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  • AutoResetEvent

    线程相关的概念 
    1.线程同步
    ManualResetEvent
    Set()方法将状态设置为有信号
    Reset()将其设置为无信号
    WaitOne()将阻塞到其有信号为止,若调用WaitOne的时刻就是有信号的,将不会阻塞

    AutoResetEvent
    与ManualResetEvent的区别是,AutoResetEvent.WaitOne()会自动改变事件对象的状态,即AutoResetEvent.WaitOne()每执行一次,事件的状态就改变一次。有信号-->无信号;无信号-->有信号

    example:

    Code
      class MyMainClass
        {
            const int numIterations = 10;        
            // 初始的时候是没有信号的,这里的意思是指参数false
            static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
            static int number;

            static void Main()
            {
                Thread myReaderThread = new Thread(new ThreadStart(MyReadThreadProc));
                myReaderThread.Name = "ReaderThread";
                myReaderThread.Start();

                for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
                {
                    Console.WriteLine("Writer thread writing value: {0}", i);
                    number = i;

                    // 发信号,说明值已经被写进去了。这里的意思是说Set是一个发信号的方法。
                    myResetEvent.Set();

                    Thread.Sleep(10000);
                }

                myReaderThread.Abort();
            }

            static void MyReadThreadProc()
            {
                while (true)
                {
                    //在数据被作者写入之前不会被读者读取
                    myResetEvent.WaitOne();
                    Console.WriteLine("{0} reading value: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
                }
            }
        }

    myResetEven.Set(),其实就相当于一个开关,如果没有执行set()方法,下面的waitOne()就等不到让它执行的通知,这样一来waitOne后面的语句也不会执行了.

    Monitor方法
    Wait() Pulse()机制用于线程间交互作用,当一个对象发出Monitor.Wait(),正在访问对象的线程将保持等待状态.直到它得到一个唤醒的信号.Monitor.Pulse()用于给等待线程发送信号.
    也就是说在Monitor.Enter()  Monitor.Exit()之间的临界区域,要释放对象上的锁并阻塞当前线程,自己处于队列中等待状态.


    Lock与Mutex区别
    Lock   进程间多个线程同步
    Mutex 进程间多个线程同步,或多个进程的同步

    http://blog.csdn.net/HenryLubin/archive/2005/12/08/547166.aspx

     在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengyou8696/p/1892204.html
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