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  • PHP数据核心:Zend HashTable详解

    最近看了篇关于php内的hashtable的文章,PHP数据存储的核心,各种常量、变量、函数、类、对象等都用它来组织的。转载地址 http://www.phppan.com/2009/12/zend-hashtable/,源码还没看,看了第一部分的逻辑讲解,先转载一下

    HashTable在通常的数据结构教材中也称作散列表,哈希表。其基本原理比较简单(如果你对其不熟悉,请查阅随便一本数据结构教材或在网上搜 索),但PHP的实现有其独特的地方。理解了HashTable的数据存储结构,对我们分析PHP的源代码,特别是Zend Engine中的虚拟机的实现时,有很重要的帮助。它可以帮助我们在大脑中模拟一个完整的虚拟机的形象。它也是PHP中其它一些数据结构如数组实现的基 础。

    Zend HashTable的实现结合了双向链表和向量(数组)两种数据结构的优点,为PHP提供了非常高效的数据存储和查询机制。

    一、 HashTable的数据结构

    在Zend Engine中的HashTable的实现代码主要包括zend_hash.h, zend_hash.c这两个文件中。Zend HashTable包括两个主要的数据结构,其一是Bucket(桶)结构,另一个是HashTable结构。Bucket结构是用于保存数据的容器,而 HashTable结构则提供了对所有这些Bucket(或桶列)进行管理的机制。

    typedef struct bucket {
    ulong h;       /* Used for numeric indexing */
    uint nKeyLength;     /* key 长度 */
    void *pData;      /* 指向Bucket中保存的数据的指针 */
    void *pDataPtr;     /* 指针数据 */
    struct bucket *pListNext;   /* 指向HashTable桶列中下一个元素 */
    struct bucket *pListLast;    /* 指向HashTable桶列中前一个元素 */
    struct bucket *pNext;    /* 指向具有同一个hash值的桶列的后一个元素 */
    struct bucket *pLast;    /* 指向具有同一个hash值的桶列的前一个元素 */
    char arKey[1];      /* 必须是最后一个成员,key名称*/
    } Bucket;

    在Zend HashTable中,每个数据元素(Bucket)有一个键名(key),它在整个HashTable中是唯一的,不能重复。根据键名可以唯一确定 HashTable中的数据元素。键名有两种表示方式。第一种方式使用字符串arKey作为键名,该字符串的长度为nKeyLength。注意到在上面的 数据结构中arKey虽然只是一个长度为1的字符数组,但它并不意味着key只能是一个字符。实际上Bucket是一个可变长的结构体,由于arKey是 Bucket的最后一个成员变量,通过arKey与nKeyLength结合可确定一个长度为nKeyLength的key。这是C语言编程中的一个比较 常用的技巧。另一种键名的表示方式是索引方式,这时nKeyLength总是0,长整型字段h就表示该数据元素的键名。简单的来说,即如果 nKeyLength=0,则键名为h;否则键名为arKey, 键名的长度为nKeyLength。

    当nKeyLength > 0时,并不表示这时的h值就没有意义。事实上,此时它保存的是arKey对应的hash值。不管hash函数怎么设计,冲突都是不可避免的,也就是说不同 的arKey可能有相同的hash值。具有相同hash值的Bucket保存在HashTable的arBuckets数组(参考下面的解释)的同一个索 引对应的桶列中。这个桶列是一个双向链表,其前向元素,后向元素分别用pLast, pNext来表示。新插入的Bucket放在该桶列的最前面(类似学校里的某同学在同班级(即相同哈希值)中报道前后的关系。比如小刚和小明是同班级的,小刚在小明之前报道,所以小刚的pLast指到小明,小明的pNext指到小刚)

    在Bucket中,实际的数据是保存在pData指针指向的内存块中,通常这个内存块是系统另外分配的。但有一种情况例外,就是当Bucket保存 的数据是一个指针时,HashTable将不会另外请求系统分配空间来保存这个指针,而是直接将该指针保存到pDataPtr中,然后再将pData指向 本结构成员的地址。这样可以提高效率,减少内存碎片。由此我们可以看到PHP HashTable设计的精妙之处。如果Bucket中的数据不是一个指针,pDataPtr为NULL。

    HashTable中所有的Bucket通过pListNext, pListLast构成了一个双向链表。最新插入的Bucket放在这个双向链表的最后(类似学校里的某同学在其报道前后的关系。没有班级限制)

