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  • 【重温基础】17.WebAPI介绍

    本文是 重温基础 系列文章的第十七篇。
    今日感受:挑战。

    系列目录:

    本章节复习的是JS中的关于WebAPI相关知识,介绍的API比较多。

    前置知识:
    需要了解 JS 对象 的相关知识。

    1.WebAPI介绍

    API:应用程序接口,是基于编程语言构建的结构,使开发人员更容易地创建复杂的功能。它们抽象了复杂的代码,并提供一些简单的接口规则直接使用。

    客户端JavaScript提供很多可用的API,他们本身不是JavaScript语言的一部分,却建立在JavaScript语言核心的顶部,为使用JavaScript代码提供额外的超强能力。他们通常分为两类:

    • 浏览器API
      内置于Web浏览器,可以从浏览器和电脑周围环境获取数据,并用于复杂的操作。例如Geolocation API提供了一些简单的JavaScript结构来获取位置数据,这种API通常抽象很多复杂逻辑,我们只要调用API即可。

    • 第三方API
      缺省情况下不会内置于浏览器,而必须在Wen中某个地方获取代码和信息,例如Twitter API可以推送最新推文给我们,它提供一系列第三方API让我们获取Twitter的服务和信息。

    1.1 API如何工作

    那么,这些API是如何工作的?
    不同的JavaScript的API工作内容不同,但具有以下几个相同点:

    1. 都是基于对象
      API通过使用一个或多个JavaScript对象与我们的代码交互,这些对象作为API使用的数据(包含在对象属性中)的容器,和API提供的功能(包含在对象的方法中)。
      Geolocation API则是由以下几个对象组成:
    • Geolocation, 包含三种控制地理数据检索的方法。
    • Position, 表示在给定的时间的相关设备的位置。它包含一个当前位置的Coordinates 对象。还包含了一个时间戳,这个时间戳表示获取到位置的时间。
    • Coordinates,包含有关设备位置的大量有用数据,包括经纬度,高度,运动速度和运动方向等。

    通常这么使用:

    navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(options){
        // ... do something
    });
    
    1. 都有可识别的入口点
      即API的入口位置,如Geolocation API的入口在Navigator.geolocation 属性, 它返回浏览器的 Geolocation 对象,所有有用的地理定位方法都可用。
      在**文档对象模型(DOM)**的API入口位置更简单,常常都挂载在Document对象上,或者HTML元素上:
    let a = document.createElement('div');// 创建一个新的div元素
    let b = document.querySelector('div');// 获取一个已经存在的div元素
    a.textContent = "hi leo!";  // 给a元素设置文本
    b.appendChild(a);           // 将a元素添加到b元素下
    // <div>hi leo!</div>
    

    详细的后面介绍。

    1. 都使用事件来处理状态的变化
      有些特定的API会包含一些事件,当事件触发,我们便可以运行函数的处理属性,做一些不同的操作。例如XMLHttpRequest对象的实例,有很多的事件可以调用。
    // 简单写
    const url = "https://www.baidu.com";
    const req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);
    req.responseType = "json";
    req.send();
    req.onload = function(){
        // ... do something
    }
    
    1. 都会在适当位置提供额外的安全机制
      主要还是处于安全考虑,提供额外的安全机制,比如常见同源策略,一些特定页面只能在https协议的网页工作等。

    接下来看看这些API都能实现什么作用。

    2.文档API

    我们在开发web页面和应用时,就会经常操作页面文档的结构,这里就会大量用到document对象,控制HTML和样式信息的文档对象模型(DOM)
    下面贴一张web页面视图中的浏览器的主要部分(来源MDN):
    浏览器

    介绍

    • window:是载入浏览器的标签,JavaScript中用Window对象表示,可以实现很多操作:获取窗口大小,操作载入窗口的文档,存储文档数据等。
    • navigator:浏览器存在web上的状态和表示(即用户代理),JavaScript中用Navigator对象表示,用于获取对象的一些信息,如:摄像头的地理信息,用户偏爱的语言等。
    • document:是实际载入窗口的页面,JavaScript中用Document对象表示,可以实现很多文档操作:获取DOM元素,修改文本内容,设置新样式等。

