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  • 从 Vue3 源码中再谈 nextTick

    此文转载自:https://my.oschina.net/u/4586970/blog/4739899

    开始之前先看下官方对其的定义

    定义: 在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM

    看完是不是有一堆问号?我们从中找出来产生问号的关键词

    • 下次 DOM 更新循环结束之后?
    • 执行延迟回调?
    • 更新后的 DOM?

    从上面三个疑问大胆猜想一下

    • vue 更新DOM是有策略的,不是同步更新
    • nextTick 可以接收一个函数做为入参
    • nextTick 后能拿到最新的数据

    好了,问题都抛出来了,先来看一下如何使用

    import { createApp, nextTick } from 'vue'
    const app = createApp({
      setup() {
        const message = ref('Hello!')
        const changeMessage = async newMessage => {
          message.value = newMessage
          // 这里获取DOM的value是旧值
          await nextTick()
          // nextTick 后获取DOM的value是更新后的值
          console.log('Now DOM is updated')
        }
      }
    })
    

    <a href="https://vue3js.cn/run/nextTick" target="_blank">亲自试一试</a>

    那么 nextTick 是怎么做到的呢?为了后面的内容更好理解,这里我们得从 js 的执行机制说起

    JS执行机制

    我们都知道 JS 是单线程语言,即指某一时间内只能干一件事,有的同学可能会问,为什么 JS 不能是多线程呢?多线程就能同一时间内干多件事情了

    是否多线程这个取决于语言的用途,一个很简单的例子,如果同一时间,一个添加了 DOM,一个删除了 DOM, 这个时候语言就不知道是该添还是该删了,所以从应用场景来看 JS 只能是单线程

    单线程就意味着我们所有的任务都需要排队,后面的任务必须等待前面的任务完成才能执行,如果前面的任务耗时很长,一些从用户角度上不需要等待的任务就会一直等待,这个从体验角度上来讲是不可接受的,所以JS中就出现了异步的概念

    概念

    • 同步 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
    • 异步 不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行

    运行机制

    • (1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

    • (2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

    • (3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

    • (4)主线程不断重复上面的第三步

    image.png

    nextTick

    现在我们回来vue中的nextTick

    实现很简单,完全是基于语言执行机制实现,直接创建一个异步任务,那么nextTick自然就达到在同步任务后执行的目的

    const p = Promise.resolve()
    export function nextTick(fn?: () => void): Promise<void> {
      return fn ? p.then(fn) : p
    }
    

    <a href="https://vue3js.cn/run/nextTick-demo-1.html" target="_blank">亲自试一试</a>

    看到这里,有的同学可能又会问,前面我们猜想的 DOM 更新也是异步任务,那他们的这个执行顺序如何保证呢?

    别急,在源码中nextTick还有几个兄弟函数,我们接着往下看

    queueJob and queuePostFlushCb

    queueJob 维护job列队,有去重逻辑,保证任务的唯一性,每次调用去执行 queueFlush queuePostFlushCb 维护cb列队,被调用的时候去重,每次调用去执行 queueFlush

    const queue: (Job | null)[] = []
    export function queueJob(job: Job) {
      // 去重 
      if (!queue.includes(job)) {
        queue.push(job)
        queueFlush()
      }
    }
    
    export function queuePostFlushCb(cb: Function | Function[]) {
      if (!isArray(cb)) {
        postFlushCbs.push(cb)
      } else {
        postFlushCbs.push(...cb)
      }
      queueFlush()
    }
    

    queueFlush

    开启异步任务(nextTick)处理 flushJobs

    function queueFlush() {
      // 避免重复调用flushJobs
      if (!isFlushing && !isFlushPending) {
        isFlushPending = true
        nextTick(flushJobs)
      }
    }
    

    flushJobs

    处理列队,先对列队进行排序,执行queue中的job,处理完后再处理postFlushCbs, 如果队列没有被清空会递归调用flushJobs清空队列

    function flushJobs(seen?: CountMap) {
      isFlushPending = false
      isFlushing = true
      let job
      if (__DEV__) {
        seen = seen || new Map()
      }
    
      // Sort queue before flush.
      // This ensures that:
      // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
      //    created before the child so its render effect will have smaller
      //    priority number)
      // 2. If a component is unmounted during a parent component's update,
      //    its update can be skipped.
      // Jobs can never be null before flush starts, since they are only invalidated
      // during execution of another flushed job.
      queue.sort((a, b) => getId(a!) - getId(b!))
    
      while ((job = queue.shift()) !== undefined) {
        if (job === null) {
          continue
        }
        if (__DEV__) {
          checkRecursiveUpdates(seen!, job)
        }
        callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
      }
      flushPostFlushCbs(seen)
      isFlushing = false
      // some postFlushCb queued jobs!
      // keep flushing until it drains.
      if (queue.length || postFlushCbs.length) {
        flushJobs(seen)
      }
    }
    

    好了,实现全在上面了,好像还没有解开我们的疑问,我们需要搞清楚 queueJobqueuePostFlushCb 是怎么被调用的

    //  renderer.ts
    function createDevEffectOptions(
      instance: ComponentInternalInstance
    ): ReactiveEffectOptions {
      return {
        scheduler: queueJob,
        onTrack: instance.rtc ? e => invokeArrayFns(instance.rtc!, e) : void 0,
        onTrigger: instance.rtg ? e => invokeArrayFns(instance.rtg!, e) : void 0
      }
    }
    
    // effect.ts
    const run = (effect: ReactiveEffect) => {
      ...
    
      if (effect.options.scheduler) {
        effect.options.scheduler(effect)
      } else {
        effect()
      }
    }
    

    看到这里有没有恍然大悟的感觉?原来当响应式对象发生改变后,执行 effect 如果有 scheduler 这个参数,会执行这个 scheduler 函数,并且把 effect 当做参数传入

    绕口了,简单点就是 queueJob(effect),嗯,清楚了,这也是数据发生改变后页面不会立即更新的原因

    effect传送门

    为什么要用nextTick

    一个例子让大家明白

    {{num}}
    for(let i=0; i<100000; i++){
    	num = i
    }
    

    如果没有 nextTick 更新机制,那么 num 每次更新值都会触发视图更新,有了nextTick机制,只需要更新一次,所以为什么有nextTick存在,相信大家心里已经有答案了。

    总结

    nextTickvue 中的更新策略,也是性能优化手段,基于JS执行机制实现

    vue 中我们改变数据时不会立即触发视图,如果需要实时获取到最新的DOM,这个时候可以手动调用 nextTick

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