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  • 《JavaScript 模式》知识点小抄本(下)

    介绍

    最近开始给自己每周订个学习任务,学习结果反馈为一篇文章的输出,做好学习记录。
    这一周(02.25-03.03)我定的目标是《JavaScript 模式》的第七章学习一遍,学习结果的反馈就是本篇文章啦。
    由于内容实在太长,我将本文分为两部分:

    本文内容中主要参考《JavaScript 模式》,其中也有些案例是来自网上资料,有备注出处啦,如造成不便,请联系我删改。

    过两天我会把这篇文章收录到我整理的知识库 【Cute-JavaScript】 中,并已经同步到 【github】上面。

    六.外观模式(Facade Pattern)

    1.概念介绍

    **外观模式(Facade Pattern)**是一种简单又常见的模式,它为一些复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,方便对这些子系统的接口访问。

    它不仅简化类中的接口,还对接口和调用者进行解耦,外观模式也常被认为是开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单接口用于调用。

    2.优缺点和应用场景

    2.1优点

    • 轻量级,减少系统相互依赖。
    • 提高灵活性。
    • 提高了安全性。

    2.2缺点

    • 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

    2.3应用场景

    • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
    • 子系统相对独立。
    • 预防低水平人员带来的风险。
    • 项目重构。

    3.基本案例

    经常我们在处理一些特殊情况的时候,需要一起调用好几个方法,我们使用外观模式,就可以将多个方法包装成一个方法,哪里需要使用直接调用这个包装好的方法就可以。
    比如我们经常处理浏览器事件,需要同时调用stopPropagation()preventDefault(),于是我们就可以新建一个外观方法,实现这两个方法同时调用:

    let myEvent = {
        // ...
        stop: e => {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
        }
    };
    

    然后我们也可以使用外观模式,来做IE事件的兼容性:

    let myEvent = {
        // ...
        stop: e => {
            // 其他 
            if(typeof e.preventDefault === 'function'){
                e.preventDefault();
            }
            if(typeof e.stopPropagation === 'function'){
                e.stopPropagation();
            }
            // IE
            if(typeof e.returnValue === 'boolean'){
                e.returnValue = false;
            }
            if(typeof e.cancelBubble === 'boolean'){
                e.cancelBubble = true;
            }
        }
    };
    

    七、代理模式(Proxy Pattern)

    1.概念介绍

    代理模式(Proxy Pattern) 为其他对象提供一种代理,来控制这个对象的访问,代理是在客户端和真实对象之间的介质。

    装饰者模式1

    简单的理解:如我们需要请明星来做广告,我们会先通过联系Ta的经纪人,谈好条件才会给明星签合同。

    2.优缺点和应用场景

    2.1优点

    • 职责单一且清晰。
    • 保护真实对象。
    • 开闭原则,高拓展性。

    2.2缺点

    • 由于在客户端和真实对象间添加代理对象,导致请求处理速度变慢。
    • 实现代理模式需要额外工作,有些代理模式实现起来非常复杂。

    2.3应用场景

    • 需要隐藏或保护某个类,则为这个类添加代理。
    • 需要给不同访问者提供不同权限,则在代理类上做判断。
    • 需要为某个类添加功能,如添加日志缓存等,我们可以在代理的类做添加,而不管去改原来封装好的类。

    3.基本案例

    这里我们以吃午饭问题来学习代理模式。通常情况下,我们会有两种方式解决午饭问题:“去餐厅吃”和“叫外卖”。
    去餐厅吃的话,我们就是自己过去吃饭了呗,如果是叫外卖,我们就会通过外卖小哥来拿到午饭才能吃起来。

    • 去餐厅吃(没有使用代理模式)
    // 定义午饭类 参数 菜名
    let Lunch = function(greens){
        this.greens = greens;
    }
    Lunch.prototype.getGreens = function(){
        return this.greens;
    }
    // 定义我这个对象
    let leo = {
        buy: function(greens){
            console.log(`午饭吃${greens.getGreens()}`);
        }
    }
    // 去餐厅吃
    leo.buy(new Lunch('青椒炒肉')); // 午饭吃青椒炒肉
    
    • 叫外卖(有使用代理模式)
    // 定义午饭类 参数 菜名
    let Lunch = function(greens){
        this.greens = greens;
    }
    Lunch.prototype.getGreens = function(){
        return this.greens;
    }
    // 定义外卖小哥这个对象
    let brother = {
        buy: function(lunch){
            leo.buy(lunch.getGreens());
        }
    }
    // 定义我这个对象
    let leo = {
        buy: function(greens){
            console.log(`午饭吃${greens}`);
        }
    }
    // 叫外卖
    brother.buy(new Lunch('青椒炒肉')); // 午饭吃青椒炒肉
    

