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  • 【Hybird】274-Hybird App 应用开发中 5 个必备知识点复习

    前言

    我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划还在继续,本周主题是 《Hybird APP 混合应用专题》 ,这期内容比较多,篇幅也相对较长,每个知识点内容也比较多。

    之前分享的每周内容,我都整理到掘金收藏集 [?《EFT每周一练》] (https://juejin.im/collection/5cd11b0af265da0346227e24) 上啦,欢迎点赞收藏咯??。

    注:本文整理资料来源网络,有些图片/段落找不到原文出处,如有侵权,联系删除。

    一、什么是 Hybird App,与 Native App 及 Web App 有什么区别

    参考文章:


    1. [《Web App Hybrid App和 Native App的区别》] (http://www.ionic.wang/article-index-id-58.html)



    2. [《Hybrid APP基础篇(二) -> Native、Hybrid、React Native、Web App方案的分析比较》] (https://www.cnblogs.com/dailc/p/5930238.html)


    1.1 主流应用类型

    随着现在移动互联网的快速发展,市面上目前主流移动应用程序主要分三类:Web AppNative AppHybrid App

    三者大致关系如下:

    640?wx_fmt=png

    1.2 Web App

    Web App,即移动端网站,一般指的是基于 Web 的应用,基于浏览器运行无需下载安装,基本上可以说是触屏版的网页应用。这类应用基本上是一个网页或一系列网页,旨在在移动屏幕上工作。

    Web 网站一般分为两种:


    1. MPA(Multi-page Application)



    2. SPA(Single-page Application)


    一般的 Web App 是指 SPA 形式开发的网站。

    优点:

    • 开发和维护成本低,可以跨平台,调试方便;

    前端人员开发的代码,可应用于各大主流浏览器(特殊情况可以代码进行下兼容),没有新的学习成本,而且可以直接在浏览器中调试。

    • 更新最为快速;

    由于web app资源是直接部署在服务器端的,所以只需替换服务器端文件,用户访问是就已经更新了(当然需要解决一些缓存问题)。

    • 无需安装App,不会占用手机内存;

    通过浏览器即可访问,无需安装,用户使用成本更低。

    缺点:

    • 性能低,用户体验差;

    由于是直接通过的浏览器访问,所以无法使用原生的API,操作体验不好。

    • 依赖于网络,页面访问速度慢,耗费流量;

    Web App每次访问都必须依赖网络,从服务端加载资源,当网速慢时访问速度很不理想,特别是在移动端,对网站性能优化要求比较高。

    • 功能受限,大量功能无法实现;

    只能使用 HTML5 的一些特殊 API ,无法调用原生 API ,所以很多功能存在无法实现情况。

    • 临时性入口,用户留存率低;

    这既是它的优点,也是缺点,优点是无需安装,确定是用完后有时候很难再找到,或者说很难专门为某个web app留存一个入口,导致用户很难再次使用。

    1.3 Native App

    Native APP 指的是原生程序,需要用户下载安装使用,一般依托于操作系统,有很强的交互,是一个完整的App,可拓展性强,能发布应用商店。

    目前市面上主流的平台有:AndroidiOS

    优点:


    • 直接依托于操作系统,用户体验好操作流畅性能稳定



    • 用户留存率高;



    • 功能最为强大,特别是在与系统交互中,几乎所有功能都能实现;


    由于 Native APP 是直接依托于系统,所以可以直接调用官方提供的API,功能最为全面(比如本地资源操作,通知,动画等)。

    缺点:

    • 开发和维护成本高,无法跨平台,需要各平台各自独立开发;

    Android 上基于 Java 开发,iOS 上基 OCSwift 开发,相互之间独立,必须要有各自的开发人员。

    • 门槛较高,原生人员有一定的入门门槛,人才较少;

    原生的一个很大特点就是独立,所以不太容易入门,而且 AndroidiOS都需要独立学习。

    • 分发成本高,更新缓慢,特别是发布应用商店后,需要等到审核周期;

