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  • unity luaFramework

     

    1 AppConst:

    DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.ToLower()文件夹,移动平台为 persistentDataPath

    UpdateMode: 是否启动远程更新,更新地址为 AppConst.WebUrl,将地址下的file.txt文件和本地persistentDataPath中的同名文件做比对,内容为以 “|”分隔的fileName和md5值拼接的字符串 行,每行为一条资源数据

    LuaByteMode:是否将lua以字节码形式保存

    LuaBundleMode:是否将lua脚本以文件夹为单位打包为assetsBundle

    ExampleMode:是否将范例资源文件打包

    2 加载第三方lua库

    加载第三方库

    LuaFramework ->Scripts->Manager->LuaManager.cs

     void OpenLibs() {    
                lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
                lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);
                this.OpenCJson();
            }

    在luaDLL中

    [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]   
    public static extern int luaopen_sproto_core(IntPtr L);
    
    [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    public static extern int luaopen_protobuf_c(IntPtr L);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengyingh/p/7161532.html
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