    并且外卖小哥还会帮我们做一些其他事,比如帮我们带瓶可乐,我们改造brotherleo这2个对象,再看看效果:

    let brother = {
        buy: function(lunch){
            if(leo.needCola) leo.buyCola();
            leo.buy(lunch.getGreens());
        }
    }
    
    let leo = {
        needCola: true,
        buy: function(greens){
            console.log(`午饭吃${greens}`);
        },
        buyCola: function(){
            console.log(`顺手买瓶可乐!`);
        }
    }
    brother.buy(new Lunch('青椒炒肉'));
    // 顺手买瓶可乐!
    // 午饭吃青椒炒肉
    

    4.保护代理

    还是借用 3.基本案例 的叫外卖的例子,我们现在要实现保护代理,而我们需要外卖小哥为了我们的身体健康,超过晚上9点,就不帮我们买可乐。
    还是改造上面买可乐的brother对象代码:

    let brother = {
        buy: function(lunch){
            let nowDate = new Date();
            if(nowDate.getHours() >= 21){
                console.log('亲,这么晚不要喝可乐哟!');
            }else{
                if(leo.needCola) leo.buyCola();
                leo.buy(lunch.getGreens());
            }
        }
    }
    brother.buy(new Lunch('青椒炒肉'));
    // 顺手买瓶可乐!
    // 午饭吃青椒炒肉
    

    5.虚拟代理

    虚拟代理能把一些开销大的对象,延迟到真正需要的时候才去创建和执行。
    我们这里举个图片懒加载的例子:
    这个案例参考自JS设计模式-代理模式.

    // 图片加载
    let ele = (function(){
        let node = document.createElement('img');
        document.body.appendChild(node);
        return{
            setSrc : function(src){
                node.src = src;
            }
        }
    })()
    
    // 代理对象
    let proxy = (function(){
        let img = new Image();
        img.onload = function(){
            ele.setSrc(this.src);
        }
        return {
            setSrc : function(src){
                img.src = src;
                ele.setSrc('loading.png');
            }
        }
    })()
    
    proxy.setSrc('example.png');
    

    6.缓存代理

    缓存代理是将一些开销大的运算结果提供暂存功能,当下次计算时,参数和之前一直,则将缓存的结果返回:
    这个案例参考自JS设计模式-代理模式.

    //计算乘积
    let mult = function(){
        let result = 1;
        for(let i = 0; i<arguments.length; i++){
            result *= arguments[i];
        }
        return result;
    }
    
    // 缓存代理
    let proxy = (function(){
        let cache = {};
        return function(){
            let args = Array.prototype.join.call(arguments, '',);
            if(args in cache){
                return cache[args];
            }
            return cache[args] = mult.apply(this,arguments);
        }
    })();
    

    八、中介者模式(Mediator Pattern)

    1.概念介绍

    中介者模式(Mediator Pattern) 是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,促进形成松耦合,提高可维护性。

    装饰者模式1

    在这种模式下,独立的对象之间不能直接通信,而是需要中间对象(mediator对象),当其中一个对象(colleague对象)状态改变后,它会通知mediator对象,
    然后mediator对象会把该变换通知到任意需要知道此变化的colleague对象。

    2.优缺点和应用场景

    2.1优点

    • 降低类的复杂度,从一对多转成一对一。
    • 为各个类之间解耦。
    • 提高代码可维护性。

    2.2缺点

    中介者会越来越庞大,变得难以维护。

    2.3应用场景

    • 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,而且难以复用该对象。
    • 需要生成最少的子类,实现一个中间类封装多个类中的行为的时候。

