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  • 雷林鹏分享:C# 变量

      C# 变量

      一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

      我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:

      类型举例

      整数类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char

      浮点型float 和 double

      十进制类型decimal

      布尔类型true 或 false 值,指定的值

      空类型可为空值的数据类型

      C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。在本章节中,我们只研究基本变量类型。

      C# 中的变量定义

      C# 中变量定义的语法:

      <data_type> <variable_list>;

      在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。

      一些有效的变量定义如下所示:

      int i, j, k;

      char c, ch;

      float f, salary;

      double d;

      您可以在变量定义时进行初始化:

      int i = 100;

      C# 中的变量初始化

      变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:

      variable_name = value;

      变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:

      <data_type> <variable_name>= value;

      一些实例:

      int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */

      byte z = 22; /* 初始化 z. */

      double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */

      char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */

      正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。

      请看下面的实例,使用了各种类型的变量:

      namespace VariableDefinition

      {

      class Program

      {

      static void Main(string[] args)

      {

      short a;

      int b ;

      double c;

      /* 实际初始化 */

      a = 10;

      b = 20;

      c = a + b;

      Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);

      Console.ReadLine();

      }

      }

      }

      当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

      a = 10, b = 20, c = 30

      接受来自用户的值

      System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。

      例如:

      int num;

      num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

      函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。

      C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

      C# 中的两种表达式:

      lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。

      rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

      变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:

      int g = 20;

      下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:

      10 = 20;

      本文转载自:w3cschool(编辑:雷林鹏 来源:网络)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengpeng1208/p/10476729.html
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