    原生应用更新是一个很大的问题, Android中还能直接下载整包APK进行更新,但是 iOS中,如果是发布 AppStore ,必须通过 AppStore地址更新,而每次更新都需要审核,所以无法达到及时更新。

    1.4 Hybrid App

    Hybrid App 指的是混合开发,也就是半原生半 Web 的开发模式,有跨平台效果,当然了,实质最终发布的仍然是独立的原生APP(各种的平台有各种的SDK)。

    优点:

    • 学习和开发成本较低,可以跨平台,调试方便

    Hybrid 开发模式下,由原生提供统一的 API 给 JS 调用,实际的主要逻辑由 HTML 和 JS 完成,最终放在 webview 中显示,这样只需要写一套代码即可,达到跨平台效果,另外也可以直接在浏览器中调试,很方便。

    一般 Hybrid 中的跨平台最少可以跨三个平台: Android App ,iOS App ,普通 webkit 浏览器。

    需要前端人员关注一些原生提供的API,具体的实现无需关心,没有新的学习内容。

    • 维护成本低,功能可复用,并且更容易更新;

    虽然没有 web app 更新那么快速,但是 Hybrid 中也可以通过原生提供 api ,进行资源主动下载,达到只更新资源文件,不更新 apk(ipa) 的效果。

    • 功能更加完善,性能和体验要比起 web app 好太多;

    因为可以调用原生api,所以很多功能只要原生提供出就可以实现,另外性能也比较接近原生。

    • 部分性能要求的页面可用原生实现;

    这种模式是原生混合 web ,所以我们完全可以将交互强,性能要求高的页面用原生写,然后一些其它页面用 JS 写,嵌入 webview 中,达到最佳体验。

    缺点:

    • 相比原生,性能仍然有较大损耗;

    这种模式受限于 webview 的性能,相比原生而言有不少损耗,体验无法和原生相比。

    • 不适用于交互性较强的app;

    这种模式的主要适用:一些新闻阅读类,信息展示类的 app ,不适用于一些交互较强或者性能要求较高的 app (比如动画较多就不适合)。

    1.5 三者区别

    三者使用场景对比:

    640?wx_fmt=png

    三者技术特征对比:

    640?wx_fmt=png

    另外增加 ReactNative 一起放入作对比。

    640?wx_fmt=png


    1.6 三者如何选择

    这里简单介绍几种情况,具体还是要以实际项目技术评估结果为主。

    • 选择纯 Native App 模式的情况:

    性能要求极高,体验要求极好,不追求开发效率

    • 选择 Web App 模式的情况:

    不追求用户体验和性能,对离线访问没要求,正常来说,如果追求性能和体验,都不会选用web app。

    • 选择 Hybrid App 模式的情况

    大部分情况下的App都推荐采用这种模式,这种模式可以用原生来实现要求高的界面,对于一些比较通用型,展示型的页面完全可以用web来实现,达到跨平台效果,提升效率。一般好一点的Hybrid方案,都会把资源放在本地的,可以减少网络流量消耗

    • 选择React Native App模式的情况

    追求性能,体验,同时追求开发效率,而且有一定的技术资本,舍得前期投入。

    React Native这种模式学习成本较高,所以需要前期投入不少时间才能达到较好水平,但是有了一定水准后,开发起来它的优势就体现出来了,性能不逊色原生,而且开发速度也很快

    二、什么是 Cordova,它的优缺点是什么

    参考文章:[《浅谈Cordova框架》] (https://blog.csdn.net/weixin_37730482/article/details/73920722)

    2.1 Cordova 简介

    Cordova 是一个用基于 HTML、CSS 和 JavaScript 的,用于创建跨平台移动应用程序的快速开发平台。它使开发者能够利用iPhone、Android、Palm、Symbian、WP7、Bada和Blackberry等智能手机的核心功能——包括地理定位、加速器、联系人、声音和振动等,此外 Cordova 拥有丰富的插件,可以调用。

