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  • Go语言 sync.Map(在并发中使用)

    Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。

    需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

    sync.Map 有以下特性:

      • 无须初始化,直接声明即可。
      • sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
      • 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。

    并发安全的 sync.Map 演示代码如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "sync"
    )
    
    func main() {
      
    var score sync.Map // 将键值对保存到sync.Map score.Store("语文", 66) score.Store("数学", 86) score.Store("英语", 36) //从map中根据键取值 fmt.Println(score.Load("数学")) //从map中根据键删除元素 score.Delete("数学") score.Range(func(k, v interface{}) bool { fmt.Println("iterate:", k, v) return true }) }

    代码输出如下:

    86 true
    iterate: 英语 36
    iterate: 语文 66

    注意:

    声明 score,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。

    将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。

    Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。

    sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。

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