    2.1 文档对象模型(DOM)

    在浏览器标签中当前载入的文档用文档对象模型(Document Object Model,简称DOM)表示。
    这是一个由浏览器生成的“树结构”,使得编程语言可以很容易访问HTML结构,操作等。

    下面是基本的DOM操作:

    let a = document.createElement('a');// 1. 创建一个新的a元素
    let b = document.querySelector('a');// 2. 获取一个已经存在的a元素
    a.textContent = "进入pingan8787博客";  // 3. 给a元素设置文本
    a.href = "http://www.pingan8787.com"; // 4. 给a元素添加跳转地址
    a.style.color = "red";                // 5. 给a元素添加样式
    a.style.backgroundColor = "black";
    a.setAttribute("my_class");    // 6. 给a元素添加class类名
    b.appendChild(a);              // 7. 将a元素添加到b元素下
    

    这么一个简单的例子,实际可以看出DOM提供的方法很多,下面分类介绍下这些方法:

    1. DOM HTML操作
    • 改变HTML输出流
      通过document.write()直接修改HTML输出流写内容。
    document.write("hello leo");
    

    **注意:**千万不要在文档加载之后使用,否则覆盖文档。

    • 改变HTML内容
      通过innerHTML属性来改变HTML元素的内容:
    document.getElementById(id).innerHTML = new HTML;
    // 通过ID获取  (getElementById)
    // 通过name属性(getElementsByName)
    // 通过标签名  (getElementsByTagName)
    // 通过类名    (getElementsByClassName)
    // 获取html的方法 (document.documentElement)
    // 获取body的方法 (document.body)
    // 通过选择器获取一个元素(querySelector)
    // 通过选择器获取一组元素(querySelectorAll)
    

    例子:

    document.getElementById("id1").innerHTML = "hello leo!"
    
    • 改变HTML属性
      通过attribute属性来改变元素的属性:
    document.getElementById(id).attribute = new value
    

    例子:

    <img id = "id1" src ="a.jpg">
    
    document.getElementById("id1").src = "leo.png";
    

    详细的文档可以查看HTML DOM Document 对象

    1. DOM CSS操作
    • 改变HTML样式
      通过style.styleName属性修改元素的样式:
    document.getElementById(id).style.property = new style;
    

    例子:

    document.getElementById("id1").style.color = "red";
    document.getElementById("id1").style.backgroundColor = "green";
    

    注意:style后面的样式的属性名只能使用命名小驼峰

    1. DOM 事件操作
      如要对元素做点击事件的绑定,可以在HTML的onclick事件属性上绑定方法:
    <div onclick="fun()"></div>
    <div onclick="fun(prams)"></div>
    

    另外可以绑定的事件类型还有很多:

    <div onload="fun()"></div>
    <div onchange="fun()"></div>
    <div onmouseover="fun()"></div>
    <div onmousedown="fun()"></div>
    

    详细的文档可以查看HTML DOM Event 对象

    1. DOM 节点操作
    • 创建新的HTML元素
      需要先创建一个新元素节点,然后在使用appendChild方法,向一个已存在的元素上追加这个新元素:
    <div id = "id1"></div>
    
    // 创建新元素节点
    let a = document.createElement('p');
    let b = document.createTextNode('新的文本');
    a.appendChild(b);
    
    // 获取已存在元素
    let div = document.getElementById('id1');
    
    // 追加新元素
    div.appendChild(a);
    
    • 删除已有的HTML元素
      如果需要删除HTML元素,就必须先获得该元素的父元素,再使用removeChild方法删除:
    <div id = "id1">
        <p id = "id2">hello leo</p>
    </div>
    
    let a = document.getElementById("id1");
    let b = document.getElementById("id2");
    a.removeChild(b);
    

