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  • 【React】354- 一文吃透 React 事件机制原理

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    大纲

    主要分为4大块儿,主要是结合源码对 react事件机制的原理 进行分析,希望可以让你对 react事件机制有更清晰的认识和理解。

    当然肯定会存在一些表述不清或者理解不够标准的地方,还请各位大神、大佬斧正。

    01 - 对事件机制的初步理解和验证

    02 - 对于合成的理解

    03 - 事件注册机制

    04 - 事件执行机制

    01 02 是理论的废话,也算是我的个人总结,没兴趣的可以直接跳到 03-事件执行机制。

    ps: 本文基于 react15.6.1进行分析,虽然不是最新版本但是也不会影响我们对 react 事件机制的整体把握和理解。

    对事件机制的初步理解和验证

    react事件机制 的表象理解,验证,意义和思考。

    表象理解

    先回顾下 对react 事件机制基本理解,react自身实现了一套自己的事件机制,包括事件注册、事件的合成、事件冒泡、事件派发等,虽然和原生的是两码事,但也是基于浏览器的事件机制下完成的。

    我们都知道react 的所有事件并没有绑定到具体的dom节点上而是绑定在了document 上,然后由统一的事件处理程序来处理,同时也是基于浏览器的事件机制(冒泡),所有节点的事件都会在 document 上触发。

    既然已经有了对 react事件 的一个基本的认知,那这个认知是否正确呢?我们可以通过简单的方法进行验证。

    验证

    验证内容:

    所有事件均注册到了元素的最顶层-document 上 节点的事件由统一的入口处理 为了方便,直接通过 cli 创建一个项目。

    
    componentDidMount(){ 	
            document.getElementById('btn-reactandnative').addEventListener('click', (e) => {	
                console.log('原生+react 事件:   原生事件执行');	
            });	
        }	
        handleNativeAndReact = (e) => {	
            console.log('原生+react 事件:  当前执行react事件');	
        }	
        handleClick=(e)=>{	
            console.log('button click');	
        }	
     render(){	
            return <div className="pageIndex"><p>react event!!!</p	
                    <button id="btn-confirm" onClick={this.handleClick}>react 事件</button>	
                    <button id="btn-reactandnative" onClick={this.handleNativeAndReact}>原生 + react 事件</button>	
            </div>	
        }

    代码中给两个 button绑定了合成事件,单独给 btn#btn-reactandnative绑定了一个原生的事件。

    然后看下 chrome 控制台,查看元素上注册的事件。

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    经过简单的验证,可以看到所有的事件根据不同的事件类型都绑定在了 document 上,触发函数统一是 dispatchEvent

    试想一下

    如果一个节点上同时绑定了合成和原生事件,那么禁止冒泡后执行关系是怎样的呢?

    其实读到这里答案已经有了。我们现在基于目前的知识去分析下这个关系。

    因为合成事件的触发是基于浏览器的事件机制来实现的,通过冒泡机制冒泡到最顶层元素,然后再由 dispatchEvent统一去处理。

    * 得出的结论:*

    原生事件阻止冒泡肯定会阻止合成事件的触发。

    合成事件的阻止冒泡不会影响原生事件。

    为什么呢?先回忆下浏览器事件机制

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    浏览器事件的执行需要经过三个阶段,捕获阶段-目标元素阶段-冒泡阶段。

    节点上的原生事件的执行是在目标阶段,然而合成事件的执行是在冒泡阶段,所以原生事件会先合成事件执行,然后再往父节点冒泡。

    既然原生都阻止冒泡了,那合成还执行个啥嘞。

    好,轮到合成的被阻止冒泡了,那原生会执行吗?当然会了。

    因为原生的事件先于合成的执行,所以合成事件内阻止的只是合成的事件冒泡。(代码我就不贴了)

    所以得出结论:

    原生事件(阻止冒泡)会阻止合成事件的执行

    合成事件(阻止冒泡)不会阻止原生事件的执行

    两者最好不要混合使用,避免出现一些奇怪的问题

    意义

    react 自己做这么多的意义是什么?

