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  • 接口[引用]

    本问引自:[Author:loose_went]http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2007/03/29/692021.html
    接口方法的实现通常是通过类中的公有方法实现的;

    在一些特殊情况下(代码隐藏、一个类实现的两个接口具有相同的接口方法等),需要专门实现某个接口的方法。

    接口定义可以定义零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。

    接口成员默认访问方式是public。接口成员定义不能包含任何修饰符,比如成员定义前不能加abstract,
    publicprotectedinternalprivatevirtualoverride 或static 修饰符。

    //=====================================================//


    声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
    public interface IBankAccount
    {
        
    void PayIn(decimal amount);
        
    bool Withdraw(decimal amount);

        
    decimal Balance
        {
            
    get;
        }
    }

    注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。

    一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:
    class SaverAccount : IBankAccount
    {
        
    private decimal balance;

        
    public decimal Balance
        {
            
    get 
            {
                
    return balance;    
            }
        }

        
    public void PayIn(decimal amount)
        {
            balance 
    += amount;
        }

        
    public bool Withdraw(decimal amount)
        {
            
    if (balance >= amount)
            {
                balance 
    -= amount;
                
    return true;
            }
            Console.WriteLine(
    "Withdraw failed.");
            
    return false;
        }

        
    public override string ToString()
        {
            
    return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
        }
    }

    class GoldAccount : IBankAccount
    {
        
    private decimal balance;

        
    public decimal Balance
        {
            
    get 
            {
                
    return balance;
            }
        }

        
    public void PayIn(decimal amount)
        {
            balance 
    += amount;
        }

        
    public bool Withdraw(decimal amount)
        {
            
    if (balance >= amount)
            {
                balance 
    -= amount;
                
    return true;
            }
            Console.WriteLine(
    "Withdraw failed.");
            
    return false;
        }

        
    public override string ToString()
        {
            
    return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
        }
    }

    可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:
    static void Main(string[] args)
    {
        IBankAccount venusAccount 
    = new SaverAccount();
        IBankAccount jupiterAccount 
    = new CurrentAccount();
        venusAccount.PayIn(
    200);
        jupiterAccount.PayIn(
    500);
        Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
        jupiterAccount.PayIn(
    400);
        jupiterAccount.Withdraw(
    500);
        jupiterAccount.Withdraw(
    100);
        Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
    }
    请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的的类型了。

    接口的继承

      接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
    类型了。

    interface ITransferBankAccount : IBankAccount 
    {
        
    bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);
    }
    在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:
    class CurrentAccount : ITransferBankAccount
    {
        
    private decimal balance;

        
    public decimal Balance
        {
            
    get
            {
                
    return balance;
            }
        }

        
    public void PayIn(decimal amount)
        {
            balance 
    += amount;
        }

        
    public bool Withdraw(decimal amount)
        {
            
    if (balance >= amount)
            {
                balance 
    -= amount;
                
    return true;
            }
            Console.WriteLine(
    "Withdraw failed.");
            
    return false;
        }

        
    public override string ToString()
        {
            
    return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
        }

        
    public bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount)
        {
            
    if (Withdraw(amount))
            {
                destination.PayIn(amount);
                
    return true;
            }
            
    else
            { 
                
    return false;
            }
        }
    }

    总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:

      
    1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

      
    2、接口和类都可以继承多个接口。

      
    3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

      
    4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

      
    5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/perfect/p/1184844.html
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