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  • libevent学习

    转自 http://www.felix021.com/blog/read.php?2068 

    首先给出官方文档吧: http://libevent.org ,首页有个Programming with Libevent,里面是一节一节的介绍libevent,但是感觉信息量太大了,而且还是英文的-。-(当然,如果想好好用libevent,看看还是很有必要的),还有个Reference,大致就是对各个版本的libevent使用doxgen生成的文档,用来查函数原型和基本用法什么的。


    下面假定已经学习过基本的socket编程(socket,bind,listen,accept,connect,recv,send,close),并且对异步/callback有基本认识。

    基本的socket编程是阻塞/同步的,每个操作除非已经完成或者出错才会返回,这样对于每一个请求,要使用一个线程或者单独的进程去处理,系统资源没法支撑大量的请求(所谓c10k problem?),例如内存:默认情况下每个线程需要占用2~8M的栈空间。posix定义了可以使用异步的select系统调用,但是因为其采用了轮询的方式来判断某个fd是否变成active,效率不高[O(n)],连接数一多,也还是撑不住。于是各系统分别提出了基于异步/callback的系统调用,例如Linux的epoll,BSD的kqueue,Windows的IOCP。由于在内核层面做了支持,所以可以用O(1)的效率查找到active的fd。基本上,libevent就是对这些高效IO的封装,提供统一的API,简化开发。

    libevent大概是这样的:

        默认情况下是单线程的(可以配置成多线程,如果有需要的话),每个线程有且只有一个event_base,对应一个struct event_base结构体(以及附于其上的事件管理器),用来schedule托管给它的一系列event,可以和操作系统的进程管理类比,当然,要更简单一点。当一个事件发生后,event_base会在合适的时间(不一定是立即)去调用绑定在这个事件上的函数(传入一些预定义的参数,以及在绑定时指定的一个参数),直到这个函数执行完,再返回schedule其他事件。

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    1.   
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    1. //创建一个event_base  
    2. struct event_base *base = event_base_new();  
    3. assert(base != NULL);  



        event_base内部有一个循环,循环阻塞在epoll/kqueue等系统调用上,直到有一个/一些事件发生,然后去处理这些事件。当然,这些事件要被绑定在这个event_base上。每个事件对应一个struct event,可以是监听一个fd或者POSIX信号量之类(这里只讲fd了,其他的看manual吧)。struct event使用event_new来创建和绑定,使用event_add来启用:

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    1. //创建并绑定一个event  
    2. struct event *listen_event;  
    3. //参数:event_base, 监听的fd,事件类型及属性,绑定的回调函数,给回调函数的参数  
    4. listen_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, callback_func, (void*)base);  
    5. //参数:event,超时时间(struct timeval *类型的,NULL表示无超时设置)  
    6. event_add(listen_event, NULL);  


        注:libevent支持的事件及属性包括(使用bitfield实现,所以要用 | 来让它们合体)
        (a) EV_TIMEOUT: 超时
        (b) EV_READ: 只要网络缓冲中还有数据,回调函数就会被触发
        (c) EV_WRITE: 只要塞给网络缓冲的数据被写完,回调函数就会被触发
        (d) EV_SIGNAL: POSIX信号量,参考manual吧
        (e) EV_PERSIST: 不指定这个属性的话,回调函数被触发后事件会被删除
        (f) EV_ET: Edge-Trigger边缘触发,参考EPOLL_ET


        然后需要启动event_base的循环,这样才能开始处理发生的事件。循环的启动使用event_base_dispatch,循环将一直持续,直到不再有需要关注的事件,或者是遇到event_loopbreak()/event_loopexit()函数。

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    1. //启动事件循环  
    2. event_base_dispatch(base);  



        接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socket fd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。其原型是:

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    1. typedef void(* event_callback_fn)(evutil_socket_t sockfd, short event_type, void *arg)  