    1. 减少内存消耗,提升性能,不需要注册那么多的事件了,一种事件类型只在 document 上注册一次

    2. 统一规范,解决 ie 事件兼容问题,简化事件逻辑

    3. 对开发者友好

    思考

    既然 react 帮我们做了这么多事儿,那他的背后的机制是什么样的呢?

    事件怎么注册的,事件怎么触发的,冒泡机制怎样实现的呢?

    请继续往后看......

    对于合成的理解

    刚听说合成这个词时候,感觉是特别高大上,很有深度,不是很好理解。

    当我大概的了解过react事件机制后,略微了解一些皮毛,我觉得合成不单单是事件的合成和处理,从广义上来说还包括:

    1. 对原生事件的封装

    2. 对某些原生事件的升级和改造

    3. 不同浏览器事件兼容的处理

    对原生事件的封装

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    上面代码是给一个元素添加 click事件的回调方法,方法中的参数 e,其实不是原生事件对象而是react包装过的对象,同时原生事件对象被放在了属性 e.nativeEvent内。

    通过调试,在执行栈里看下这个参数 e包含哪些属性

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    再看下官方说明文档

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    SyntheticEvent是react合成事件的基类,定义了合成事件的基础公共属性和方法。

    react会根据当前的事件类型来使用不同的合成事件对象,比如鼠标单机事件 - SyntheticMouseEvent,焦点事件-SyntheticFocusEvent等,但是都是继承自SyntheticEvent。

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    对原生事件的升级和改造

    对于有些dom元素事件,我们进行事件绑定之后,react并不是只处理你声明的事件类型,还会额外的增加一些其他的事件,帮助我们提升交互的体验。

    这里就举一个例子来说明下:

    当我们给input声明个onChange事件,看下 react帮我们做了什么?

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    可以看到react不只是注册了一个onchange事件,还注册了很多其他事件。

    而这个时候我们向文本框输入内容的时候,是可以实时的得到内容的。

    然而原生只注册一个onchange的话,需要在失去焦点的时候才能触发这个事件,所以这个原生事件的缺陷react也帮我们弥补了。

    ps: 上面红色箭头中有一个 invalid事件,这个并没有注册到document上,而是在具体的元素上。我的理解是这个是html5新增的一个事件,当输入的数据不符合验证规则的时候自动触发,然而验证规则和配置都要写在当前input元素上,如果注册到document上这个事件就无效了。

    浏览器事件的兼容处理

    react在给document注册事件的时候也是对兼容性做了处理。

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    上面这个代码就是给document注册事件,内部其实也是做了对 ie浏览器的兼容做了处理。

    以上就是我对于react合成这个名词的理解,其实react内部还处理了很多,我只是简单的举了几个栗子,后面开始聊事件注册和事件派发的机制。

    事件注册机制

    这是 react 事件机制的第三节 - 事件注册,在这里你将了解 react事件的注册过程,以及在这个过程中主要经过了哪些关键步骤,同时结合源码进行验证和增强理解。

    在这里并不会说非常细节的内容,而是把大概的流程和原理性的内容进行介绍,做到对整体流程有个认知和理解。

    大致流程

    react 事件注册过程其实主要做了2件事:事件注册、事件存储。

    a. 事件注册 - 组件挂载阶段,根据组件内的声明的事件类型-onclick,onchange 等,给 document 上添加事件 -addEventListener,并指定统一的事件处理程序 dispatchEvent。

    b. 事件存储 - 就是把 react 组件内的所有事件统一的存放到一个对象里,缓存起来,为了在触发事件的时候可以查找到对应的方法去执行。

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    关键步骤

    上面大致说了事件注册需要完成的两个目标,那完成目标的过程需要经过哪些关键处理呢?