    注意在一般情况下,Bucket并不能提供它所存储的数据大小的信息。所以在PHP的实现中,Bucket中保存的数据必须具有管理自身大小的能力。

    typedef struct _hashtable {
    uint nTableSize;
    uint nTableMask;
    uint nNumOfElements;
    ulong nNextFreeElement;
    Bucket *pInternalPointer;
    Bucket *pListHead;
    Bucket *pListTail;
    Bucket **arBuckets;
    dtor_func_t pDestructor;
    zend_bool persistent;
    unsigned char nApplyCount;
    zend_bool bApplyProtection;
     
    #if ZEND_DEBUG
    int inconsistent;
    #endif
    } HashTable;

    在HashTable结构中,nTableSize指定了HashTable的大小,同时它限定了HashTable中能保存Bucket的最大数量,此 数越大,系统为HashTable分配的内存就越多。为了提高计算效率,系统自动会将nTableSize调整到最小一个不小于nTableSize的2 的整数次方。也就是说,如果在初始化HashTable时指定一个nTableSize不是2的整数次方,系统将会自动调整nTableSize的值。即

    nTableSize = 2ceil(log(nTableSize, 2)) 或 nTableSize = pow(ceil(log(nTableSize,2)))

    例如,如果在初始化HashTable的时候指定nTableSize = 11,HashTable初始化程序会自动将nTableSize增大到16。

    arBuckets是HashTable的关键,HashTable初始化程序会自动申请一块内存,并将其地址赋值给arBuckets,该内存大 小正好能容纳nTableSize个指针。我们可以将arBuckets看作一个大小为nTableSize的数组,每个数组元素都是一个指针,用于指向 实际存放数据的Bucket。当然刚开始时每个指针均为NULL。

    nTableMask的值永远是nTableSize – 1,引入这个字段的主要目的是为了提高计算效率,是为了快速计算Bucket键名在arBuckets数组中的索引。

    nNumberOfElements记录了HashTable当前保存的数据元素的个数。当nNumberOfElement大于nTableSize时,HashTable将自动扩展为原来的两倍大小。

    nNextFreeElement记录HashTable中下一个可用于插入数据元素的arBuckets的索引。

    pListHead, pListTail则分别表示Bucket双向链表的第一个和最后一个元素,这些数据元素通常是根据插入的顺序排列的。也可以通过各种排序函数对其进行重 新排列。pInternalPointer则用于在遍历HashTable时记录当前遍历的位置,它是一个指针,指向当前遍历到的Bucket,初始值是 pListHead。

    pDestructor是一个函数指针,在HashTable的增加、修改、删除Bucket时自动调用,用于处理相关数据的清理工作。

    persistent标志位指出了Bucket内存分配的方式。如果persisient为TRUE,则使用操作系统本身的内存分配函数为Bucket分配内存,否则使用PHP的内存分配函数。具体请参考PHP的内存管理。

    nApplyCount与bApplyProtection结合提供了一个防止在遍历HashTable时进入递归循环时的一种机制。

    inconsistent成员用于调试目的,只在PHP编译成调试版本时有效。表示HashTable的状态,状态有四种:

    状态值 含义
    HT_IS_DESTROYING 正在删除所有的内容,包括arBuckets本身
    HT_IS_DESTROYED 已删除,包括arBuckets本身
    HT_CLEANING 正在清除所有的arBuckets指向的内容,但不包括arBuckets本身
    HT_OK 正常状态,各种数据完全一致

    typedef struct _zend_hash_key {
    char *arKey;      /* hash元素key名称 */
    uint nKeyLength;     /* hash 元素key长度 */
    ulong h;       /* key计算出的hash值或直接指定的数值下标 */
    } zend_hash_key;

    现在来看zend_hash_key结构就比较容易理解了。它通过arKey, nKeyLength, h三个字段唯一确定了HashTable中的一个元素。

    根据上面对HashTable相关数据结构的解释,我们可以画出HashTable的内存结构图:

    hashtable结构

    hashtable结构

    二、 Zend HashTable的实现

    本节具体介绍一下PHP中HashTable的实现。以下函数均取自于zend_hash.c。只要充分理解了上述数据结构,HashTable实现的代码并不难理解。

    1 HashTable初始化

    HashTable提供了一个zend_hash_init宏来完成HashTable的初始化操作。实际上它是通过下面的内部函数来实现的:

