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  • C# 中的IntPtr类型

    C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。

    资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 
    所以,在调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当您声明这个函数时,您应该将它显式地声明为IntPtr类型。 
    例如,在一个C#程序中调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是: 
    MCIERROR mciSendString( 
    LPCTSTR lpszCommand, 
    LPTSTR lpszReturnString, 
    UINT cchReturn, 
    HANDLE hwndCallback 
    ); 
    首先在C#中声明这个函数: 
    [DllImport("winmm.dll")] 
    private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d); 

    然后用这样的方法调用: 
    mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle); 

    您也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0; 
    或者使用类型强制转换: 
    mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 ); 

    或者,使用IntPtr构造函数: 
    IntPtr a = new IntPtr(2121); 

    这里有两点比较重要: 
    一是在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型,对应过来就行(参考:常用Win32数据类型与.NET平台数据类型的对应表); 
    二是尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。 
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/peterYong/p/11371891.html
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