    也可以用来开发原生和WebView组件之间的插件接口

    来源:
    Cordova 是 PhoneGap 贡献给 Apache 后的开源项目,是从 PhoneGap 中抽出的核心代码,是驱动 PhoneGap 的核心引擎。可以把它们的关系想象成类似于 Webkit 和 Google Chrome 的关系。

    2.2 Cordova 架构图

    640?wx_fmt=jpeg

    架构图介绍:

    • Web App

    用于存放我们程序的代码,包括业务逻辑,还有一些运行需要的资源(如:CSS,JavaScript,图片,媒体文件等)。应用的实现是通过 web 页面,默认的本地文件名称是 index.html ,应用执行在原生应用包装的 WebView 中,这个原生应用是你分发到应用商店中的。

    • WebView

    Cordova 用的 WebView 可以给应用提供完整用户访问界面,使得应用混合了 Webview 和原生的应用组件。

    • Cordova Plugins

    插件是 Cordova 生态系统的重要组成部分。它提供了 Cordova 和原生组件相互通信的接口,并绑定到了标准的设备API上,这使你能够通过 JavaScript 调用原生代码

    2.3 优缺点

    优点:

    • 跨平台,开发简单,学习成本低;

    • 框架多,插件多,可自定义插件;

    • 发展最早,社区资源丰富;

    缺点:

    • WebView性能低下时,用户体验差,反应慢;

    • 中文文档资源少;

    • 调试不方便,既不像原生那么好调试,也不像纯web那种调试;

    三、Cordova 插件的原理是什么

    Cordova 插件就是一些附加代码用来提供原生组件的 JavaScript 接口,它允许你的 App 可以使用原生设备的能力,超越了纯粹的 Web App。

    Cordova 在 iOS 上的实现原理:640?wx_fmt=png

    3.1 工作流程

    1. Cordova 发起对原生的请求:

    cordova.exec(successCallback, failCallback, service, action, actionArgs); 	
    // successCallback: 成功回调方法	
    // failCallback: 失败回调方法	
    // server: 所要请求的服务名字	
    // action: 所要请求的服务具体操作	
    // actionArgs: 请求操作所带的参数

    1. 这五个参数并不是直接传给原生,Cordova JS 端会做以下处理:


    • 为每个请求生成一个唯一标识( callbackId ),并传给原生端,原生端处理完后,会把 callbackId 连同处理结果一起返回给 JS 端;

    • 以 callbackId 为 key, {success:successCallback,fail:failCallback} 为 value,把这个键值对保存在 JS 端的字典里, successCallback 与 failCallback 这两个参数不需要传给原生,原生返回结果时带上 callbackId,JS 端就可以根据 callbackId 找到回调方法;

    • 每次 JS 请求,最后发到原生的数据包括: callbackIdserviceactionactionArgs

    640?wx_fmt=png


    1. 原生代码拿到 callbackIdserviceactionactionArgs 后,会做以下处理:


    • 根据 service 参数找到对应插件类;

    • 根据 action 参数找到插件类中对应的处理方法,并把 actionArgs 作为处理方法请求参数的一部分传给处理方法;

    • 处理完成后,把处理结果及 callbackId 返回给 JS 端,JS 端收到后会根据 callbackId 找到回调方法,并把处理结果传给回调方法;

    640?wx_fmt=png

    1. JS 端根据 callbackId 回调 cordova.js

    // 根据 callbackId 及是否成功标识,找到回调方法,并把处理结果传给回调方法	
    callbackFromNative: function(callbackId, success, status, args, keepCallback) {	
        var callback = cordova.callbacks[callbackId];	
        if (callback) {	
            if (success && status == cordova.callbackStatus.OK) {	
                callback.success && callback.success.apply(null, args);	
            } else if (!success) {	
                callback.fail && callback.fail.apply(null, args);	
            }	
            // Clear callback if not expecting any more results	
            if (!keepCallback) {	
                delete cordova.callbacks[callbackId];	
            }	
        }	
    }