    ZEND_API int _zend_hash_init(HashTable *ht, uint nSize, hash_func_t pHashFunction, dtor_func_t pDestructor, zend_bool persistent ZEND_FILE_LINE_DC)
    {
    uint i = 3;
    Bucket **tmp;
     
    SET_INCONSISTENT(HT_OK);
     
    if (nSize >= 0×80000000) {
    /* prevent overflow */
    ht->nTableSize = 0×80000000;
    } else {
    while ((1U << i) < nSize) { /* 自动调整nTableSize至2的n次方 */ i++; } ht->nTableSize = 1 << i;     /* i的最小值为3,因此HashTable大小最小为8 */ } ht->nTableMask = ht->nTableSize - 1;
    ht->pDestructor = pDestructor;
    ht->arBuckets = NULL;
    ht->pListHead = NULL;
    ht->pListTail = NULL;
    ht->nNumOfElements = 0;
    ht->nNextFreeElement = 0;
    ht->pInternalPointer = NULL;
    ht->persistent = persistent;
    ht->nApplyCount = 0;
    ht->bApplyProtection = 1;
     
    /* 根据persistent使用不同方式分配arBuckets内存,并将其所有指针初始化为NULL*/
    /* Uses ecalloc() so that Bucket* == NULL */
    if (persistent) {
    tmp = (Bucket **) calloc(ht->nTableSize, sizeof(Bucket *));
    if (!tmp) {
    return FAILURE;
    }
    ht->arBuckets = tmp;
    } else {
    tmp = (Bucket **) ecalloc_rel(ht->nTableSize, sizeof(Bucket *));
    if (tmp) {
    ht->arBuckets = tmp;
    }
    }
     
    return SUCCESS;
    }

    在以前的版本中,可以使用pHashFunction来指定hash函数。但现PHP已强制使用DJBX33A算法,因此实际上pHashFunction这个参数并不会用到,保留在这里只是为了与以前的代码兼容。

    2 增加、插入和修改元素

    向HashTable中添加一个新的元素最关键的就是要确定将这个元素插入到arBuckets数组中的哪个位置。根据上面对Bucket结构键名 的解释,我们可以知道有两种方式向HashTable添加一个新的元素。第一种方法是使用字符串作为键名来插入Bucket;第二种方法是使用索引作为键 名来插入Bucket。第二种方法具体又可以分为两种情况:指定索引或不指定索引,指定索引指的是强制将Bucket插入到指定的索引位置中;不指定索引 则将Bucket插入到nNextFreeElement对应的索引位置中。这几种插入数据的方法实现比较类似,不同的只是定位Bucket的方法。

    修改HashTable中的数据的方法与增加数据的方法也很类似。

    我们先看第一种使用字符串作为键名增加或修改Bucket的方法:

    ZEND_API int _zend_hash_add_or_update(HashTable *ht, char *arKey, uint nKeyLength, void *pData, uint nDataSize, void **pDest, int flag ZEND_FILE_LINE_DC)
    {
    ulong h;
    uint nIndex;
    Bucket *p;
     
    IS_CONSISTENT(ht);     // 调试信息输出
     
    if (nKeyLength <= 0) { #if ZEND_DEBUG ZEND_PUTS(”zend_hash_update: Can’t put in empty key
    ”); #endif return FAILURE; } /* 使用hash函数计算arKey的hash值 */ h = zend_inline_hash_func(arKey, nKeyLength); /* 将hash值和nTableMask按位与后生成该元素在arBuckets中的索引。让它和 * nTableMask按位与是保证不会产生一个使得arBuckets越界的数组下标。 */ nIndex = h & ht->nTableMask;
     
    p = ht->arBuckets[nIndex];   /* 取得相应索引对应的Bucket的指针 */
     
    /* 检查对应的桶列中是否包含有数据元素(key, hash) */
    while (p != NULL) {
    if ((p->h == h) && (p->nKeyLength == nKeyLength)) {
    if (!memcmp(p->arKey, arKey, nKeyLength)) {
    if (flag & HASH_ADD) {
    return FAILURE; // 对应的数据元素已存在,不能进行插入操作
    }
    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();
    #if ZEND_DEBUG
    if (p->pData == pData) {
    ZEND_PUTS(”Fatal error in zend_hash_update: p->pData == pData
    ”);
    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
    return FAILURE;
    }
    #endif
    if (ht->pDestructor) {
    /* 如果数据元素存在,对原来的数据进行析构操作 */
    ht->pDestructor(p->pData);
    }
    /* 用新的数据来更新原来的数据 */
    UPDATE_DATA(ht, p, pData, nDataSize);
    if (pDest) {
    *pDest = p->pData;
    }
    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
    return SUCCESS;
    }
    }
    p = p->pNext;
    }
     
