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  • 小游戏●两人对战

    利用结构体编写的两人对战小游戏,代码及简要分析如下

     1         public struct Fighter
     2         {
     3             public string name;
     4             public int blood;
     5             public int attack;
     6             public int defense;
     7             public int hit;
     8             public int hide;
     9         }
    10 
    11 
    12         static void Main(string[] arge)
    13         {
    14 
    15             //定义一组对手
    16             Fighter f1 = new Fighter();
    17             Fighter f2 = new Fighter();
    18             Console.Write("第一位:");
    19             f1.name = Console.ReadLine();
    20             Console.Write("第二位:");
    21             f2.name = Console.ReadLine();
    22 
    23 
    24             //利用名字的前两个字,创建随机数生成器
    25             int r1 = (int)Convert.ToChar(f1.name.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(f1.name.Substring(1, 1));
    26             int r2 = (int)Convert.ToChar(f2.name.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(f2.name.Substring(1, 1));
    27             Random rand1 = new Random(r1);
    28             Random rand2 = new Random(r2);
    29 
    30             f1.blood = 100;    //对战双方初始血量都为100
    31             f2.blood = 100;
    32 
    33             for (int i = 1; (f1.blood > 0 && f2.blood > 0); i++)
    34             {
    35                 //利用各自创建的随机数生成器赋值攻击力、防御力、命中、躲避
    36                 System.Threading.Thread.Sleep(2000);
    37                 f1.attack = rand1.Next(30);
    38                 f1.defense = rand1.Next(10);
    39                 f1.hit = rand1.Next(100);
    40                 f1.hide = rand1.Next(100);
    41 
    42                 f2.attack = rand2.Next(30);
    43                 f2.defense = rand2.Next(10);
    44                 f2.hit = rand2.Next(100);
    45                 f2.hide = rand2.Next(100);
    46 
    47                 if (f1.hit <= 95 && f2.hide <= 95)    //都设95%命中,5%躲避,判断是否命中
    48                 {
    49                     Console.WriteLine(f1.name + "发起攻击……");
    50                     if (f1.attack > f2.defense)    //判断2号本次防御力是否高于1号攻击力
    51                     {
    52                         f2.blood = f2.blood - f1.attack + f2.defense;
    53                         Console.WriteLine("{0}被打掉了{1}血!", f2.name, (f1.attack - f2.defense));
    54                     }
    55                     else
    56                         Console.WriteLine(f2.name + "挡住了攻击!");
    57                     if (f2.blood <= 0)    //假如2号血量掉到0,游戏结束
    58                     {
    59                         break;
    60                     }
    61                 }
    62                 else if (f1.hit <= 95 && f2.hide > 95)    //判断1号攻击未失误时,2号是否躲避
    63                 {
    64                     Console.WriteLine(f2.name + "躲开了攻击!");
    65                 }
    66                 else
    67                     Console.WriteLine(f1.name + "攻击失误!");
    68 
    69                 if (f2.hit <= 95 && f1.hide <= 95)    //都设95%命中,5%躲避
    70                 {
    71                     Console.WriteLine(f2.name + "发起攻击……");
    72                     if (f2.attack > f1.defense)
    73                     {
    74                         f1.blood = f1.blood - f2.attack + f1.defense;
    75                         Console.WriteLine("{0}被打掉了{1}血!", f1.name, (f2.attack - f1.defense));
    76                     }
    77                     else
    78                         Console.WriteLine(f1.name + "挡住了攻击!");
    79                     if (f1.blood <= 0)
    80                     {
    81                         break;
    82                     }
    83                 }
    84                 else if (f2.hit <= 95 && f1.hide > 95)
    85                 {
    86                     Console.WriteLine(f1.name + "躲开了攻击!");
    87                 }
    88                 else
    89                     Console.WriteLine(f1.name + "攻击失误!");
    90                 Console.WriteLine("{0}剩余血量{1},{2}剩余血量{3}",    //每回合结束,显示双方剩余血量
    91                     f1.name, (f1.blood <= 0 ? 0 : f1.blood),
    92                     f2.name, (f2.blood <= 0 ? 0 : f2.blood) + "
    ");
    93 
    94             }
    95             Console.WriteLine("{0}剩余血量{1},{2}剩余血量{3}",    //游戏结束,显示双方剩余血量
    96                     f1.name, (f1.blood <= 0 ? 0 : f1.blood),
    97                     f2.name, (f2.blood <= 0 ? 0 : f2.blood));
    98 
    99         }

    执行过程截图

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