    2.2 Window对象

    Window 对象表示浏览器中打开的窗口。
    Window 对象涉及到的属性和方法非常多,具体可以查看 Window 对象 比较详细。
    这里一个简单的例子,实现获取视窗(显示文档的内部窗口)的宽高,并设置给指定的Div元素,并且当我们调整窗口时候,也会及时改变Div的宽高。

    let div = document.querySelector('div');
    // 获取宽高
    let w = window.innerWidth;
    let h = window.innerHeight;
    // 设置宽高
    div.style.width = w + 'px';
    div.style.heitgh = h + 'px';
    // 设置及时调整div宽高
    window.onresize = function(){
        w = window.innerWidth;
        h = window.innerHeight;
        div.style.width = w + 'px';
        div.style.heitgh = h + 'px';
    }
    

    3.获取服务器数据API

    这一部分主要复习Ajax(全称:Asynchronous JavaScript and XML)。
    Ajax主要要解决的问题是:避免重复加载刷新整个页面,因为有时候我们只是小部分数据更新,这时候我们这要刷新这部分的数据,而不是整个页面。
    Ajax不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法。

    下面看一下Ajax模型图:
    Ajax模型

    Ajax模型包括使用Web API作为代理来更智能地请求数据,而不仅仅是让浏览器重新加载整个页面。让我们来思考这个意义:
    比如:我们逛淘宝,搜索或打开商品页面时,顶部导航来和页眉页脚等,都保持不变。
    这样做的好处:

    • 页面更新更快,减少等待刷新,体验更好,响应更快。
    • 下载的数据更少,减少带宽的浪费。

    另外为了提高加载速度,网站有时候也会将首次请求和数据存储在用户计算机中,下次再请求就直接先使用本地版本,如果内容有更新才会去服务器获取新数据,原理图:
    存储和获取新数据

    3.1 Ajax基础使用

    XMLHttpRequestAJAX 的基础。
    所有现代浏览器均支持 XMLHttpRequest 对象(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject)。

    创建 XMLHttpRequest 对象的语法:

    variable=new XMLHttpRequest();
    // IE5 和 IE使用 ActiveX 对象:
    variable=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
    

    为了兼容所有浏览器(包括IE5 IE6),我们就必须检查浏览器是否支持XMLHttpRequest对象,若支持则创建XMLHttpRequest对象,否则创建ActiveXObject对象。

    let my_http;
    if (window.XMLHttpRequest){
        // 非 ES5 ES6
        my_http=new XMLHttpRequest();
        if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){
            // 网络请求成功后,执行的操作
        }
      }
    }else{
        // ES5 ES6
        my_http=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
    }
    

    3.2 Ajax发送请求

    向服务器发送请求时,我们可以使用 XMLHttpRequest 对象的 open()send() 方法:

    my_http.open(method,url,async);  
    my_http.send(string);
    

    参数解释:
    open(method,url,async)方法接收三个参数:

    • method:请求的类型;GETPOST
    • url:文件在服务器上的位置。
    • asynctrue(异步)或 false(同步)。

    send(string)方法接收一个参数:

    • string:仅用于 POST 请求。

    例子:

    // GET
    my_http.open("GET","http://www.baidu.com",true);
    my_http.send();
    
    // POST
    my_http.open("POST","http://www.baidu.com",true);
    my_http.setRequestHeader(
        "Content-type",
        "application/x-www-form-urlencoded"
    );  // 添加 HTTP 头
    my_http.send("name=leo");
    

    如果POST请求的话需要设置HTTP头:

    setRequestHeader(header,value)
    

    参数解释:
    setRequestHeader(header,value)方法接收两个参数:

    • header: 规定头的名称。
    • value: 规定头的值。

    3.3 Ajax服务器响应

    接收服务器响应,我们可以使用 XMLHttpRequest 对象的 responseTextresponseXML 属性。

    • responseText:获得字符串形式的响应数据。

    • responseXML:获得 XML 形式的响应数据。

    • responseText属性
      当服务端的响应不是XML,使用responseText属性。
      若是字符串的响应就可以直接使用。

    document.getElementById("id1").inndeHTML = my_http.responseText;
    

    3.4 Ajax readyState

    readyState保存着XMLHttpRequest对象的状态。
    我们发送Ajax请求的整个过程中,XMLHttpRequest对象的readyState会改变,当readyState改变的时候会触发onreadystatechange事件。

