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  • cuda基础

    一:核函数调用与参数传递
    1:设备指针
    1)可以将cudaMalloc()分配的指针传递给在设备上执行的函数
    2)可以用cudaMalloc()分配的指针在设备上进行内存读写操作
    3)可以将设备指针传递给在主机上执行的函数
    4)不能在主机代码中使用设备指针对内存进行读写操作

    二:设备属性
    1:使用
    1)当编写支持双精度浮点数的应用程序时需要查询支持该功能的设备

    三:共享内存与同步
    1:对于共享变量,编译器为每个线程块生成一个副本,只需更具线程块中线程数量分配数量
    2:归约算法
    每个线程将cache[]中的两个数据想加,再放回cache[]。得到的结果为原始数据的一半,执行log2(threadsPerBlock)个步骤,得到所有cache[]的总和
    3:线程块选择
    min(32,(N+threadPerBlock)/thredPerBlock)
    4:线程发散
    某些线程执行一条指令,其他线程不执行。
    当__synthreads()位于发散分支中,会使设备一直等待而出错。

    四:常量内存
    1:常量内存使用:
    当所有线程束访问相同的只读数据时,常量内存可以大大提高性能。
    常量内存可以广播半个线程束。
    2:事件与性能分析
    cudaEvent_t start,stop;
    cudaEventCreate(&start);
    cudaEventCreate(&stop);
    cudaEventRecord(start,0);
    //do somthing
    cudaEventRecord(stop,0);
    cudaEventSynchrnize(stop);//使CUP在某个事件上同步,因为GPU执行异步函数调用时,CPU会执行下一条语句。//运行时阻塞
    int time;
    cudaEventElapsedTime(&time,start,stop);//统计时间
    cudaEventDestroy(start);
    cudaEventDestory(stop);

    五:纹理内存
    1:使用--分配内存,绑定内存,核函数调用,解除绑定,释放内存。
    1)将输入变量声明为texture类型引用
    texture<DataType,type,readmode> texout;//type--参考系类型(1,2,3维)
    2)将变量绑定到内存缓冲区
    cudaBindTexture(NULL,texout,data.dev_outSrc,imageSize)

    六:流
    1:页锁定主机内存--固定内存
    操作系统不会将固定内存映射到磁盘且不可分页,始终驻留在物理内存中(可以通过直接内存访问DMA进行主机与GPU之间的复制)
    1)仅针对cudaMemcpy()调用中的目标内存或源内存,才使用页锁定内存。且在不使用时以及释放(cudaFreeHost)
    2)分配流使用的固定内存
    cudaHostAlloc(host_a,N*sizeof(int),cudaHostAllocDefault);
    3)只能以异步方式对固定内存进行复制操作
    cudaMemcpyAsync() ---- cudaHostAlloc()

    异步方式不能保证好久执行操作,但可以保证在下一个操作之前执行完。

    2:cuda流
    1)设备支持重叠功能--prop.deviceOverlap
    例如:支持核函数的同时还支持主机与设备之间的复制
    int main()
    {
    cudaDeviceProp prop;
    int whichDevice;
    HANDLE_ERROR(cudaGetDevice(&whichDevice));
    HANDLE_ERROR(cudaGetDeviceProperties(&prop,whichDevice));
    if (!prop.deviceOverlap)
    printf("Device not support overlap; ");
    return 0;
    }

    2)高效的使用多个cuda流
    将操作放入队列时采用宽度优先方式:将流之间的操作交叉添加在队列中。

    //由于GPU内存远小于主机内存,因此使用分块的方式执行计算。
    for(int i = 0;i < FULL_DATA_SIZE;i += 2*N)
    {
    (1)深度优先方式
    HANDLE_ERROR(cudaMemcpyAsync(dev_a0,host_a+i,N*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice,stream0));
    HANDLE_ERROR(cudaMemcpyAsync(dev_b0,host_b+i,N*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice,stream0));

    kernel<<<N/256,256,dev_a0,dev_b0,dev_c0>>>;