    另外: 不要在职责混乱的时候使用。

    3.基本案例

    这里我们实现一个简单的案例,一场测试结束后,公布结果,告知解答出题目的人挑战成功,否则挑战失败:
    这个案例来自JavaScript 中常见设计模式整理

    const player = function(name) {
        this.name = name;
        playerMiddle.add(name);
    }
    
    player.prototype.win = function() {
        playerMiddle.win(this.name);
    }
    
    player.prototype.lose = function() {
        playerMiddle.lose(this.name);
    }
    
    const playerMiddle = (function() { // 将就用下这个 demo,这个函数当成中介者
        const players = [];
        const winArr =  [];
        const loseArr = [];
        return {
            add: function(name) {
                players.push(name)
            },
            win: function(name) {
                winArr.push(name)
                if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
                    this.show()
                }
            },
            lose: function(name) {
                loseArr.push(name)
                if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
                    this.show()
                }
            },
            show: function() {
                for (let winner of winArr) {
                    console.log(winner + '挑战成功;')
                }
                for (let loser of loseArr) {
                    console.log(loser + '挑战失败;')
                }
            },
        }
    }())
    
    const a = new player('A 选手');
    const b = new player('B 选手');
    const c = new player('C 选手');
    
    a.win()
    b.win()
    c.lose()
    
    // A 选手挑战成功;
    // B 选手挑战成功;
    // C 选手挑战失败;
    

    4.书本案例

    这个案例来自 《JavaScript 模式》第七章 中介者模式 的案例。
    这里我们有这么一个游戏例子,规则是两个玩家在规定时间内,比比谁点击按钮次数更多,玩家1按按键2,玩家2按按键0,并且计分板实时更新。

    装饰者模式1

    这里的中介者需要知道所有其他对象信息,并且它需要知道哪个玩家点击了一次,随后通知玩家。玩家进行游戏的时候,还要通知中介者它做的事情,中介者更新分数并显示比分。

    这里的player对象都是通过Player()构造函数生成,并且都有pointsname属性,每次调用play()都会增加1分并通知中介者。

    function Player(name){
        this.points = 0;
        this.name   = name;
    }
    Player.prototype.play = function(){
        this.points += 1;
        mediator.played();
    }
    

    计分板有个update()方法,当玩家回合结束就会调用,它不知道任何玩家的信息也没有保存分值,只是实现展示当前分数。

    let scoreboard = {
        // 待更新HTML元素
        ele: document.getElementById('result');
        // 更新比分
        update: function (score){
            let msg = '';
            for(let k in score){
                if(score.hasOwnProperty(k)){
                    msg = `<p>${k} : ${score[k]}</p>`
                }
            }
            this.ele.innerHTML = msg;
        }
    }
    

    接下来创建mediator对象:

    let mediator = {
        players: {},       // 所有玩家
        setup: function(){ // 初始化
            let players = this.players;
            players.homw = new Player('Home');
            players.guest = new Player('Guest');
        },
        // 当有人玩时 更新分数
        played: function(){
            let players = this.players 
            let score = {
                Home: players.home.points,
                Guest: players.guest.points,
            }
            scoreboard.update(score);
        }
        // 处理用户交互
        keypress: function(e){
            e = e || window.event;  // 兼容IE
            if(e.which === 49){     // 按键1
                mediator.players.home.play();
            }
            if(e.which === 48){     // 按键0
                mediator.players.guest.play();
            }
        }
    }
    

    最后就是需要运行和卸载游戏了:

    mediator.setup();
    window.onkeypress = mediator.keypress;
    // 游戏30秒后结束
    setTimeout(function(){
        window.onkeypress = null;
        alert('游戏结束');
    }, 30000)
    

    九、观察者模式(Observer Patterns)

    1.概念介绍

    观察者模式(Observer Patterns) 也称订阅/发布(subscriber/publisher)模式,这种模式下,一个对象订阅定一个对象的特定活动,并在状态改变后获得通知。
    这里的订阅者称为观察者,而被观察者称为发布者,当一个事件发生,发布者会发布通知所有订阅者,并常常以事件对象形式传递消息。

    所有浏览器事件(鼠标悬停,按键等事件)都是该模式的例子。

    我们还可以这么理解:这就跟我们订阅微信公众号一样,当公众号(发布者)群发一条图文消息给所有粉丝(观察者),然后所有粉丝都会接受到这篇图文消息(事件),这篇图文消息的内容是发布者自定义的(自定义事件),粉丝阅读后可能就会买买买(执行事件)。

    2.观察者模式 VS 发布订阅模式

    2.1观察者模式

    一种一对多的依赖关系,多个观察者对象同时监听一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

    观察者模式

    2.2发布订阅模式

    发布订阅模式理念和观察者模式相同,但是处理方式上不同。
    在发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在,他们通过调度中心串联起来。
    订阅者把自己想订阅的事件注册到调度中心,当该事件触发时候,发布者发布该事件到调度中心(并携带上下文),由调度中心统一调度订阅者注册到调度中心的处理代码。