    XMLHttpRequest对象的三个重要属性:

    属性 描述
    onreadystatechange 存储函数(或函数名),每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。
    readyState 存有 XMLHttpRequest 的状态。从 0 到 4 发生变化。0(请求未初始化),1(服务器连接已建立),2(请求已接收),3(请求处理中),4(请求已完成,且响应已就绪)
    status 200(“OK”),404(未找到页面)

    通常我们会在readyState等于4且status等于200时候表示响应已就绪,可以执行业务操作:

    if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){
        // 网络请求成功后,执行的操作
    }
    

    4.图形绘制API

    这里主要介绍的是HTML5新增的canvas元素,JavaScript为canvas添加了很多API,进一步增强canvas
    canvas 元素可以通过JavaScript脚本,在网页上绘制图形。
    比如,它可以被用来绘制图形,制作图片集合,甚至用来实现动画效果。你可以(也应该)在元素标签内写入可提供替代的的代码内容,这些内容将会在在旧的、不支持canvas元素的浏览器或是禁用了JavaScript的浏览器内渲染并展现。

    详细完整的课程推荐:

    1. MDN Canvas教程
    2. W3C HTML5 Canvas

    下面复习一下canvas的一个使用流程:

    4.1 简单绘制

    1. 创建画布,规定元素id、宽度和高度

    要在网页中创建 2D 或者 3D 场景,必须在 HTML 文件中插入一个canvas元素,以界定网页中的绘图区域。

    <canvas id="id1" width="200" height="100">
        卧槽你的浏览器竟然不支持 canvas!
    </canvas>
    

    canvas标签内,写一些浏览器不支持画布功能时候的提示内容。
    画布默认尺寸为 300 × 150 像素。

    1. 获取画布上下文,并完成设置

    我们需要获得一个对绘画区域的特殊的引用(称为“上下文”)用来在画布上绘图。可通过 HTMLCanvasElement.getContext() 方法获得基础的绘画功能,需要提供一个字符串参数来表示所需上下文的类型。
    下面创建一个2d画布:

    let ctx = canvas.getContext("2d");
    

    ctx 变量包含一个 CanvasRenderingContext2D 对象,画布上所有绘画操作都会涉及到这个对象。
    下面将画布背景涂黑:

    ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
    ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);
    

    4.2 绘制基础

    首先需要知道一些2D画布的知识,画布左上角的坐标是(0, 0),横坐标(x)轴向右延伸,纵坐标(y)轴向下延伸。
    2D画布

    1. 绘制实线
    ctx.lineTo(100,50);  // 绘制目标坐标
    ctx.lineWidth = 5;   // 线条宽度
    ctx.stroke();  // 绘制实线
    
    1. 绘制矩形
      fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形
      strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个矩形的边框
      clearRect(x, y, width, height) 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
      x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。
      width和height设置矩形的尺寸。
    // 实心矩形
    ctx.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; // 矩形颜色
    ctx.fillRect(50, 50, 100, 150);   // 矩形起止坐标
    
    // 空心矩形
    ctx.strokeStyle = 'rgb(255, 255, 255)';// 矩形边框颜色
    ctx.strokeRect(25, 25, 175, 200);// 矩形起止坐标
    
    1. 绘制路径
      可以通过路径来实现复杂的图形,下面整理了一些常用到的方法:
    • beginPath():在画笔当前所在位置开始绘制一条路径。在新的画布中,画笔起始位置为 (0, 0)。
    • moveTo():将画笔移动至另一个坐标点,不记录、不留痕迹,只将画笔“跳”至新位置。
    • fill():通过为当前所绘制路径的区域填充颜色来绘制一个新的填充形状。
    • stroke():通过为当前绘制路径的区域描边,来绘制一个只有边框的形状。
    • 路径也可和矩形一样使用 lineWidthfillStyle / strokeStyle 等功能。
    ctx.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; // 设置填充颜色
    ctx.beginPath();      // 开始
    ctx.moveTo(50, 50);   // 移动到结束点的坐标
    // .. 可以在到处移动
    ctx.fill();           // 绘制
    