    首先 react 拿到将要挂载的组件的虚拟 dom(其实就是 react element 对象),然后处理 react dom 的 props ,判断属性内是否有声明为事件的属性,比如 onClick,onChange,这个时候得到事件类型 click,change 和对应的事件处理程序 fn,然后执行后面 3步

    a. 完成事件注册

    b. 将 react dom ,事件类型,处理函数 fn 放入数组存储

    c. 组件挂载完成后,处理 b 步骤生成的数组,经过遍历把事件处理函数存储到 listenerBank(一个对象)

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    源码解析

    从 jsx 说起

    看个最熟悉的代码,也是我们日常的写法

    //此处代码省略	
        handleFatherClick=()=>{	
        }	
        handleChildClick=()=>{	
        }	
        render(){	
            return <div className="box">	
                        <div className="father" onClick={this.handleFatherClick}>	
                            <div className="child" onClick={this.handleChildClick}>child </div>	
                        </div>	
                   </div>	
        }

    经过 babel 编译后,可以看到最终调用的方法是 react.createElement,z而且声明的事件类型和回调就是个 props

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    react.createElement执行的结果会返回一个所谓的虚拟 dom (react element object)

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    处理组件props,拿到事件类型和回调 fn

    ReactDOMComponent在进行组件加载(mountComponent)、更新(updateComponent)的时候,需要对props进行处理(_updateDOMProperties):

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    可以看下 registrationNameModules 的内容,就不细说了,他就是一个内置的常量。

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    事件注册和事件的存储

    事件注册

    接着上面的代码执行到了这个方法

    enqueuePutListener(this, propKey, nextProp, transaction);

    在这个方法里会进行事件的注册以及事件的存储,包括冒泡和捕获的处理

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    根据当前的组件实例获取到最高父级-也就是document,然后执行方法 listenTo - 也是最关键的一个方法,进行事件绑定处理。

    源码文件:ReactBrowerEventEmitter.js

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    最后执行 EventListener.listen(冒泡)或者 EventListener.capture(捕获),单看下冒泡的注册,其实就是 addEventListener的第三个参数是 false

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    也可以看到注册事件的时候也对 ie 浏览器做了兼容。

    上面没有看到 dispatchEvent 的定义,下面可以看到传入 dispatchEvent 方法的代码。

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    到这里事件注册就完事儿了。

    事件存储

    开始事件的存储,在 react 里所有事件的触发都是通过 dispatchEvent方法统一进行派发的,而不是在注册的时候直接注册声明的回调,来看下如何存储的 。

    react 把所有的事件和事件类型以及react 组件进行关联,把这个关系保存在了一个 map里,也就是一个对象里(键值对),然后在事件触发的时候去根据当前的 组件id和 事件类型查找到对应的 事件fn。

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    结合源码:

    function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {	
      var containerInfo = inst._hostContainerInfo;	
      var isDocumentFragment = containerInfo._node && containerInfo._node.nodeType === DOC_FRAGMENT_TYPE;	
      var doc = isDocumentFragment ? containerInfo._node : containerInfo._ownerDocument;	
      listenTo(registrationName, doc);//这个方法上面已说完	
      //这里涉及到了事务,事物会在以后的章节再介绍,主要看事件注册	
      //下面的代码是将putListener放入数组,当组件挂载完后会依次执行数组的回调。也就是putListener会依次执行	
      transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {	
        inst: inst,//组件实例	
        registrationName: registrationName,//事件类型 click	
        listener: listener //事件回调 fn	
      });	
    }	
    function putListener() {	
      var listenerToPut = this;	
      //放入数组,回调队列	
      EventPluginHub.putListener(listenerToPut.inst, listenerToPut.registrationName, listenerToPut.listener);	
    }

    大致的流程就是执行完 listenTo(事件注册),然后执行 putListener 方法进行事件存储,所有的事件都会存储到一个对象中 - listenerBank,具体由 EventPluginHub进行管理。

     //拿到组件唯一标识 id	
        var getDictionaryKey = function getDictionaryKey(inst) {	
          return '.' + inst._rootNodeID;	
        }	
       putListener: function putListener(inst, registrationName, listener) {	
        //得到组件 id	
            var key = getDictionaryKey(inst);	
            //得到listenerBank对象中指定事件类型的对象	
            var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName] || (listenerBank[registrationName] = {});	
            //存储回调 fn	
            bankForRegistrationName[key] = listener;	
            //....	
      }

    listenerBank其实就是一个二级 map,这样的结构更方便事件的查找。

    这里的组件 id 就是组件的唯一标识,然后和fn进行关联,在触发阶段就可以找到相关的事件回调。

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    看到这个结构是不是很熟悉呢?就是我们平常使用的 object.