    四、什么是 JS Bridge,它的作用是什么

    参考文章:[《JSBridge的原理》] (https://juejin.im/post/5abca877f265da238155b6bc)

    4.1 JS Bridge 介绍

    JSBridge 简单来讲,主要是 给 JavaScript 提供调用 Native 功能的接口,让混合开发中的前端部分可以方便地使用地址位置、摄像头甚至支付等 Native 功能。

    JSBridge 就像其名称中的 “Bridge” 的意义一样,是 Native 和非 Native 之间的桥梁,它的核心是 构建 Native 和非 Native 间消息通信的通道,而且是 双向通信的通道

    JSBridge 另一个叫法及大家熟知的 Hybrid app 技术。

    640?wx_fmt=png

    所谓 双向通信的通道:

    • JS 向 Native 发送消息 :

    调用相关功能、通知 Native 当前 JS 的相关状态等。

    • Native 向 JS 发送消息 :

    回溯调用结果、消息推送、通知 JS 当前 Native 的状态等。

    4.2. JS Bridge 实现原理

    参考文章:[《Hybrid APP基础篇(四)->JSBridge的原理》] (https://www.cnblogs.com/dailc/p/5931324.html)

    Android 和 iOS 的 JSBridge 实现方式:

    640?wx_fmt=jpeg

    4.2.1 基本流程

    640?wx_fmt=png

    • H5 页面通过某种方式触发一个 url scheme

    • Native 捕获到 url scheme,并进行分析和处理;

    • Native 调用 H5 的 JSBridge 对象传递回调;

    原生的 WebView/UIWebView 控件已经能够和 JS 实现数据通信了,那为什么还要 JSBridge呢?

    其实使用JSBridge有很多方面的考虑:

    • Android4.2以下, addJavascriptInterface 方式有安全漏掉。

    • iOS7以下,JS 无法调用 Native。

    • url scheme 交互方式是一套现有的成熟方案,可以完美兼容各种版本,对以前老版本技术的兼容。

    4.2.1 实现流程(Android 为例)

    640?wx_fmt=png

    1. 拟定协议,参考 http 制定的协议为: jsbridge://className:port/methodName?jsonObj

    className   // Android端实现暴露给前端的类名	
    port        // Android返回结果给前端的端口	
    methodName  // 前端需要调用的函数	
    jsonObj     // 前端给Android传递的参数
    1. 新建 HTML 文件命名为 index.html, 编写一个 button 绑定 click 事件;

    <button οnclick="JSBridge.call(	
        'bridge',	
        'showToast',	
        {'msg':'Hello JSBridge'},	
        function(res){	
            alert(JSON.stringify(res))	
        }	
    )">	
        测试showToast	
    </button>
    1. 新建 JS 文件命名为 JSBridge.js, 第2步中的 JSBridge.call 即为调用 JSBridge.js中的 call 方法,后面带了四个参数;

    call: function (obj, method, params, callback) {	
        console.log(obj+" "+method+" "+params+" "+callback);	
        var port = Util.getPort();	
        console.log(port);	
        this.callbacks[port] = callback;	
        var uri=Util.getUri(obj,method,params,port);	
        console.log(uri);	
        window.prompt(uri, "");	
    },

    JSBridge.js 中的 call 方法,最后调用了 window.prompt 方法,这个方法就是触发 Android 端 webChromeClient的回调函数用的。

    1. window.prompt 触发了 WebChromeClient(这个需要使用函数 WebView.setWebChromeClient(newWebChromeClietn() )进行设定);

