使用Unity的好处网上有很多,百度一下即可
这里引用了一篇关于面向接口编程的好处的文章作为引申:https://blog.csdn.net/Cyy19970527/article/details/83177996
在MVC中使用Unity
需要引用Unity包,我安装的版本为 Unity-4.0.1
尽管现在Unity最新版本已经更新到5.11.2了,但是在使用配置文件注入的时候,总是报以下错误,
百度查找到一篇文章说是版本问题: https://blog.csdn.net/weixin_34124577/article/details/93533679
接下来直接上测试代码:项目结构使用简单的三层结构
DAL层
namespace DAL { //声明一个接口层,获取名称 public interface IADao { string GetName(); } } //实现1 public class A1Dao : IADao { public string GetName() { return "我叫A1"; } } //实现2 public class A2Dao : IADao { public string GetName() { return "我叫A2"; } }
BLL层
namespace BLL { //声明一个Bll层接口 public interface IA { string GetName(); } } //实现1 public class A1 : IA { IADao _a1; //构造函数注入 [InjectionConstructor] public A1(IADao a1) { _a1 = a1; } public string GetName() { return _a1.GetName(); } } //实现2 public class A2 : IA { //属性注入 "a2dao" 是区分两个不同实现的标识,在配置文件中声明该名称 [Dependency("a2dao")] public DAL.IADao _a1 { get; set; } public string GetName() { return _a1.GetName(); } }
在控制器中调用
public class HomeController : Controller { //通过属性注入 [Dependency("a2")] public IA _a2 { get; set; } private IA _ia;
//构造函数注入 [InjectionConstructor] public HomeController(IA ia) //如果都通过构造函数注入,则通过该方式区分([Dependency("a1")]IA a1,[Dependency("a2")]IA a2) { _ia = ia; } public ActionResult Index() { ViewBag.Name = _ia.GetName(); //通过构造函数注入获取 ViewBag.A2Name = _a2.GetName(); //通过属性注入获取 return View(); } }
显示结果:
接下来说如何配置
1,首先要引用Unity插件
2,然后在App_Start 文件夹下创建一个注册配置类UnityConfig (引用插件的时候会自动创建,自定义也可以),用来注册配置文件Unity.config中的配置,
/// <summary> /// 配置文件公用类 /// </summary> public class UnityConfig { /// <summary> /// MVC注入 在全局方法中调用该方法,实现全局注册 /// </summary> public static void Start() { var container = ApiContainer.GetUnityContainer(); RegisterTypes(container); DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container)); //MVC注入 } /// <summary> /// 使用配置文件注册 /// </summary> /// <param name="container"></param> private static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { //使用单独的Unity.config配置文件 var filepath = HttpRuntime.AppDomainAppPath; var context = HttpContext.Current; if (context != null) { filepath = context.Server.MapPath("~/"); } var getfile = filepath + "Unity.config"; var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = getfile }; Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); var unitySection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); container.LoadConfiguration(unitySection, "defaultContainer"); //在App.config或者Web.Config中配置 //UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); //container.LoadConfiguration(section, "defaultContainer"); //或者section.Configure(container, "defaultContainer"); } }
3,然后同样在App_Start 文件夹下创建一个UnityDependencyResolver 类,同时实现接口:IDependencyResolver
1 /// <summary> 2 /// 用于自动实现对象类 3 /// </summary> 4 public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver 5 { 6 IUnityContainer container; 7 public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container) 8 { 9 this.container = container; 10 } 11 12 public object GetService(Type serviceType) 13 { 14 try 15 { 16 return container.Resolve(serviceType); 17 } 18 catch 19 { 20 return null; 21 } 22 } 23 24 public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType) 25 { 26 try 27 { 28 return container.ResolveAll(serviceType); 29 } 30 catch 31 { 32 return new List<object>(); 33 } 34 } 35 }
4,写一个Unity公共类,也可以将该类集成到项目中
/// <summary> /// Unity公共类 /// </summary> public class ApiContainer { private readonly static IUnityContainer _container = null; /// <summary> /// 初始化容器 /// </summary> /// <returns></returns> static ApiContainer() { //新建容器构建器,用于注册组件和服务 _container = new UnityContainer(); } /// <summary> /// 对外开放函数 获取Unity容器 /// </summary> /// <returns></returns> public static IUnityContainer GetUnityContainer() { return _container; } /// <summary> /// 获取实例 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <returns></returns> public static T GetServer<T>() { return _container.Resolve<T>(); } /// <summary> /// 可以根据ConfigName获取实例 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字</param> /// <returns></returns> public static T GetServer<T>(string ConfigName) { return _container.Resolve<T>(ConfigName); } /// <summary> /// 返回构结函数带参数 /// </summary> /// <typeparam name="T">依赖对象</typeparam> /// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字(没写会报异常)</param> /// <param name="parameterList">参数集合(参数名,参数值)</param> /// <returns></returns> public static T GetServer<T>(Dictionary<string, object> parameterList) { var list = new ParameterOverrides(); foreach (KeyValuePair<string, object> item in parameterList) { list.Add(item.Key, item.Value); } return _container.Resolve<T>(list.OnType<T>()); } }
5,在项目根目录下创建一个 Unity.config 文件,配置如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container name="defaultContainer"> <register type="BLL.IA,BLL" mapTo="BLL.A1, BLL"/> <register type="BLL.IA,BLL" mapTo="BLL.A2, BLL" name="a2" /> <register type="DAL.IADao,DAL" mapTo="DAL.A1Dao, DAL"/> <register type="DAL.IADao,DAL" mapTo="DAL.A2Dao, DAL" name="a2dao"/> </container> </containers> </unity> </configuration>
6,在全局中注册 Global.asax.cs
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication { protected void Application_Start() { AreaRegistration.RegisterAllAreas(); FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters); RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles); UnityConfig.Start(); //全局注册 可通过构造函数or属性调用 } }
到此全部结束
如果要在 WebAPI中使用Unity,则除了引用Unity插件,还要引用 Unity.WebApI 插件,引用版本如下:
然后需要调整一处地方,将MVC的注入方式换成WebAPI的注入方式,如下:
using System; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.WebApi; using System.Web.Http;
namespace API.App_Start { /// <summary> /// 配置文件公用类 /// </summary> public class UnityConfig { public static void Start() {
//DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container)); //MVC注入方式
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityDependencyResolver(GetConfiguredContainer()); //API注入方式 }
} }
另外需要去掉上边代码中的 UnityDependencyResolver : IDependencyResolver 实现。API的不需要实现如下接口, 去掉如下图的实现。
其他的地方都一样。
参考文章:
https://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/18/2720828.html
https://blog.csdn.net/hezheqiang/article/details/80255280