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  • C#中的委托和事件

    关于委托和事件分享三个博客内容:

    首先说明下:

    (1)C#中事件:事件时属于类的成员,所以要放在类的内部。

    (2)委托属于一个定义,是和类、接口类似的,通常放在外部。(因为大多数委托都要被重用)委托定义在类里面还是类外面视情况而定,一般定义在与类定义平级部分,且用public修饰,便于外部调用。

    若定义在类的内部,则必须通过调用该类的成员才能取得其委托的引用,频繁调用的情况下不合适。

    *委托定义在类内部,举例说明如下:

    Class A {
      //声明在这里是可以的~
      private delegate void test_del(int a);
     
      private void test(){...}
    
      public void start(){
        //声明在这里就不行了~
        private delegate void test_del(int a);
      }
    }

    委托是一种特殊的类,和普通类不同的是委托是对一类方法的抽象。因此只能在类内部定义内部类(包括委托、结构和枚举)而不能在方法中定义。

    一、在控制台下使用委托和事件

    我们都知道,C#中有“接口”这个概念,所谓的“接口”就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,所以说“接口,是一组类的抽象”。同样道理,我们可以将“委托”理解为“方法的抽象”,也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现。

    我们知道接口的最大好处就是可以实现多态,同理,“委托”是可以实现方法的多态,当我们想调用某个具体方法的时候,我们不直接调用这个方法,而是去调用这个委托。当然,我们必须在具体方法和委托之间建立某种关联。

    下面我们来看例子。

    首先,我们定义一个委托:

    public delegate void SaySomething(string name);

    这跟抽象方法的语法格式很相似,只是多了一个关键字delegate。既然是对方法的一种抽象,那么我们最关注的当然就是方法的返回值以及方法的参数了。所以上面红色的部分就是我们定义出来的一个规矩,如果某个方法想委托我去做事,那么请你遵循我的规矩,就是返回值为void,参数为一个字符串。我们这个委托的含义是,当某个人来了,就向他说点东西。

    好,既然我们已经定义了这个规矩,下面我们就定义具体的方法了。

    public void SayHello(string name) {     Console.WriteLine("Hello," + name + "!"); }
    
    public void SayNiceToMeetYou(string name) {     Console.WriteLine("Nice to meet you," + name + "!"); }

    我们这里一共定义了两个方法,一个是向某人说Hello,另一个是向某人说Nice to meet you。我们看到,这里定义的两个方法的返回值和参数跟我们前面定义的“委托”是一致的。

    接下来,我们来看事件。

    1 public event SaySomething come;

    我们定义了一个事件,这个事件是“有人来了”,注意定义的时候我们使用event关键字,除此之外,我们还加上了前面定义的“委托”的名字。这个意思是说,我这个事件只会跟“SaySomething”打交道,并且,当我这个事件发生的时候,我会通知关注我的这些“委托”(再由这些“委托”去调用具体的方法)。

    我们来定义一个测试方法:

    1 public void test() 
    2 {      
    3   SaySomething sayhello = new SaySomething(SayHello);    
    4   SaySomething saynice = new SaySomething(SayNiceToMeetYou);   
    5   come += sayhello;    
    6   come += saynice;    
    7   come("张三"); 
    8 }

    方法体中的前面两行是用来实例化委托,注意我们用到了new关键字,就好像实例化一个类一样,然后传入一个参数,但这个参数不是string类型、也不是int类型,而是一个方法名。

    再下面两行就是将委托加到事件上,意思是说,如果你这个事件发生了,就告诉我一声。可以通过“+=”来将n个委托实例加到某个事件上,一旦这个事件发生,所有的这些委托实例都会得到通知。

    最后一行是触发一个事件,注意我们是直接用一个事件名,然后跟一个参数,这又跟“委托”中定义的那个规矩一致(即,要有一个string类型的参数)。

    最后运行一下

    1 static void Main(string[] args) 
    2 {   
    3   Program program = new Program(); 
    4   program.test();   
    5   Console.Read(); 
    6 }

    我们回过头来再看一下“事件”的定义:

    public event SaySomething come;

    这里已经指出了“委托”的名字,所以,我们可以直接将方法加到事件上,而省略“委托”的实例化过程,因此上面的test()方法可以简单写为:

    1 public void test() 
    2 { 
    3      come += SayHello; 
    4     come += SayNiceToMeetYou;
    5      come("张三"); 
    6 }

    二、在窗体中使用委托和事件

    上面的例子并不能体现委托和事件的优点,其实,委托和事件在C#中使用非常广泛,例如,当我们点击某个“按钮”的时候,就会有一个“Click”事件触发,而这个事件会通知“委托”,在C#窗体应用程序中,“委托”的名字比较规范,统一使用“EventHandler”,它的具体格式是“void EventHandler(object sender, EventArgs e);”。相信大家都写过下面这样子的HelloWorld程序:

    当点击按钮的时候弹出一个对话框。我们怎样实现的呢?你肯定会说,我们在设计窗口双击按钮,就会自动为我们生成类似如下的方法:

    1 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
    2 {  
    3    MessageBox.Show("我被点击了!!!");
    4  }

    其实,这里用到的就是事件和委托,这里的button1_Click就是符合EventHandler委托规矩的一个具体的方法,即返回值为void,参数分别是一个object和EventArgs。

    我们可以在Form1.Designer.cs中看到如下代码:

    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    可以看到,这里有一个Click事件,然后将一个委托实例附加到这个事件上,跟我们前面讲的控制台应用程序中的用法是完全一样的。那这个Click事件是怎么触发的呢?对于这些系统类的事件,并不用我们管。

    当然,我们也可以定义自己的事件和委托,例如我定义一个事件,这个事件就是输出对象的名字。

    我们这里定义了一个ShowName委托和一个btnclick事件。并且,在button1_Click()方法中触发这个btnclick事件。最后的结果是,当我们点击按钮的时候,首先弹出一个“我被点击了!!!”的对话框,然后确定之后再弹出另一个显示按钮名称的对话框:

    第二个 

    C#委托和事件例析  

    ah_bill是对Java了解相对较多,而对C#则是因工作需要才去看了一下,C#跟Java在语法上非常相似,而最初让我比较困惑的就是委托、事件部分,相信大多数初学者也有类似的困惑。经过跟Java的对比学习,发现这其实跟Java的监听、事件是等同的,只是表述上不同罢了。

    委托+事件是观察者模式的一个典型例子,所谓的委托其实就是观察者,它会关心某种事件,一旦这种事件被触发,这个观察者就会行动。

    下面是最近写的一个例子,相信能够加深大家对委托和事件的理解。

      1 using System; 
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text; 2 3 namespace ConsoleApplication3 4 5 { 6 7 public delegate void TimeEventHandler(object obj, TimeEventArgs args); //定义一个委托,委托其实就是“方法模板”,就好像“类”是“对象”的模板一样。如果某个类想在事件触发的时候收到通知,它必须有一个符合这种格式的方法,在这个例子中,就是:返回类型为void,参数类型为object、TimeEventArgs。 8 9 //TimeEventArgs是我们自己定义的一个类,用于保存事件中的参数。这里我们分别保存时间的时分秒。 10 11 public class TimeEventArgs:EventArgs 12 13 { 14 15 private int hour; 16 17 private int minute; 18 19 private int second; 20 21 public TimeEventArgs(int hour, int minute, int second) 22 23 { 24 25 this.hour = hour; 26 27 this.minute = minute; 28 29 this.second = second; 30 31 } 32 33 public int Hour 34 35 { 36 37 get 38 39 { 40 41 return hour; 42 43 } 44 45 } 46 47 public int Minute 48 49 { 50 51 get 52 53 { 54 55 return minute; 56 57 } 58 59 } 60 61 public int Second 62 63 { 64 65 get 66 67 { 68 69 return second; 70 71 } 72 73 } 74 75 } 76 77 //这是一个观察者类,它有一个符合我们上面定义的“委托”的方法,也就是void ShowTime(object obj, TimeEventArgs args),从这个方法的定义可以看到,我们只会关心返回类型和方法的参数,而方法名称则无所谓。 78 79 class MyTimeEventHandlerClass 80 81 { 82 83 public void ShowTime(object obj, TimeEventArgs args) 84 85 { 86 87 Console.WriteLine("现在的时间是:"+args.Hour+":"+args.Minute+":"+args.Second); 88 89 } 90 91 } 92 93 //时钟类 class Clock 94 95 { 96 97 //我们在这个类中定义了一个“TimeChanged”事件,注意其前面有两个关键字“event”和“TimeEventHandler”,其中event表示这是一个事件,而不是方法或属性;TimeEventHandler则指出,谁要监听TimeChanged事件,它就必须有一个符合TimeEventHandler(委托)的方法。 98 99 public event TimeEventHandler TimeChanged; 100 101 public Clock() 102 103 { 104 105 TimeChanged = null; //注意,这里的null的含义是指TimeChanged事件当前还没有观察者关注它,如果某个观察者要关注TimeChanged事件,它必须要让这个事件知道,方法是使用操作符“+=”来借助委托将其加载到事件上。 106 107 } 108 109 //时钟开始走动,我们的目标是每秒钟触发一次TimeChanged事件 110 111 public void go() 112 113 { 114 115 DateTime initi = DateTime.Now; 116 117 int h1 = initi.Hour; 118 119 int m1 = initi.Minute; 120 121 int s1 = initi.Second; 122 123 while (true) 124 125 { 126 127 DateTime now = DateTime.Now; 128 129 int h2 = now.Hour; 130 131 int m2 = now.Minute; 132 133 int s2 = now.Second; 134 135 if (s2!=s1) 136 137 { 138 139 h1 = h2; 140 141 m1 = m2; 142 143 s1 = s2; 144 145 //首先建立一个TimeEventArgs对象来保存相关参数,这里是时分秒。 146 147 TimeEventArgs args = new TimeEventArgs(h2,m2, s2); 148 149 //注意这种写法,这一句是用来触发事件,事件不是类,所以不用使用“new”关键字,而且我们看到,这里TimeChanged的两个参数跟我们的委托(TimeEventHandler)是一致的,其中第一个参数是触发这个事件的对象,我们这里使用的是一个时钟实例(this)。 150 151 TimeChanged(this, args); 152 153 } 154 155 } 156 157 } 158 159 } 160 161 162 163 class Program 164 165 { 166 167 static void Main(string[] args) 168 169 { 170 171 Clock clock = new Clock(); //实例化一个时钟 172 173 MyTimeEventHandlerClass tehc = new MyTimeEventHandlerClass(); //实例化一个观察者类 174 175 //将事件跟我们定义的观察者进行连接,这样,clock就会知道,每当TimeChanged事件被触发,就会去通知这个观察者,注意我们连接的时候使用的并不是直接的观察者类实例中的ShowTime()方法,而是一个委托,并在这个委托中传递ShowTime()方法,这也是“委托”的真正意义所在——我有一个方法,但我委托你来帮我关联到事件,因为事件只会直接跟委托打交道,而不是观察者的具体某个方法。 176 177 clock.TimeChanged+=new TimeEventHandler(tehc.ShowTime); 178 179 clock.go(); 180 181 } 182 183 } 184 185 }