        对于一个服务器而言,上面的流程大概是这样组合的:
        1. listener = socket(),bind(),listen(),设置nonblocking(POSIX系统中可使用fcntl设置,windows不需要设置,实际上libevent提供了统一的包装evutil_make_socket_nonblocking)
        2. 创建一个event_base
        3. 创建一个event,将该socket托管给event_base,指定要监听的事件类型,并绑定上相应的回调函数(及需要给它的参数)。对于listener socket来说,只需要监听EV_READ|EV_PERSIST
        4. 启用该事件
        5. 进入事件循环
        ---------------
        6. (异步) 当有client发起请求的时候,调用该回调函数,进行处理。

        问题:为什么不在listen完马上调用accept,获得客户端连接以后再丢给event_base呢?这个问题先想想噢。

        回调函数要做什么事情呢?当然是处理client的请求了。首先要accept,获得一个可以与client通信的sockfd,然后……调用recv/send吗?错!大错特错!如果直接调用recv/send的话,这个线程就阻塞在这个地方了,如果这个客户端非常的阴险(比如一直不发消息,或者网络不好,老是丢包),libevent就只能等它,没法处理其他的请求了——所以应该创建一个新的event来托管这个sockfd。

        在老版本libevent上的实现,比较罗嗦[如果不想详细了解的话,看下一部分]。
        对于服务器希望先从client获取数据的情况,大致流程是这样的:
        1. 将这个sockfd设置为nonblocking
        2. 创建2个event:
            event_read,绑上sockfd的EV_READ|EV_PERSIST,设置回调函数和参数(后面提到的struct)
            event_write,绑上sockfd的EV_WRITE|EV_PERSIST,设置回调函数和参数(后面提到的struct)
        3. 启用event_read事件
        ------
        4. (异步) 等待event_read事件的发生, 调用相应的回调函数。这里麻烦来了:回调函数用recv读入的数据,不能直接用send丢给sockfd了事——因为sockfd是nonblocking的,丢给它的话,不能保证正确(为什么呢?)。所以需要一个自己管理的缓存用来保存读入的数据中(在accept以后就创建一个struct,作为第2步回调函数的arg传进来),在合适的时间(比如遇到换行符)启用event_write事件【event_add(event_write, NULL)】,等待EV_WRITE事件的触发
        ------
        5. (异步) 当event_write事件的回调函数被调用的时候,往sockfd写入数据,然后删除event_write事件【event_del(event_write)】,等待event_read事件的下一次执行。
        以上步骤比较晦涩,具体代码可参考官方文档里面的【Example: A low-level ROT13 server with Libevent】


        由于需要自己管理缓冲区,且过程晦涩难懂,并且不兼容于Windows的IOCP,所以libevent2开始,提供了bufferevent这个神器,用来提供更加优雅、易用的API。struct bufferevent内建了两个event(read/write)和对应的缓冲区【struct evbuffer *input, *output】,并提供相应的函数用来操作缓冲区(或者直接操作bufferevent)。每当有数据被读入input的时候,read_cb函数被调用;每当output被输出完的时候,write_cb被调用;在网络IO操作出现错误的情况(连接中断、超时、其他错误),error_cb被调用。于是上一部分的步骤被简化为:
        1. 设置sockfd为nonblocking
        2. 使用bufferevent_socket_new创建一个struct bufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base
        3. 使用bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, error_cb, (void *)arg)将EV_READ/EV_WRITE对应的函数
        4. 使用bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE|EV_PERSIST)来启用read/write事件
        ------
        5. (异步)
            在read_cb里面从input读取数据,处理完毕后塞到output里(会被自动写入到sockfd)
            在write_cb里面(需要做什么吗?对于一个echo server来说,read_cb就足够了)
            在error_cb里面处理遇到的错误
        *. 可以使用bufferevent_set_timeouts(bev, struct timeval *READ, struct timeval *WRITE)来设置读写超时, 在error_cb里面处理超时。
        *. read_cb和write_cb的原型是
            void read_or_write_callback(struct bufferevent *bev, void *arg)
          error_cb的原型是
            void error_cb(struct bufferevent *bev, short error, void *arg) //这个是event的标准回调函数原型
          可以从bev中用libevent的API提取出event_base、sockfd、input/output等相关数据,详情RTFM~
        

        于是代码简化到只需要几行的read_cb和error_cb函数即可:

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    1. void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) {  
    2.     char line[256];  
    3.     int n;  
    4.     evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);  
    5.     while (n = bufferevent_read(bev, line, 256), n > 0)  
    6.         bufferevent_write(bev, line, n);  
    7. }  
    8.   
    9. void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg) {  
    10.     bufferevent_free(bev);  
    11. }  



        于是一个支持大并发量的echo server就成型了!下面附上无注释的echo server源码,110行,多抄几遍,就能完全弄懂啦!更复杂的例子参见官方文档里面的【Example: A simpler ROT13 server with Libevent】

    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <stdlib.h>  
    3. #include <errno.h>  
    4. #include <assert.h>  
    5.   
    6. #include <event2/event.h>  
    7. #include <event2/bufferevent.h>  
    8.   
    9. #define LISTEN_PORT 9999  
    10. #define LISTEN_BACKLOG 32  
    11.   
    12. void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg);  
    13. void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg);  
    14. void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg);  
    15. void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg);  
    16.   
    17. int main(int argc, char *argv[])  
    18. {  
    19.     int ret;  
    20.     evutil_socket_t listener;  
    21.     listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    22.     assert(listener > 0);  
    23.     evutil_make_listen_socket_reuseable(listener);  
    24.   
    25.     struct sockaddr_in sin;  
    26.     sin.sin_family = AF_INET;  
    27.     sin.sin_addr.s_addr = 0;  
    28.     sin.sin_port = htons(LISTEN_PORT);  
    29.   
    30.     if (bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {  
    31.         perror("bind");  
    32.         return 1;  
    33.     }  
    34.   
    35.     if (listen(listener, LISTEN_BACKLOG) < 0) {  
    36.         perror("listen");  
    37.         return 1;  
    38.     }  
    39.   
    40.     printf ("Listening... ");  
    41.   
    42.     evutil_make_socket_nonblocking(listener);  
    43.   
    44.     struct event_base *base = event_base_new();  
    45.     assert(base != NULL);  
    46.     struct event *listen_event;  
    47.     listen_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, do_accept, (void*)base);  
    48.     event_add(listen_event, NULL);  
    49.     event_base_dispatch(base);  
    50.   
    51.     printf("The End.");  
    52.     return 0;  
    53. }  
    54.   
    55. void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg)  
    56. {  
    57.     struct event_base *base = (struct event_base *)arg;  
    58.     evutil_socket_t fd;  
    59.     struct sockaddr_in sin;  
    60.     socklen_t slen;  
    61.     fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&sin, &slen);  
    62.     if (fd < 0) {  
    63.         perror("accept");  
    64.         return;  
    65.     }  
    66.     if (fd > FD_SETSIZE) {  
    67.         perror("fd > FD_SETSIZE ");  
    68.         return;  
    69.     }  
    70.   
    71.     printf("ACCEPT: fd = %u ", fd);  
    72.   
    73.     struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);  
    74.     bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, arg);  
    75.     bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE|EV_PERSIST);  
    76. }  
    77.   
    78. void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)  
    79. {  
    80. #define MAX_LINE    256  
    81.     char line[MAX_LINE+1];  
    82.     int n;  
    83.     evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);  
    84.   
    85.     while (n = bufferevent_read(bev, line, MAX_LINE), n > 0) {  
    86.         line[n] = '';  
    87.         printf("fd=%u, read line: %s ", fd, line);  
    88.   
    89.         bufferevent_write(bev, line, n);  
    90.     }  
    91. }  
    92.   
    93. void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) {}  
    94.   
    95. void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg)  
    96. {  
    97.     evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);  
    98.     printf("fd = %u, ", fd);  
    99.     if (event & BEV_EVENT_TIMEOUT) {  
    100.         printf("Timed out "); //if bufferevent_set_timeouts() called  
    101.     }  
    102.     else if (event & BEV_EVENT_EOF) {  
    103.         printf("connection closed ");  
    104.     }  
    105.     else if (event & BEV_EVENT_ERROR) {  
    106.         printf("some other error ");  
    107.     }  
    108.     bufferevent_free(bev);  
    109. }  
     

     

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