来自:https://blog.csdn.net/u012104827/article/details/102914600
windows 进程间通信,可以通过:SendMessage() -> WM_COPYDATA
关于 WM_COPYDATA 消息说明:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/dataxchg/wm-copydata
COPYDATASTRUCT有三个成员变量,如下所示:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { ULONG_PTR dwData; DWORD cbData; PVOID lpData; } COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;
注意:
1、dwData为自定义数据,按照自己习惯设置就好,不影响对象的传输;
2、cbData,MSDN解释为:The size, in bytes, of the data pointed to by the lpData member.即lpData指向的数据的长度,要是这个变量的值设置错误,就会导致WM_COPYDATA传输数据失败;
3、lpData,传输的数据。使用简单的数据最好,例如char数组。本人在程序中使用了string对象,发现在子进程不能接收到正常的数据,使用char数组却很正常。有可能跟string对象不能跨进程访问有关,读者如果知道原因的话请在评论区告诉我,谢谢;
4、使用WM_COPYDATA时要用SendMessage而不能使用PostMessage,因为SendMessage是阻塞的,会等待消息响应窗体处理消息完毕后再返回;而PostMessage是异步的,这样就可能会导致当消息响应窗体接收到WM_COPYDATA的时候,COPYDATASTRUCT对象已经被析构了,导致访问数据发生异常;
5、由于使用SendMessage,所以不应该在WM_COPYDATA中处理数据,可以在消息响应窗体的WM_COPYDATA中先把COPYDATASTRUCT对象中的数据复制出来,通过自定义消息发送到消息响应窗体,然后立即返回,来减少父进程的阻塞时间。这样就把处理数据的代码放在自定义消息处了。
在另一篇文章中 https://blog.csdn.net/syb1295306116/article/details/104155986 ,有这么一段:
这里注意要分配全局内存,否则另一进程接受消息时,消息被释放,接受的是乱码,无法解析。
const UINT messageID = RegisterWindowMessage("SingletonApplication"); char szTemp[1024] = { 0 }; sprintf(szTemp, "LayeredWindow_%d", iWndID);//窗口名 HWND hTemp = ::FindWindow(NULL, szTemp);//窗口句柄 BYTE* pGlobal = (BYTE*)::GlobalAlloc(GMEM_FIXED, str.length());//全局内存 if (!pGlobal) { return; } else { ZeroMemory(pGlobal, str.length()); memcpy(pGlobal, str.c_str(), str.length()); } COPYDATASTRUCT copyData = {0}; copyData.dwData = messageID; copyData.cbData = (DWORD)(str.length()+1); copyData.lpData = pGlobal; SendMessage(hTemp, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)©Data); ::GlobalFree((HGLOBAL)pGlobal);//释放全局内存
不过,我测试的时候,使用 malloc() 没使用 GlobalAlloc() ,倒也没问题,不知何故?
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我在一篇文章中,找到这么一段:https://bbs.csdn.net/topics/10798 (2000-07-06)
GlobalAlloc在Win16中就已经有了,这个函数返回一个句柄,通过这个句柄,两个进程可以共享一块内存,DDE和剪贴板就是通过这个函数交换数据的;malloc是一个库函数,这个函数的功能,是通过内部调用了VirtualAlloc完成的,并且分配的内存不能共享。
一般来说,涉及到DDE和剪贴版的内存操作使用GlobalAlloc,大多数程序内部的内存操作,使用malloc
如果要使用大块的共享内存,建议使用File Mapping
但是又在一篇文章中,看到:https://blog.csdn.net/wenzhou1219/article/details/17693241 (2014-01-02)
16位windows用一个全局堆和局部堆来管理内存,每一个应用程序或dll装入内存时,代码段被装入全局堆,而系统又为每个实例从全局堆中分配了一个64kb的数据段作为该实例的局部堆,用来存放应用程序的堆栈和所有全局或静态变量。而LocalAlloc/GlobalAlloc就是分别用于在局部堆或全局堆中分配内存。
由于每个进程的局部堆很小,所以在局部堆中分配内存会受到空间的限制。但这个堆是每个进程私有的,相对而言分配数据较安全,数据访问出错不至于影响到整个系统。 而在全局堆中分配的内存是为各个进程共享的,每个进程只要拥有这个内存块的句柄都可以访问这块内存,但是每个全局内存空间需要额外的内存开销,造成分配浪费。而且一旦发生严重错误,可能会影响到整个系统的稳定。
不过在Win32中,每个进程都只拥有一个缺省的私有堆,它只能被当前进程访问。应用程序也不可能直接访问系统内存。所以在Win32中全局堆和局部堆都指向进程的省缺堆。用LocalAlloc/GlobalAlloc分配内存没有任何区别。甚至LocalAlloc分配的内存可以被GlobalFree释放掉。所以在Win32下编程,无需注意Local和Global的区别。
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看来,现在用 GlobalAlloc() 与 malloc() 分配内存都没有问题。