    到这里大致的流程已经说完,是不是感觉有点明白又不大明白。

    没关系,再来个详细的图,重新理解下。

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    事件执行机制

    在事件注册阶段,最终所有的事件和事件类型都会保存到 listenerBank中。

    那么在事件触发的过程中上面这个对象有什么用处呢?

    其实就是用来查找事件回调

    大致流程

    事件触发过程总结为主要下面几个步骤:

    1.进入统一的事件分发函数(dispatchEvent)

    2.结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象

    3.开始 事件的合成

    3.1 根据当前事件类型生成指定的合成对象

    3.2 封装原生事件和冒泡机制

    3.3 查找当前元素以及他所有父级

    3.4 在 listenerBank查找事件回调并合成到 event(合成事件结束)

    4.批量处理合成事件内的回调事件(事件触发完成 end)

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    举个栗子

    在说具体的流程前,先看一个栗子,后面的分析也是基于这个栗子

    handleFatherClick=(e)=>{	
            console.log('father click');	
        }	
        handleChildClick=(e)=>{	
            console.log('child click');	
        }	
        render(){	
            return <div className="box">	
                        <div className="father" onClick={this.handleFatherClick}> father	
                            <div className="child" onClick={this.handleChildClick}>child </div>	
                        </div>	
                   </div>	
        }

    看到这个熟悉的代码,我们就已经知道了执行结果。

    当我点击 child div 的时候,会同时触发father的事件。

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    源码解析

    dispatchEvent 进行事件分发

    进入统一的事件分发函数 (dispatchEvent)。

    当我点击child div 的时候,这个时候浏览器会捕获到这个事件,然后经过冒泡,事件被冒泡到 document 上,交给统一事件处理函数 dispatchEvent 进行处理。(上一文中我们已经说过 document 上已经注册了一个统一的事件处理函数 dispatchEvent)。

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    查找ReactDOMComponent

    结合原生事件找到当前节点对应的 ReactDOMComponent对象,在原生事件对象内已经保留了对应的 ReactDOMComponent实例的引用,应该是在挂载阶段就已经保存了。

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    看下ReactDOMComponent实例的内容

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    事件合成ing

    事件的合成,冒泡的处理以及事件回调的查找都是在合成阶段完成的。

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    合成对象的生成

    根据当前事件类型找到对应的合成类,然后进行合成对象的生成

    //进行事件合成,根据事件类型获得指定的合成类	
    var SimpleEventPlugin = {	
        eventTypes: eventTypes,	
        extractEvents: function extractEvents(topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {	
            var dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType];	
            //代码已省略....	
            var EventConstructor;	
            switch (topLevelType) {	
                //代码已省略....	
                case 'topClick'://【这里有一个不解的地方】 topLevelType = topClick,执行到这里了,但是这里没有做任何操作	
                    if (nativeEvent.button === 2) {	
                        return null;	
                    }	
                //代码已省略....	
                case 'topContextMenu'://而是会执行到这里,获取到鼠标合成类	
                    EventConstructor = SyntheticMouseEvent;	
                    break;	
                case 'topAnimationEnd':	
                case 'topAnimationIteration':	
                case 'topAnimationStart':	
                    EventConstructor = SyntheticAnimationEvent;//动画类合成事件	
                    break;	
                case 'topWheel':	
                    EventConstructor = SyntheticWheelEvent;//鼠标滚轮类合成事件	
                    break;	
                case 'topCopy':	
                case 'topCut':	
                case 'topPaste':	
                    EventConstructor = SyntheticClipboardEvent;	
                    break;	
            }	
            var event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget);	
            EventPropagators.accumulateTwoPhaseDispatches(event);	
            return event;//最终会返回合成的事件对象	
        }