    第三个博文:

    C#中的委托到底是什么概念??

    委托,简单理解是这样的.
    比如您要管您的孩子,把孩子送进了幼儿园.
    OK.此时您就把您的孩子委托给了幼儿园.
    当幼儿园放学,将孩子交还给您的手中.则是委托的回调.
    当然我这里的例子是说异步委托调用.您也可以同步.
    什么是同步委托调用?
    您去银行存钱.把钱给柜员.他们帮你点钞.存款然后给您存折或卡.
    那么您就相当于把钱委托给了柜员让他去执行存钱的这个函数.
    明白了么?

    Delegate
    delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。

    实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
    1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
    2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
    3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

     1 using System;
     2 
     3 public class MyDelegateTest
     4 {
     5 // 步骤1,声明delegate对象
     6 public delegate void MyDelegate(string name);
     7 
     8 // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
     9 public static void MyDelegateFunc(string name)
    10 {
    11 Console.WriteLine("Hello, ", name);
    12 }
    13 public static void Main()
    14 {
    15 // 步骤2,创建delegate对象(实例??)
    16 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
    17 // 步骤3,调用delegate
    18 md("sam1111");
    19 }
    20 }


    输出结果是:Hello, sam1111

    了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。

    C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
    public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
    其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

    就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
    1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
    2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
    3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
    4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
    5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
    6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
    7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

    下面是一个简单的例子:

     1 using System;
     2 public class EventTest
     3 {
     4 // 步骤1,定义delegate对象
     5 public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
     6 // 步骤2(定义事件参数类)省略
     7 public class MyEventCls
     8 {
     9 // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
    10 public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
    11 {
    12 Console.WriteLine("My event is ok!");
    13 }
    14 }
    15 // 步骤4,用event关键字定义事件对象
    16 private event MyEventHandler myevent;
    17 private MyEventCls myecls;
    18 public EventTest()
    19 {
    20 myecls = new MyEventCls();
    21 // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
    22 this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
    23 }
    24 // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
    25 protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
    26 {
    27 if(myevent != null)
    28 myevent(this, e);
    29 }
    30 public void RaiseEvent()
    31 {
    32 EventArgs e = new EventArgs();
    33 // 步骤7,触发事件
    34 OnMyEvent(e);
    35 }
    36 public static void Main()
    37 {
    38 EventTest et = new EventTest();
    39 Console.Write("Please input ''a'':");
    40 string s = Console.ReadLine();
    41 if(s == "a")
    42 {
    43 et.RaiseEvent();
    44 }
    45 else
    46 {
    47 Console.WriteLine("Error");
    48 }
    49 }
    50 }

    输出结果如下,红色为用户的输入:

    Please input ‘a’: a
    My event is ok!

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