zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 传说中的噪声

    什么是噪声?所谓噪声,就是会混在我们有用信号中的杂讯,或者是会减弱我们信号的一些相关信号。在这里讨论的是与PCB layout相关的噪声处理,具体处理噪声的相关技术我们不做讨论。

    我们通常把噪声分为两种:background noise 和intrinsic component noise.

    1、background noise

    所谓background noise,我们举最简单的一个例子。你在马路边打电话,小汽车滴滴滴的开过,而你说的话全湮没在这些声音中了。。。这就是background noise了。当然,蛮早前就有手机商家说他们的手机用了某某新技术,可以在嘈杂的声音环境中辨别通话者声音。不过,这个和layout没关系的。。。所谓的background noise,就是指这些产品的工作环境带来的噪声了。此外,由手机话筒灵敏度带来的声音失真,这也是噪声,这是选材决定的,也不关PCB鸟事。

    2、intrinsic component noise

    所谓的intrinsic component noise,数数那就多了,什么thermal noise, shot noise, contact noise, 还有popcorn noise。。。巴拉巴拉巴拉。

    thermal noise,又叫Johnson noise,也就是热噪声,因为温度的改变会导致导体的导电性以及一些junction的性能变化,也就将干扰带入了信号。热噪声属于白噪声,即与频率无关。

    shot noise,散射噪声。追其根源,我们测得的电压电流等值和收集到的带电粒子数有关,而事实上,导体中的粒子总有些先到有些后到,于是,我们监测到的能量可能大于、小于或等于平均值。但是这个数量总是符合泊松分布的,大量粒子的时候,泊松分布趋向于正态分布。一搬多在小电流情况下会考虑到shot noise。这shot noise也属于白噪声。

    contact noise,又叫excess noise,也就是过量噪声。该噪声多是在不连续的介质中较大。所以,选质量好点的接头,焊接点要焊好,剩余的就自求多福吧。过量噪声属于pink noise,因其特性(能量一般与1/f成正比)是介于white noise(1/f0)和red noise(1/f2)之间而得名。Flicker noise通常也是指过量噪声。

    popcorn noise。。。它居然有so many names。。。比如,popcorn noise, impulse noise, bi-stable noise, 还有random telegraph signal (RTS) noise。一般它的大小和频率的平方分之一(1/f2)成正比,而且,在高阻抗的电路中,情况往往更糟糕一些。突发噪声主要来源于半导体器件的缺陷。

    。。。

    貌似没有尽兴,改天继续。

    ——————
    无论在哪里做什么,只要坚持服务、创新、创造价值,其他的东西自然都会来的。
  • 相关阅读:
    redis性能优化——生产中实际遇到的问题排查总结
    Redis优化经验
    Python 发送 email 的两种方式
    封装简单的equery
    Mobiscroll的介绍【一款兼容PC和移动设备的滑动插件】
    css3毛玻璃模糊效果
    环形进度条的实现方法总结和动态时钟绘制(CSS3、SVG、Canvas)
    CSS实现圆角,三角,五角星,五边形,爱心,12角星,8角星,圆,椭圆,圆圈,八卦
    盘点8种CSS实现垂直居中水平居中的绝对定位居中技术
    CSS 去掉inline-block间隙的几种方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pied/p/1855121.html
Copyright © 2011-2022 走看看