    封装原生事件和冒泡机制

    在这一步会把原生事件对象挂到合成对象的自身,同时增加事件的默认行为处理和冒泡机制

    /**	
     *	
     * @param {obj} dispatchConfig 一个配置对象 包含当前的事件依赖 ["topClick"],冒泡和捕获事件对应的名称 bubbled: "onClick",captured: "onClickCapture"	
     * @param {obj} targetInst 组件实例ReactDomComponent	
     * @param {obj} nativeEvent 原生事件对象	
     * @param {obj} nativeEventTarget  事件源 e.target = div.child	
     */	
    function SyntheticEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {	
        this.dispatchConfig = dispatchConfig;	
        this._targetInst = targetInst;	
        this.nativeEvent = nativeEvent;//将原生对象保存到 this.nativeEvent	
        //此处代码略.....	
        var defaultPrevented = nativeEvent.defaultPrevented != null ? nativeEvent.defaultPrevented : nativeEvent.returnValue === false;	
        //处理事件的默认行为	
        if (defaultPrevented) {	
            this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue;	
        } else {	
            this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsFalse;	
        }	
        //处理事件冒泡 ,thatReturnsFalse 默认返回 false,就是不阻止冒泡	
        this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsFalse;	
        return this;	
    }

    下面是增加的默认行为和冒泡机制的处理方法,其实就是改变了当前合成对象的属性值, 调用了方法后属性值为 true,就会阻止默认行为或者冒泡。

    //在合成类原型上增加preventDefault和stopPropagation方法	
    _assign(SyntheticEvent.prototype, {	
        preventDefault: function preventDefault() {	
            // ....略	
            this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue;	
        },	
        stopPropagation: function stopPropagation() {	
            //....略	
            this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsTrue;	
        }	
    );

    看下 emptyFunction 代码就明白了

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    查找所有父级实例

    根据当前节点实例查找他的所有父级实例存入path

    /**	
     *	
     * @param {obj} inst 当前节点实例	
     * @param {function} fn 处理方法	
     * @param {obj} arg 合成事件对象	
     */	
    function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) {	
        var path = [];//存放所有实例 ReactDOMComponent	
        while (inst) {	
            path.push(inst);	
            inst = inst._hostParent;//层级关系	
        }	
        var i;	
        for (i = path.length; i-- > 0;) {	
            fn(path[i], 'captured', arg);//处理捕获 ,反向处理数组	
        }	
        for (i = 0; i < path.length; i++) {	
            fn(path[i], 'bubbled', arg);//处理冒泡,从0开始处理,我们直接看冒泡	
        }	
    }

    看下 path 长啥样

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    事件合成结束

    在listenerBank查找事件回调并合成到 event。

    紧接着上面代码

    fn(path[i], 'bubbled', arg);

    上面的代码会调用下面这个方法,在 listenerBank中查找到事件回调,并存入合成事件对象。

    /**EventPropagators.js	
     * 查找事件回调后,把实例和回调保存到合成对象内	
     * @param {obj} inst 组件实例	
     * @param {string} phase 事件类型	
     * @param {obj} event 合成事件对象	
     */	
    function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) {	
        var listener = listenerAtPhase(inst, event, phase);	
        if (listener) {//如果找到了事件回调,则保存起来 (保存在了合成事件对象内)	
            event._dispatchListeners = accumulateInto(event._dispatchListeners, listener);//把事件回调进行合并返回一个新数组	
            event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);//把组件实例进行合并返回一个新数组	
        }	
    }	
    /**	
     * EventPropagators.js	
     * 中间调用方法 拿到实例的回调方法	
     * @param {obj} inst  实例	
     * @param {obj} event 合成事件对象	
     * @param {string} propagationPhase 名称,捕获capture还是冒泡bubbled	
     */	
    function listenerAtPhase(inst, event, propagationPhase) {	
        var registrationName = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames[propagationPhase];	
        return getListener(inst, registrationName);	
    }	
    /**EventPluginHub.js	
     * 拿到实例的回调方法	
     * @param {obj} inst 组件实例	
     * @param {string} registrationName Name of listener (e.g. `onClick`).	
     * @return {?function} 返回回调方法	
     */	
    getListener: function getListener(inst, registrationName) {	
        var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName];	
        if (shouldPreventMouseEvent(registrationName, inst._currentElement.type, inst._currentElement.props)) {	
            return null;	
        }	
        var key = getDictionaryKey(inst);	
        return bankForRegistrationName && bankForRegistrationName[key];	
    }

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    为什么能够查找到的呢?