    1. 绘制圆形
      arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
      画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
      arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
      根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。

    arc方法,该方法有六个参数:

    • x,y为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。
    • radius为半径。
    • startAngle以及endAngle参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。
    • anticlockwise是布尔值,为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
      这些都是以x轴为基准。

    注意:arc()函数中表示角的单位是弧度,不是角度。角度与弧度的js表达式:
    弧度=(Math.PI/180)*角度。

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
    
    1. 绘制文本
      fillText(text, x, y [, maxWidth])
      在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.
      strokeText(text, x, y [, maxWidth])
      在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.
    ctx.strokeStyle = 'white';
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.font = '36px arial';
    ctx.strokeText('hello leo !', 50, 50);
    
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.font = '48px georgia';
    ctx.fillText('hello leo !', 50, 150);
    

    另外还有一些有样式的文本,可以使用这些属性:

    • font = value
      当前绘制的文本字体.默认是 10px sans-serif。
    • textAlign = value
      文本对齐选项. 可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start。
    • textBaseline = value
      基线对齐选项. 可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic
    • direction = value
      文本方向。可能的值包括:ltr, rtl, inherit。默认值是 inherit
    ctx.font = "48px serif";
    ctx.textBaseline = "hanging";
    ctx.strokeText("Hello leo ", 0, 100);
    
    1. 绘制图片
    • drawImage(image, x, y)
      其中 imageimage 或者 canvas 对象,xy 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
    let img = new Image();
    img.src = "leo.png";
    img.onload = function(){
        ctx.drawImage(img, 50, 50);
    };
    

    drawImage方法还有更多参数:

    ctx.drawImage(image, 20, 20, 185, 175, 50, 50, 185, 175);
    
    • 第一个参数不变,为图片引用。
    • 参数 2、3 表示裁切部分左上顶点的坐标,参考原点为原图片本身左上角的坐标。原图片在该坐标左、上的部分均不会绘制出来。
    • 参数 4、5 表示裁切部分的长、宽。
    • 参数 6、7 表示裁切部分左上顶点在画布中的位置坐标,参考原点为画布左上顶点。
    • 参数 8、9 表示裁切部分在画布中绘制的长、宽。本例中绘制时与裁切时面积相同,你也可以定制绘制的尺寸。

    详细完整的课程推荐:

    1. MDN Canvas教程
    2. W3C HTML5 Canvas

    5.视频音频API

    HTML5提供了用于文档中嵌入富媒体的元素<video><audio>标签,通过元素自带的API来控制视频和音频的播放搜索等。

    <video>
      <source src="1.mp4" type="video/mp4">
      <source src="2.webm" type="video/webm">
      <a href="3.mp4">打开mp4</a> 
    </video>
    

    5.1 视频

    当前,video 元素支持三种视频格式:Ogg/MPEG4WebM
    简单使用:

    <video src="1.ogg" controls="controls"> </video>
    <video src="1.ogg" controls="controls" width="320" height="240"> </video>
    

    连接不同视频:

    <video width="320" height="240" controls="controls">
        <source src="1.ogg" type="video/ogg">
        <source src="2.mp4" type="video/mp4">
        您的浏览器不支持!
    </video>
    

    <video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的。
    <video> 标签的属性:

    属性 描述
    autoplay 视频在就绪后马上播放
    controls 向用户显示控件,比如播放按钮
    height 设置视频播放器的高度
    width 设置视频播放器的宽度
    src 要播放的视频的 URL
    preload 视频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 “autoplay”,则忽略该属性
    loop 当媒介文件完成播放后再次开始播放

    另外我们可以为视频创建简单的播放/暂停和调整尺寸的控件,这里需要使用play()pause() 还有两个属性:pausedwidth
    更多方法可以查看 HTML5 video - 方法、属性以及事件

    5.2 音频

    audio 元素能够播放声音文件或者音频流。
    当前,audio 元素支持三种视频格式:Ogg Vorbis/MP3Wav
    简单使用:

    <audio src="1.ogg" controls="controls"></audio>
    

    control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
    <audio> 与 </audio> 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的。
    连接不同音频:

    <audio controls="controls">
        <source src="1.ogg" type="audio/ogg">
        <source src="2.mp3" type="audio/mpeg">
        您的浏览器不支持!
    </audio>
    

    <audio> 标签的属性:

    属性 描述
    autoplay 视频在就绪后马上播放
    controls 向用户显示控件,比如播放按钮
    src 要播放的视频的 URL
    preload 视频在页面加载时进行加载,并预备播放,如果使用 “autoplay”,则忽略该属性
    loop 当媒介文件完成播放后再次开始播放

    6.客户端存储API

    现代web浏览器会提供一些在客户端存储用户数据的方法,只要用户允许,可以随时取出使用。
    使用客户端存储API可以存储的数据量是优先的,具体取决于浏览器或者用户设置 。
    存储的方式可以这样分类:

    1. 传统方法:cookies
      cookie使用比较久了,过时,存在各种安全问题,而且无法存储复杂数据,可能唯一的优势就是对非常老旧浏览器支持,如果业务需要,也可以使用cookie

    2. 新流派:Web Storage 和 IndexedDB
      现代浏览器所提供的更加简单有效的客户端储存API。

    3. 未来:Cache API
      一些现代浏览器支持新的 Cache API。这个API是为存储特定HTTP请求的响应文件而设计的,它对于像存储离线网站文件这样的事情非常有用,这样网站就可以在没有网络连接的情况下使用。缓存通常与 Service Worker API 组合使用,尽管不一定非要这么做。

    6.1 WebStorage

    web storageAPI只需存储简单的 键/值对的数据(限制为字符串、数字等类型),并在需要的时候检索其值。
    web storageAPI提供了两种在客户端存储数据的新方法:

    • localStorage : 一直保存数据,甚至到浏览器关闭又开启后也是这样
    • sessionStorage : 只要浏览器开着,数据就会一直保存 (关闭浏览器时数据会丢失)

    localStorage方法:

    • localStorage.setItem(key, value):存储一个数据。
    • localStorage.getItem(key):读取一个数据。
    • localStorage.removeItem(key):删除一个数据。
    localStorage.setItem('name','leo');
    let leo = localStorage.getItem('name');
    leo ; // "leo"
    localStorage.removeItem('name');
    

    关闭浏览器以后数据还在。

    sessionStorage方法:

    • sessionStorage.setItem(key, value):存储一个数据。
    • sessionStorage.getItem(key):读取一个数据。
    • sessionStorage.removeItem(key):删除一个数据。
    sessionStorage.setItem('name','leo');
    let leo = sessionStorage.getItem('name');
    leo ; // "leo"
    sessionStorage.removeItem('name');
    

    关闭浏览器以后数据不在。

    7.第三方API

    并不是所有的API都是内置在浏览器中,有一些可能是其他网站(如谷歌,Facebook等)提供的API,让开发者调用,从而使用他们的服务和数据等。

    API通过使用一个或多个JavaScript对象与我们的代码交互,这些对象作为API使用的数据(包含在对象属性中)的容器,和API提供的功能(包含在对象的方法中)。
    例如我们调用谷歌地图的Google Maps APIs ,需要先引入他们开放的JavaScript库。

    <script type="text/javascript" src="https://maps.google.com/maps/api/js?key=AIzaSyDDuGt0E5IEGkcE6ZfrKfUtE9Ko_de66pA"></script>
    

    然后就可以这么使用:

    navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(options){
        // ... do something
    });
    

    Geolocation API则是由以下几个对象组成:

    • Geolocation, 包含三种控制地理数据检索的方法。
    • Position, 表示在给定的时间的相关设备的位置。它包含一个当前位置的Coordinates 对象。还包含了一个时间戳,这个时间戳表示获取到位置的时间。
    • Coordinates,包含有关设备位置的大量有用数据,包括经纬度,高度,运动速度和运动方向等。

    参考文章:

    1. MDN JavaScript指南
    2. W3school JavaScript

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    Author 王平安
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