    /* HashTable中没有key对应的数据,新增一个Bucket */
    p = (Bucket *) pemalloc(sizeof(Bucket) - 1 + nKeyLength, ht->persistent);
    if (!p) {
    return FAILURE;
    }
    memcpy(p->arKey, arKey, nKeyLength);
    p->nKeyLength = nKeyLength;
    INIT_DATA(ht, p, pData, nDataSize);
    p->h = h;
    // 将Bucket加入到相应的桶列中
    CONNECT_TO_BUCKET_DLLIST(p, ht->arBuckets[nIndex]);
    if (pDest) {
    *pDest = p->pData;
    }
     
    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();
    // 将Bucket 加入到HashTable的双向链表中
    CONNECT_TO_GLOBAL_DLLIST(p, ht);
    ht->arBuckets[nIndex] = p;
    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
     
    ht->nNumOfElements++;
    // 如果HashTable已满,重新调整HashTable的大小。
    ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht);   /* If the Hash table is full, resize it */
    return SUCCESS;
    }

    因为这个函数是使用字符串作为键名来插入数据的,因此它首先检查nKeyLength的值是否大于0,如果不是的话就直接退出。然后计算arKey对应的 hash值h,将其与nTableMask按位与后得到一个无符号整数nIndex。这个nIndex就是将要插入的Bucket在arBuckets数 组中的索引位置。
    现在已经有了arBuckets数组的一个索引,我们知道它包括的数据是一个指向Bucket的双向链表的指针。如果这个双向链表不为空的话我们首先检查 这个双向链表中是否已经包含了用字符串arKey指定的键名的Bucket,这样的Bucket如果存在,并且我们要做的操作是插入新Bucket(通过 flag标识),这时就应该报错 – 因为在HashTable中键名不可以重复。如果存在,并且是修改操作,则使用在HashTable中指定了析构函数pDestructor对原来的 pData指向的数据进行析构操作;然后将用新的数据替换原来的数据即可成功返回修改操作。
    如果在HashTable中没有找到键名指定的数据,就将该数据封装到Bucket中,然后插入HashTable。这里要注意的是如下的两个宏:
    CONNECT_TO_BUCKET_DLLIST(p, ht->arBuckets[nIndex])
    CONNECT_TO_GLOBAL_DLLIST(p, ht)
    前者是将该Bucket插入到指定索引的Bucket双向链表中,后者是插入到整个HashTable的Bucket双向链表中。两者的插入方式也不同,前者是将该Bucket插入到双向链表的最前面,后者是插入到双向链表的最末端。

    下面是第二种插入或修改Bucket的方法,即使用索引的方法:

    ZEND_API int _zend_hash_index_update_or_next_insert(HashTable *ht, ulong h, void *pData, uint nDataSize, void **pDest, int flag ZEND_FILE_LINE_DC)
    {
    uint nIndex;
    Bucket *p;
     
    IS_CONSISTENT(ht);
     
    if (flag & HASH_NEXT_INSERT) {
    h = ht->nNextFreeElement;
    }
    nIndex = h & ht->nTableMask;
     
    p = ht->arBuckets[nIndex];
     
    // 检查是否含有相应的数据
    while (p != NULL) {
    if ((p->nKeyLength == 0) && (p->h == h)) {
    if (flag & HASH_NEXT_INSERT || flag & HASH_ADD) {
    return FAILURE;
    }
    //
    // …… 修改Bucket数据,略
    //
    if ((long)h >= (long)ht->nNextFreeElement) {
    ht->nNextFreeElement = h + 1;
    }
    if (pDest) {
    *pDest = p->pData;
    }
    return SUCCESS;
    }
    p = p->pNext;
    }
    p = (Bucket *) pemalloc_rel(sizeof(Bucket) - 1, ht->persistent);
    if (!p) {
    return FAILURE;
    }
    p->nKeyLength = 0; /* Numeric indices are marked by making the nKeyLength == 0 */
    p->h = h;
    INIT_DATA(ht, p, pData, nDataSize);
    if (pDest) {
    *pDest = p->pData;
    }
     
