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  • HashMap

    类的主要属性:

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
        // 序列号
        private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
        // 默认的初始容量是16
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
        // 最大容量
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
        // 默认的填充因子
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
        // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
        // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
        // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小, 在转变成树之前,还会有一次判断,只有键值对数量大于 64 才会发生转换。这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化。

    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
       // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
        transient Node<k,v>[] table; 
        // 存放具体元素的集
        transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
        // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
        transient int size;
        // 每次扩容和更改map结构的计数器
        transient int modCount;   
        // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
        int threshold;
        // 填充因子
        final float loadFactor;
    }

     Node节点源代码

    // 继承自 Map.Entry<K,V>
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
           final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
           final K key;   //
           V value;       //// 指向下一个节点
           Node<K,V> next;
           Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
            // 重写hashCode()方法
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
            // 重写 equals() 方法
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
    }

    hashMap的整个复制插入:

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
    }
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    //为实际集合中元素的个数
    int s = m.size(); if (s > 0) { // 判断table是否已经初始化 if (table == null) { float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值 if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } //已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理 else if (s > threshold) resize(); // 将m中的所有元素添加至HashMap中 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }

    其中的put和putval

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; //桶数组
    Node<K,V> p;
    int n, i; // table未初始化或者长度为0,进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//建立的第一个节点 // 桶中已经存在元素 else { Node<K,V> e; K k; // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等,覆盖 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给e,用e来记录 e = p;
    //!!!!!!这里一定要记住同一个桶的hash值不一定相同(可能相同也可能不相同),相同的只是数组下标
    // hash不一定值相等,key不相等,需要解决冲突,用链表或者红黑树链接
    else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 为链表结点 else { // 在链表最末插入结点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { // 在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 结点数量达到阈值,转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; } // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 相等,跳出循环,这里的e节点就是等下要覆盖的节点 break; // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表 p = e; } } // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 if (e != null) { // 记录e的value V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent为false或者旧值为null if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //用新值替换旧值 e.value = value; // 访问后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } // 结构性修改 ++modCount; // 实际大小大于阈值则扩容 if (++size > threshold) resize(); // 插入后回调 afterNodeInsertion(evict); return null; }

    关于红黑树的节点插入问题:

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
            TreeNode<K,V> parent;  //
            TreeNode<K,V> left;    //
            TreeNode<K,V> right;   //
            TreeNode<K,V> prev;    // 前一个节点
            boolean red;           // 判断颜色
            TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, val, next);
            }
            // 返回根节点
            final TreeNode<K,V> root() {
                for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                    if ((p = r.parent) == null)
                        return r;
                    r = p;
    }
    final TreeNode
    <K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v) { //定义k的class对象
    Class
    <?> kc = null; boolean searched = false;
    // 父节点不为空那么查找根节点,为空那么自身就是根节点 TreeNode
    <K,V> root = (parent != null) ? root() : this; for (TreeNode<K,V> p = root;;) {// 从根节点开始遍历,没有终止条件,只能从内部退出 int dir, ph; K pk; // 声明方向、当前节点hash值、当前节点的键对象 if ((ph = p.hash) > h) //代表要往左节点找 dir = -1; else if (ph < h) //往右找 dir = 1; else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))//找到了键值相等的节点 return p; //准备等下直接覆盖
    //进入下一步hash相等,equals不相等,开始从树往下开始找了
    else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
    //因为是树形结构,所以一定要key的类型实现compare不了接口来比较大小,指定key没有实现comparable接口   或者   实现了comparable接口并且和当前节点的键对象比较之后相等(仅限第一次循环,因为kc为变为运行时的类型)
    if (!searched) { TreeNode<K,V> q, ch;//定义要返回的节点和子节点 searched = true; //标识已经遍历过一次了
    //红黑树也是二叉树,只需要沿着两侧遍历就好了
    //这是一个短路算法,只要左侧找到了就不用往右侧找了,find内部还会有递归调用
    if (((ch = p.left) != null &&
                                 (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                                ((ch = p.right) != null &&
                                 (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                                return q;    //找到了这个相等的key
                        }
    //没有比较出结果,进行最后的对比,返回的结果要么大于0要么小于0
    //先比较两个对象类名,按字符串比较规则,如果是两个对象是同一个类型,为两个对象生成hashcode值,相等返回-1 dir
    = tieBreakOrder(k, pk); } TreeNode<K,V> xp = p;//定义xp指向当前节点
    //经过前面的计算,得到了当前节点和要插入节点的大小关系
    //如果dir<=0,判断当前节点左节点是否为空,为空,添加到左节点,不为空,进行下一轮比较
    //dir>=0同
    //
    if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
    //一旦进入和这个函数就代表找到了这个要插入的位置,恰好为空,p指向这个空的子节点 Node
    <K,V> xpn = xp.next;//获取当前节点的next节点 TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);//创建一个新的树节点 if (dir <= 0) xp.left = x;//左孩子指向这个新的节点 else xp.right = x;//右孩子指向这个新的节点 xp.next = x;//链表中的next节点指向新的树节点 x.parent = x.prev = xp;//新节点的前置节点,父节点均置为当前树节点
    //上面的一系列操作实际上是在完成树节点的插入和双向链表的插入
    if (xpn != null) ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x; moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));//重新平衡,以及新的根节点置顶 return null;//返回空意味着产生了新的节点 } } }

    关于hashmap中的扩容的问题resize()

    进行扩容,每次扩容都是2倍,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 阀值扩大两倍
        }
        else if (oldThr > 0) //
            newCap = oldThr;
        else { 
            signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 计算新的resize上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;//阀值更新
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;//桶数组初始化,然后下面一点点从旧桶往新桶里面赋值
        if (oldTab != null) {
            // 把每个bucket都移动到新的buckets中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;//引用断开以便回收
                    if (e.next == null)//就只有这一个节点的话
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//如果是一个树节点
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {//如果是链表节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;//保存原节点的next节点
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
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