    装饰者模式1

    2.3两者异同点

    • 观察者模式中,观察者知道发布者是谁,并发布者保持对观察者进行记录。而发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在。它们只是通过调度中心进行通信。

    • 发布订阅模式中,组件是松散耦合的,正好和观察者模式相反。

    • 观察者模式大多是同步,如当事件触发,发布者就会去调用观察者的方法。而发布订阅模式大多是异步的(使用消息队列)。

    • 观察者模式需要在单个应用程序地址空间中实现,而发布-订阅更像交叉应用模式。

    尽管存在差异,但也有人说发布-订阅模式是观察者模式的变异,因为它们概念上相似。

    2.4两者优缺点

    相同优点:

    • 都可以一对多
    • 程序便于扩展

    不同优点:

    • 观察者模式:单向解耦,发布者不需要清楚订阅者何时何地订阅,只需要维护订阅队列,发送消息即可
    • 发布订阅模式:双向解耦,发布者和订阅者都不用清楚对方,全部由订阅中心做处理

    缺点:

    • 如果一个被观察者和多个观察者的话,会增加维护的难度,并且会消耗很多时间。
    • 如果观察者和发布者之间有循环依赖,可能会导致循环调用引起系统奔溃。
    • 观察者无法得知观察的目标对象是如何发生变化,只能知道目标对象发生了变化。
    • 发布订阅模式,中心任务过重,一旦崩溃,所有订阅者都会受到影响。

    4.基本案例

    我们平常一直使用的给DOM节点绑定事件,也是观察者模式的案例:

    document.body.addEventListener('click', function(){
        alert('ok');
    },false);
    document.body.click();
    

    这里我们订阅了document.bodyclick事件,当body点击它就向订阅者发送消息,就会弹框ok。我们也可以添加很多的订阅。

    4.观察者模式 案例

    本案例来自 javascript 观察者模式和发布订阅模式

    class Dom {
        constructor() {
            // 订阅事件的观察者
            this.events = {}
        }
    
        /**
        * 添加事件的观察者
        * @param {String} event  订阅的事件
        * @param {Function} callback 回调函数(观察者)
        */
        addEventListener(event, callback) {
            if (!this.events[event]) {
                this.events[event] = []
            }
            this.events[event].push(callback)
        }
    
        removeEventListener(event, callback) {
            if (!this.events[event]) {
                return
            }
            const callbackList = this.events[event]
            const index = callbackList.indexOf(callback)
                if (index > -1) {
                callbackList.splice(index, 1)
            }
        }
    
        /**
        * 触发事件
        * @param {String} event
        */
        fireEvent(event) {
            if (!this.events[event]) {
                return
            }
            this.events[event].forEach(callback => {
                callback()
            })
        }
    }
    
    const handler = () => {
        console.log('fire click')
    }
    const dom = new Dom()
    
    dom.addEventListener('click', handler)
    dom.addEventListener('move', function() {
        console.log('fire click2')
    })
    dom.fireEvent('click')
    

    5.发布订阅模式 案例

    本案例来自 javascript 观察者模式和发布订阅模式

    class EventChannel {
        constructor() {
            // 主题
            this.subjects = {}
        }
    
        hasSubject(subject) {
            return this.subjects[subject] ? true : false
        }
    
        /**
        * 订阅的主题
        * @param {String} subject 主题
        * @param {Function} callback 订阅者
        */
        on(subject, callback) {
            if (!this.hasSubject(subject)) {
                this.subjects[subject] = []
            }
            this.subjects[subject].push(callback)
        }
    
        /**
        * 取消订阅
        */
        off(subject, callback) {
            if (!this.hasSubject(subject)) {
                return
            }
            const callbackList = this.subjects[subject]
            const index = callbackList.indexOf(callback)
            if (index > -1) {
                callbackList.splice(index, 1)
            }
        }
    
        /**
        * 发布主题
        * @param {String} subject 主题
        * @param {Argument} data 参数
        */
        emit(subject, ...data) {
            if (!this.hasSubject(subject)) {
                return
            }
            this.subjects[subject].forEach(callback => {
                callback(...data)
            })
        }
    }
    
    const channel = new EventChannel()
    
    channel.on('update', function(data) {
        console.log(`update value: ${data}`)
    })
    channel.emit('update', 123)
    

    参考资料

    1. 《JavaScript Patterns》
    Author 王平安
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pingan8787/p/11838187.html
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