    类中的如下回调 onJsPrompt。这时就完成了前端与 Android端 的通信了,因为前端的信息都顺利通过这个函数传递给Android了。

    @Override	
    public boolean onJsPrompt(WebView view, String url, String message, String defaultValue, JsPromptResult result) {	
        result.confirm(JSBridge.callJava(view,message));	
        return true;	
    }
    1. Android 中会定义一个类 JSBridge.java 来管理暴露给前端使用的函数;

    这个类有两个功能:

    • 暴露给前端的函数的动态注册功能。

    • 解析前端信息,调用了 Android 端对应的函数,这个示例中是: showToast 函数。

    解析前端的信息,获取前端调用的函数名:

    Uri uri = Uri.parse(uriString);	
    className = uri.getHost();	
    param = uri.getQuery();	
    port = uri.getPort() + "";	
    String path = uri.getPath();	
    HashMap< String, Method> methodHashMap = exposedMethod.get(className);	
    Method method = methodHashMap.get(methodName);

    通过获取的函数名,这里是 showToast,调用 Android 端的 showToast函数。

    method.invoke(null,webView,new JSONObject(param),new Callback(webView,port));
    1. 定义类 BridgeImpl.java 来具体的实现暴露给前端的所有函数。这里的 showToast函数如下:

    public static void showToast(WebView webView, JSONObject param, final JSBridge.Callback callback){	
        String message = param.optString("msg");	
        Toast.makeText(webView.getContext(),message,Toast.LENGTH_LONG).show();	
        if(null != callback){	
            try {	
                JSONObject object = new JSONObject();	
                object.put("key","value");	
                object.put("key1","vaule1");	
                callback.apply(getJSONObject(0,"ok",object));	
            }catch (Exception e){	
                e.printStackTrace();	
            }	
        }	
    }

    五、请列举 Android 与 iOS 平台下 JS Bridge 的实现方式

    这边代码比较多,我使用图片来展示,大家可以放大来查看。

    5.1 Android 实现方式

    5.1.1 Android 调用 JS 的 2 种方式
    1. 通过 WebView  loadUrl():

    JS 代码调用一定要在 onPageFinished() 回调之后才能调用,否则不会调用。

    Web 端代码:

    <!DOCTYPE html>	
    <html>	
        <head>	
            <meta charset="utf-8">	
            <title>前端代码</title>	
            <script>	
            // Android需要调用的方法	
            function callJS(){	
                alert("Android调用了JS的callJS方法");	
            }	
        </script>	
       </head>	
    </html>

    Android 端代码:

    640?wx_fmt=png

    1. 通过 WebView  evaluateJavascript()

    // 只需要将第一种方法的loadUrl()换成下面该方法即可	
    mWebView.evaluateJavascript(	
        "javascript:callJS()", 	
        new ValueCallback<String>() {	
            @Override	
            public void onReceiveValue(String value) {	
                //此处为 js 返回的结果	
            }	
        });	
    }
    5.1.2 JS 调用 Android 的 3 种方式
    1. 通过 WebView 的 addJavascriptInterface() 进行对象映射:

    Android 映射:

    // 继承自Object类	
    public class AndroidtoJs extends Object {	
        // 定义JS需要调用的方法	
        // 被JS调用的方法必须加入@JavascriptInterface注解	
        @JavascriptInterface	
        public void hello(String msg) {	
            System.out.println("JS调用了Android的hello方法");	
        }	
    }

    Web:

    <!DOCTYPE html>	
    <html>	
       <head>	
          <meta charset="utf-8">	
          <title>前端代码</title>  	
          <script>	
             function callAndroid(){	
            // 由于对象映射,所以调用test对象等于调用Android映射的对象	
                test.hello("js调用了android中的hello方法");	
             }	
          </script>	
       </head>	
       <body>	
          //点击按钮则调用callAndroid函数	
          <button type="button" id="button1" "callAndroid()"></button>	
       </body>	
    </html>

    Android 端:

    640?wx_fmt=png

    1. 通过 WebViewClient 的 shouldOverrideUrlLoading() 方法回调拦截 url

    Web 端:

    <!DOCTYPE html>	
    <html>	
        <head>	
            <meta charset="utf-8">	
            <title>前端代码</title>	
            <script>	
                function callAndroid(){	
                    /*约定的url协议为:js://webview?arg1=111&arg2=222*/	
                    document.location = "js://webview?arg1=111&arg2=222";	
                }	
            </script>	
        </head>	
        <!-- 点击按钮则调用callAndroid()方法  -->	
        <body>	
            <button type="button" id="button1" 	
                οnclick="callAndroid()"	
            >点击调用Android代码</button>	
        </body>	
    </html>

    Android 端:

    640?wx_fmt=png

    1. 通过 WebChromeClient 的方法回调拦截JS对话框方法:

    通过 WebChromeClient 的 onJsAlert()onJsConfirm()onJsPrompt()方法回调拦截JS对话框 alert()confirm()prompt() 消息。

    Web 端:

    <!DOCTYPE html>	
    <html>	
        <head>	
            <meta charset="utf-8">	
            <title>前端代码</title>	
            <script>	
                function clickprompt(){	
                // 调用prompt()	
                var result=prompt("js://demo?arg1=111&arg2=222");	
                    alert("demo " + result);	
                }	
            </script>	
        </head>	
        <!-- 点击按钮则调用clickprompt()  -->	
        <body>	
            <button type="button" id="button1" 	
                οnclick="clickprompt()"	
            >点击调用Android代码</button>	
        </body>	
    </html>

    Android 端:

    640?wx_fmt=png

    5.2 iOS 实现方式

    5.2.1 JS 调用 iOS 的 2 种方式
    1. 使用 XMLHttpRequest 发起请求的方式:

    Web 端:

    640?wx_fmt=png

    XMLHttpRequest bridge:

    JS 端使用 XMLHttpRequest 发起了一个请求:execXhr.open('HEAD',"/!gap_exec?"+(+newDate()),true);,请求的地址是 /!gap_exec;并把请求的数据放在了请求的 header 里面,见这句代码:execXhr.setRequestHeader('cmds',iOSExec.nativeFetchMessages());

    而在 Objective-C 端使用一个 NSURLProtocol 的子类来检查每个请求,如果地址是 /!gap_exec 的话,则认为是 Cordova 通信的请求,直接拦截,拦截后就可以通过分析请求的数据,分发到不同的插件类(CDVPlugin 类的子类)的方法中:

    640?wx_fmt=png

    Cordova 中优先使用这种方式, Cordova.js 中的注释有提及为什么优先使用 XMLHttpRequest 的方式,及为什么保留第二种 iframe bridge 的通信方式:

    // XHR mode does not work on iOS 4.2, so default to IFRAME_NAV for such devices.	
    // XHR mode’s main advantage is working around a bug in -webkit-scroll, which	
    // doesn’t exist in 4.X devices anyways123

    iframe bridge:

    在 JS 端创建一个透明的 iframe,设置这个 ifamesrc 为自定义的协议,而 ifamesrc更改时, UIWebView 会先回调其 delegatewebView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType: 方法,关键代码如下:

    640?wx_fmt=png

    1. 通过设置透明的 iframe 的 src 属性:

    5.2.2 iOS 调用 JS 的方式

    UIWebView 有一个这样的方法 stringByEvaluatingJavaScriptFromString:,这个方法可以让一个 UIWebView 对象执行一段 JS 代码,这样就可以达到 Objective-C 跟 JS 通信的效果,在 Cordova 的代码中多处用到了这个方法,其中最重要的两处如下:

    1. 获取 JS 的请求数据:

    640?wx_fmt=png

    1. 把 JS 请求的结果返回给 JS 端:

    640?wx_fmt=png

    结语

    对于初入混合应用开发的小伙伴,这些会有点难度,但是好好理解下那几张流程图,再理一理思路,相信会有帮助?

    给大家加加油~~

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