    因为 inst (组件实例)里有_rootNodeID,所以也就有了对应关系。

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    到这里事件合成对象生成完成,所有的事件回调已保存到了合成对象中。

    批量处理事件合成对象

    批量处理合成事件对象内的回调方法(事件触发完成 end)。

    生成完 合成事件对象后,调用栈回到了我们起初执行的方法内。

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    //在这里执行事件的回调	
    runEventQueueInBatch(events);

    640?wx_fmt=png

    到下面这一步中间省略了一些代码,只贴出主要的代码,下面方法会循环处理 合成事件内的回调方法,同时判断是否禁止事件冒泡。

    640?wx_fmt=png

    贴上最后的执行回调方法的代码

    /**	
     *	
     * @param {obj} event 合成事件对象	
     * @param {boolean} simulated false	
     * @param {fn} listener 事件回调	
     * @param {obj} inst 组件实例	
     */	
    function executeDispatch(event, simulated, listener, inst) {	
        var type = event.type || 'unknown-event';	
        event.currentTarget = EventPluginUtils.getNodeFromInstance(inst);	
        if (simulated) {//调试环境的值为 false,按说生产环境是 true	
            //方法的内容请往下看	
            ReactErrorUtils.invokeGuardedCallbackWithCatch(type, listener, event);	
        } else {	
            //方法的内容请往下看	
            ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(type, listener, event);	
        }	
        event.currentTarget = null;	
    }	
    /** ReactErrorUtils.js	
     * @param {String} name of the guard to use for logging or debugging	
     * @param {Function} func The function to invoke	
     * @param {*} a First argument	
     * @param {*} b Second argument	
     */	
    var caughtError = null;	
    function invokeGuardedCallback(name, func, a) {	
        try {	
            func(a);//直接执行回调方法	
        } catch (x) {	
            if (caughtError === null) {	
                caughtError = x;	
            }	
        }	
    }	
    var ReactErrorUtils = {	
        invokeGuardedCallback: invokeGuardedCallback,	
        invokeGuardedCallbackWithCatch: invokeGuardedCallback,	
        rethrowCaughtError: function rethrowCaughtError() {	
            if (caughtError) {	
                var error = caughtError;	
                caughtError = null;	
                throw error;	
            }	
        }	
    };	
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {//非生产环境会通过自定义事件去触发回调	
        if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.dispatchEvent === 'function' && typeof document !== 'undefined' && typeof document.createEvent === 'function') {	
            var fakeNode = document.createElement('react');	
            ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback = function (name, func, a) {	
                var boundFunc = func.bind(null, a);	
                var evtType = 'react-' + name;	
                fakeNode.addEventListener(evtType, boundFunc, false);	
                var evt = document.createEvent('Event');	
                evt.initEvent(evtType, false, false);	
                fakeNode.dispatchEvent(evt);	
                fakeNode.removeEventListener(evtType, boundFunc, false);	
            };	
        }	
    }

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    最后react 通过生成了一个临时节点fakeNode,然后为这个临时元素绑定事件处理程序,然后创建自定义事件 Event,通过fakeNode.dispatchEvent方法来触发事件,并且触发完毕之后立即移除监听事件。

    到这里事件回调已经执行完成,但是也有些疑问,为什么在非生产环境需要通过自定义事件来执行回调方法。可以看下上面的代码在非生产环境对 ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback 方法进行了重写。

    总结

    主要是从整体流程上介绍了下 react事件的原理,其中并没有深入到源码的各个细节,包括事务处理、合成的细节等,另外梳理过程中自己也有一些疑惑的地方,感觉说原理还能比较容易理解一些,但是一结合源码来写就会觉得乱,因为 react代码过于庞大,而且盘根错节,很难抽离,对源码有兴趣的小伙儿可以深入研究下,当然还是希望本文能够带给你一些启发,若文章有表述不清或有问题的地方欢迎留言、 交流、斧正。

    参考资料

    • https://zhuanlan.zhihu.com/p/35468208

    • https://react.docschina.org/docs/events.html

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