t的对齐字节数,也就是 4。

    class node

    {

    char c; //放在位置0,位置区间[0]

    temp t; //4(temp的对齐字节数) = n, 那么放置起始位置应该是4的倍数,即4,位置区间为[4~15]

    short s; //2 < n,那么放置起始位置应该是2的倍数,即16,位置区间为[16~17]

    }

    此时成员共占用[0~17]18个字节,还要整体对齐,大小应该是4的倍数,因此大小是20

    实例5:(默然设置)

    对于node,n = 其三个成员对齐字节数取最大,即等于d的对齐字节数,也就是 8。

    class node

    {

    temp t; //放在位置0,位置区间[0~11]

    double d; //8(temp的对齐字节数) = n, 那么放置起始位置应该是8的倍数,即16,位置区间为[16~23]

    short s; //2 < n,那么放置起始位置应该是2的倍数,即24,位置区间为[24~25]

    }

    此时成员共占用[0~25]26个字节,还要整体对齐,大小应该是8的倍数,因此大小是32.


    类继承时的内存对齐

    考虑如下类

    class A

    {

    int i;

    char c1;

    }

    class B:public A

    {

    char c2;

    }

    class C:public B

    {

    char c3;

    }

    sizeof(C)结果是多少呢,gcc和vs给出了不同的结果,分别是8、16

    gcc中:C相当于把所有成员i、c1、c2、c3当作是在一个class内部,(先继承后对齐)

    vs中:对于A,对齐后其大小是8;对于B,c2加上对齐后的A的大小是9,对齐后就是12;对于C,c3加上对齐后的B大小是13,再对齐就是16 (先对齐后继承)

    关于c++对象继承后的内存布局,更详细的分析可以《深度探索参考c++对象模型》第三章

    参考资料:

    zhyjunfov的ChinaUnix博客:gcc的内存对齐

    【版权声明】转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3590491.html

    (2)实例:
    Jia_VC(758986708) 2014-3-9 18:04:41
    有人用C语言写过邮件服务器程序吗?求一份简单的实现代码
    liangX(19872688) 2014-3-9 18:18:24
    那不会简单了。邮件文本解析都要大量代码了
    Jia_VC(758986708) 2014-3-9 18:19:09
    我有个朋友写了个简单的 700多行代码
    可是我怎么就运行不起来呢

    这都是什么高端结构体啊
    liangX(19872688) 2014-3-9 18:20:15
    700行只能是个玩具型的东西吧
    bit 位
    Jia_VC(758986708) 2014-3-9 18:20:28
    恩,就是玩玩
    liangX(19872688) 2014-3-9 18:20:37
    unsigned int d4:6,表示 d4 占 6 个 bit
    Jia_VC(758986708) 2014-3-9 18:20:44

    函数还可以这样定义?
     6 个 bit
    唉!我太孤陋寡闻了
    Jia_VC(758986708) 2014-3-9 18:22:02
    这是为什么啊,占四个字节很浪费吗?
    liangX(19872688) 2014-3-9 18:22:31
    那个 struct data6,里面共 24 个 bit,所以实际上

    sizeof(struct data6) = 32,多出来的 8 个 bit 不用到
    Jia_VC(758986708) 2014-3-9 18:23:44
    sizeof(struct data6) = 32
    这又是为了什么为啥不是24
    unsigned int d4:6;
    这个就是为了指定 d4 所占内存大小的吗的
    liangX(19872688) 2014-3-9 18:26:22
    sizeof(struct data6) = 4 bye = 32bit
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengkunfan/p/3590870.html
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