    CONNECT_TO_BUCKET_DLLIST(p, ht->arBuckets[nIndex]);
     
    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();
    ht->arBuckets[nIndex] = p;
    CONNECT_TO_GLOBAL_DLLIST(p, ht);
    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
     
    if ((long)h >= (long)ht->nNextFreeElement) {
    ht->nNextFreeElement = h + 1;
    }
    ht->nNumOfElements++;
    ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht);
    return SUCCESS;
    }

    flag标志指明当前操作是HASH_NEXT_INSERT(不指定索引插入或修改), HASH_ADD(指定索引插入)还是HASH_UPDATE(指定索引修改)。由于这些操作的实现代码基本相同,因此统一合并成了一个函数,再用flag加以区分。
    本函数基本与前一个相同,不同的是如果确定插入到arBuckets数组中的索引的方法。如果操作是HASH_NEXT_INSERT,则直接使用nNextFreeElement作为插入的索引。注意nNextFreeElement的值是如何使用和更新的。
    3 访问元素
    同样,HashTable用两种方式来访问元素,一种是使用字符串arKey的zend_hash_find();另一种是使用索引的访问方式zend_hash_index_find()。由于其实现的代码很简单,分析工作就留给读者自已完成。
    4 删除元素
    HashTable删除数据均使用zend_hash_del_key_or_index()函数来完成,其代码也较为简单,这里也不再详细分析。需要的是注意如何根据arKey或h来计算出相应的下标,以及两个双向链表的指针的处理。
    5 遍历元素

    /* This is used to recurse elements and selectively delete certain entries
    * from a hashtable. apply_func() receives the data and decides if the entry
    * should be deleted or recursion should be stopped. The following three
    * return codes are possible:
    * ZEND_HASH_APPLY_KEEP   - continue
    * ZEND_HASH_APPLY_STOP   - stop iteration
    * ZEND_HASH_APPLY_REMOVE - delete the element, combineable with the former
    */
     
    ZEND_API void zend_hash_apply(HashTable *ht, apply_func_t apply_func TSRMLS_DC)
    {
    Bucket *p;
     
    IS_CONSISTENT(ht);
     
    HASH_PROTECT_RECURSION(ht);
    p = ht->pListHead;
    while (p != NULL) {
    int result = apply_func(p->pData TSRMLS_CC);
     
    if (result & ZEND_HASH_APPLY_REMOVE) {
    p = zend_hash_apply_deleter(ht, p);
    } else {
    p = p->pListNext;
    }
    if (result & ZEND_HASH_APPLY_STOP) {
    break;
    }
    }
    HASH_UNPROTECT_RECURSION(ht);
    }

    因为HashTable中所有Bucket都可以通过pListHead指向的双向链表来访问,因此遍历HashTable的实现也比较简单。这里值得一 提的是对当前遍历到的Bucket的处理使用了一个apply_func_t类型的回调函数。根据实际需要,该回调函数返回下面值之一:

    ZEND_HASH_APPLY_KEEP
    ZEND_HASH_APPLY_STOP
    ZEND_HASH_APPLY_REMOVE

    它们分别表示继续遍历,停止遍历或删除相应元素后继续遍历。

    还有一个要注意的问题就是遍历时的防止递归的问题,也就是防止对同一个HashTable同时进行多次遍历。这是用下面两个宏来实现的:
    HASH_PROTECT_RECURSION(ht)
    HASH_UNPROTECT_RECURSION(ht)
    其主要原理是如果遍历保护标志bApplyProtection为真,则每次进入遍历函数时将nApplyCount值加1,退出遍历函数时将nApplyCount值减1。开始遍历之前如果发现nApplyCount > 3就直接报告错误信息并退出遍历。

    上面的apply_func_t不带参数。HashTable还提供带一个参数或可变参数的回调方式,对应的遍历函数分别为:

    typedef int (*apply_func_arg_t)(void *pDest,void *argument TSRMLS_DC);
    void zend_hash_apply_with_argument(HashTable *ht,
    apply_func_arg_t apply_func, void *data TSRMLS_DC);
     
    typedef int (*apply_func_args_t)(void *pDest,
    int num_args, va_list args, zend_hash_key *hash_key);
    void zend_hash_apply_with_arguments(HashTable *ht,
    apply_func_args_t apply_func, int numargs, …);

    除了上面提供的几种提供外,还有许多其它操作HashTable的API。如排序、HashTable的拷贝与合并等等。

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