    HANDLE_ERROR(cudaMemcpyAsync(host_c+i,dev_c0,N*sizeof(int),cudaMemcpyDeviceToHost,stream0));

    (2)宽度优先方式
    HANDLE_ERROR(cudaMemcpyAsync(dev_a0,host_a+i+N,N*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice,stream1));
    HANDLE_ERROR(cudaMemcpyAsync(dev_b0,host_b+i+N,N*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice,stream1));

    kernel<<<N/256,256,dev_a1,dev_b1,dev_c1>>>;

    HANDLE_ERROR(cudaMemcpyAsync(host_c+i+N,dev_c0,N*sizeof(int),cudaMemcpyDeviceToHost,stream1));
    }

    计算a中三个值与b中三个值的平均值

    #define N (1024*1024)
    #define FULL_DATA_SIZE (n*1024)

    __global__ void kernel(int *a,int *b,int *c)
    {
    int idx = threadIdx.x + blockDim.x*blockIdx.x;
    if(idx < N)

    int idx1 = (idx + 1) % 256;
    int idx2 = (idx + 2) % 256;
    float as = (a[idx] + a[idx1] + a[idx2]) / 3.0f;
    float bs = (b[idx] + b[idx1] + b[idx2]) / 3.0f;
    c[idx] = (as + bs) / 2;


    }
    int main()
    {
    cudaDeviceProp prop;
    int whichDevice;
    HANDLE_ERROR(cudaGetDevice(&whichDevice));
    HANDLE_ERROR(cudaGetDeviceProperties(&prop,whichDevice));
    if (!prop.deviceOverlap)
    printf("Device not support overlap; ");

    //创建启动计时器
    cudaEvent_t start,stop;
    float elapsedtime;

    HANDLE_ERROR(cudaEventCreate(&start));
    HANDLE_ERROR(cudaEventCreate(&stop));
    HANDLE_ERROR(cudaEventRecord(start,0));

    //创建流
    cudaStream_t stream0,stream1;
    HANDLE_ERROR(cudaStreamCreate(&stream0));
    HANDLE_ERROR(cudaStreamCreate(&stream1));
    return 0;
    }

    七:零拷贝主机内存

    首先应该查询设备:
    cudaDeviceProp prop;
    int whichDevice;
    //查看设备支持零拷贝内存吗
    HANDLE_ERROR(cudaGetDevice(&whichDevice));
    HANDLE_ERROR(cudaGetDeviceProperties(&prop,whichDevice));

    if(prop.cudaMapHostMemory != 1)
    {
    printf("cannot map memory ");
    return 0;
    }

    //标识希望设备映射主机内存
    HANDLE_ERROR(cudaSetDeviceFlags( cudaDeviceMapHost));




    1:获取零拷贝主机内存
    cudaHostAlloc() ---- cudaHostAllocMapped
    与固定内存有相同的属性,但可以在核函数中直接访问这种内存
    cudaHostAlloc((void **)&a,size,cudaHostWriteCombined | cudaHostMapped) //合并式写入
    2:将主机指针映射到设备指针
    cudaHostGetDevicePointer(&dev_a,a,0);

    3:性能
    1)集成的GPU
    与主机共享系统内存,使用零拷贝内存可提高性能,但是该内存与固定内存性能相同
    2)单独的GPU
    一次性读写操作可使用零拷贝内存,但主机不会缓存零拷贝内存的内容,多次读写时应该避开。

    八:使用多GPU
    在需要使用多GPU之前应查询设备数
    应为每个GPU分配一个不同的线程来控制。
    1:线程函数routine()
    routine(&(data[1]));
    可在应用程序的默认线程中调用。
    2:线程辅助函数和start_routine()
    CUTThread thread = start_routine(routine,&(data[0]));
    3:线程阻塞函数end_thread(thread)
    主应用线程将等待其他线程运行完。


    九:可移动的固定内存
    对于分配固定内存的线程来说是锁定内存,对于其他的来说是可分页的固定内存。要使所有线程都将这块内存视为固定内存,就需要使用可移动的固定内存机制
    1)分配
    cudaHostAlloc() --- cudaHostPortable











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